Ort und Geld
Ort
Bereich
Startgeld
Geld pro Tag
Likes pro Woche
Waren im Angebot
Stadt-Aufträge
Preise und Bestand
Kaufen leert das Regal und jeder weitere Gegenstand kostet mehr; Verkaufen füllt es und jeder weitere Gegenstand bringt weniger. Eine Ware mit Festpreis kostet ihren Grundpreis und wird zu ihrem Grundpreis verkauft. Der Bestand pendelt sich über Nacht wieder ein.
Ränge
- Rang IÖffnet, sobald das Gebäude Fischverkäufer im Bereich Stadt wiederhergestellt ist (Technologie Marktstände II).20b pro TagBis zu 8 Likes pro Woche2 Waren im Angebot2 Aufträge
- Rang IILaden verbessert: Fischverkäufer II50b pro TagBis zu 16 Likes pro Woche3 Waren im Angebot2 Aufträge
- Rang IIILaden verbessert: Fischverkäufer III1s pro TagBis zu 25 Likes pro Woche4 Waren im Angebot2 Aufträge
Angebot
Preise gelten für einen Gegenstand, solange das Regal seinen normalen Bestand hat. Die Chips zeigen diesen normalen Bestand für jeden Rang. Beim Zurückverkaufen gibt es den Verkaufspreis.
AnfängerangelKauf 1sRang I: 1Rang II: 1Rang III: 1
PlötzeKauf 10b · Verkauf 10bRang I: 0Rang II: 0Rang III: 0
GründlingKauf 10b · Verkauf 10bRang I: 0Rang II: 0Rang III: 0
BauernkarpfenKauf 30b · Verkauf 30bRang I: 0Rang II: 0Rang III: 0
HäslingKauf 48b · Verkauf 48bRang I: 0Rang II: 0Rang III: 0
SardelleKauf 48b · Verkauf 48bRang I: 0Rang II: 0Rang III: 0
BrasseKauf 60b · Verkauf 60bRang I: 0Rang II: 0Rang III: 0
KarpfenKauf 72b · Verkauf 72bRang I: 0Rang II: 0Rang III: 0
GoldfischKauf 72b · Verkauf 72bRang I: 0Rang II: 0Rang III: 0
MakreleKauf 84b · Verkauf 84bRang I: 0Rang II: 0Rang III: 0
ThunfischKauf 84b · Verkauf 84bRang I: 0Rang II: 0Rang III: 0
FischertascheKauf 5sRang I: 1Rang II: 1Rang III: 1
Fortgeschrittene AngelKauf 5sRang II: 1Rang III: 1
HechtKauf 1s 12b · Verkauf 1s 12bRang II: 0Rang III: 0
SilberflosseKauf 1s 12b · Verkauf 1s 12bRang II: 0Rang III: 0
FroschKauf 1s 12b · Verkauf 1s 12bRang II: 0Rang III: 0
WelsKauf 1s 12b · Verkauf 1s 12bRang II: 0Rang III: 0
LachsKauf 1s 26b · Verkauf 1s 26bRang II: 0Rang III: 0
ForelleKauf 1s 40b · Verkauf 1s 40bRang II: 0Rang III: 0
SumpfgespenstKauf 1s 54b · Verkauf 1s 54bRang II: 0Rang III: 0
AalKauf 1s 92b · Verkauf 1s 92bRang II: 0Rang III: 0
Profi-AngelKauf 1gRang III: 1
Waren, die Likes bringen
Der Verkauf dieser Waren bringt auch Likes: Die Zahlen sind die Likes, die für so viele Gegenstände pro Woche gezahlt werden. Das Wochenbudget und die Likes-Obergrenze des Händlers werden am Tag des Stolzes zurückgesetzt.
BrotkrumenköderLikes für so viele verkaufte Stück pro Woche, nach RangRang I: 2 Likes für 20Rang II: 2 Likes für 40Rang III: 2 Likes für 40
InsektenköderLikes für so viele verkaufte Stück pro Woche, nach RangRang II: 4 Likes für 40Rang III: 6 Likes für 60
LebendköderLikes für so viele verkaufte Stück pro Woche, nach RangRang III: 8 Likes für 40
Befehle
Aufträge werden am Tag des Stolzes angenommen. In die Kisten der Bereiche Stadt-Lagerhaus und Lagerhaus-Keller gelegte Lieferkisten werden auf sie angerechnet, sobald sie eintreffen, und die Lieferkisten eines erfüllten Auftrags werden an der Auftragstafel zu ihrem Grundpreis bezahlt. Die Likes werden gezahlt, wenn der erfüllte Auftrag dort abgeholt wird.
10Lieferung: Konserven IRang I · 20 Likes (+5 mit dem Perk Glücklicher Lieferant) · Lieferkisten bringen 10sDringendWiederholbar
20Lieferung: EisenwerkzeugeRang II · 40 Likes (+10 mit dem Perk Glücklicher Lieferant) · Lieferkisten bringen 20sDringendWiederholbar
30Lieferung: Kleidung IRang III · 50 Likes (+10 mit dem Perk Glücklicher Lieferant) · Lieferkisten bringen 30sDringendWiederholbar
10Lieferung: Konserven IRang I · 15 Likes (+5 mit dem Perk Glücklicher Lieferant) · Lieferkisten bringen 10sNormalWiederholbar
20Lieferung: EisenwerkzeugeRang II · 25 Likes (+5 mit dem Perk Glücklicher Lieferant) · Lieferkisten bringen 20sNormalWiederholbar
30Lieferung: Kleidung IRang III · 25 Likes (+5 mit dem Perk Glücklicher Lieferant) · Lieferkisten bringen 30sNormalWiederholbar
Kauft nicht an
- Anfängerangel
- Fischertasche
- Fortgeschrittene Angel (Rang II und III)
- Profi-Angel (Rang III)