125Gold für den Bau
665Gold bis Level III
30-60Schaden auf Level III
179,2Reichweite
Jedes Level wird im Kampf mit Gold gekauft. Level III wird zu einem von zwei Spezialtürmen ausgebaut, die mit Gold gekaufte Fähigkeiten hinzufügen.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Ziele
Kosten
Gold insgesamt
Level
Kampagne ab
Verkaufen
Level
I. Zwergen-Bombardement
Bau 125 GoldKampagne ab Abschnitt 18-15 Explosionsschaden · alle 3 s (Sehr langsam) · Reichweite 160 (Mittel) · Explosionsradius 62,4 · nur Boden
II. Zwergen-Artillerie
Ausbau 220 GoldKampagne ab Abschnitt 220-40 Explosionsschaden · alle 3 s (Sehr langsam) · Reichweite 160 (Mittel) · Explosionsradius 62,4 · nur Boden
III. Zwergen-Haubitze
Ausbau 320 GoldKampagne ab Abschnitt 430-60 Explosionsschaden · alle 3 s (Sehr langsam) · Reichweite 179,2 (Mittel) · Explosionsradius 67,2 · nur Boden
Menü „Verbesserungen“
Konzentriertes Feuer
1 SternBombenschaden x1,1: Zwergen-Bombardement 8-15 -> 9-17; Zwergen-Artillerie 20-40 -> 22-44; Zwergen-Haubitze 30-60 -> 33-66.
Reichweitenfinder
1 SternAngriffsreichweite x1,1, aufgerundet: Zwergen-Bombardement 160 -> 176; Zwergen-Artillerie 160 -> 176; Zwergen-Haubitze 179,2 -> 198.
Feldlogistik
2 SternePreis in Gold x0,9, abgerundet: Zwergen-Bombardement 125 -> 112; Zwergen-Artillerie 220 -> 198; Zwergen-Haubitze 320 -> 288.
Cleveres Zielen
3 SterneBomben verursachen an jedem Gegner in der Explosion vollen Schaden, ohne Abfall zum Rand hin.
- Menü „Verbesserungen“
Alle sechs Verbesserungsbäume, zwischen den Abschnitten mit Sternen gekauft.
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