Geld und Handel
/money-and-trading
Geld und Handel: Preise, Händler, Aufträge und Likes
Wie Bronze, Silber und Gold zusammenhängen, wie viel ein Händler zahlen kann und was am Tag des Stolzes zurückgesetzt wird.
Mechaniken
Graveyard Keeper 2 rechnet Geld in Bronze, Silber und Gold: 100 Bronze ergeben ein Silber und 100 Silber ein Gold. Ein neues Spiel beginnt mit 50 Bronze. Geld stammt aus Bestattungsurkunden, dem Verkauf an Händler, Predigten und Stadtaufträgen.
Stadt-Aufträge können nur am Tag des Stolzes angenommen werden, und ihr Abschluss bringt Likes und Geld. Die wöchentliche Obergrenze der Likes, die jeder Händler für besondere Waren gibt, wird ebenfalls an jedem Tag des Stolzes zurückgesetzt.
Preise, Kassen und Nachschub
- Prices move
- The more of an item a merchant holds, the lower its price.
- Special goods
- Every merchant has its own goods to buy and sell, some of them special to that merchant.
- Restocks
- Merchant stocks refresh over time. Upgrading a merchant expands its inventory.
- The Likes bar
- Selling items marked with the Likes label fills a progress bar at that trader; each time it reaches 100% the Keeper gains one Like. Only a limited number of each item counts toward the bar each week.
Jeder Händler hat außerdem eine Kasse, die mit einem festen Betrag beginnt. Am Ende jedes Tages fügt der Händler sein Tageseinkommen hinzu, das mit seinem Rang steigt, verkauft dann einen Teil des Bestands über seiner üblichen Menge und kauft einen Teil des Fehlbestands zurück, beides zum Grundpreis und aus derselben Kasse. Ein Händler kann nicht mehr zahlen, als seine Kasse enthält.
Händlerkassen
- TrademasterStarts with 50 silver, +5 silver a day at Tier I
- HermStarts with 15 silver, +1 silver / 2 silver / 3 silver a day at Tiers I / II / III
- JanuariusStarts with 10 silver, +75 bronze / 1 silver / 2 silver a day at Tiers I / II / III
- GunterStarts with 10 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- AlchemistStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- ApothecaryStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- BakerStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- BreweryStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- BuilderStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- Fish StandStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- Furniture MakerStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- JewelerStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- SmithyStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- TailorStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- TavernStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- Vegetable StandStarts with 1 silver, +20 bronze / 50 bronze / 1 silver a day at Tiers I / II / III
- JackStarts with 1 silver
Die andere Währung im Bereich Stadt
Likes stammen aus Stadt-Dankbarkeit, dem Handel mit besonderen Gegenständen und dem Abschließen von Stadtaufträgen. Wiederhergestellte Läden schalten neue Händler und Stadtaufträge frei und erhöhen den Ruf im Dorf. Eine Predigt verbraucht Likes: Die Zahl der Gemeindemitglieder, die kommen, ist der niedrigere Wert aus Likes und Kirchenqualität, und jedes Gemeindemitglied kostet einen Like.
Die meisten Likes, die jeder Stadt-Laden pro Woche für besondere Waren gibt, nach Rang. Es wird an jedem Tag des Stolzes zurückgesetzt.
| Trader | Tier I | Tier II | Tier III |
|---|---|---|---|
| Herm | 2 | 15 | 20 |
| Januarius | 10 | 15 | 20 |
| Alchemist | 8 | 16 | 25 |
| Apothecary | 8 | 16 | 25 |
| Baker | 8 | 16 | 25 |
| Brewery | 8 | 16 | 25 |
| Builder | 8 | 16 | 25 |
| Fish Stand | 8 | 16 | 25 |
| Furniture Maker | 8 | 16 | 25 |
| Jeweler | 8 | 16 | 25 |
| Smithy | 8 | 16 | 25 |
| Tailor | 8 | 16 | 25 |
| Tavern | 8 | 16 | 25 |
| Vegetable Stand | 8 | 16 | 25 |
- Likes limit
- Houses give Green Scrolls. Linda takes them every Lust ("Attract 1 new person", "Attract 5 new people" or "Attract 10 new people"), raising Town quality and with it the maximum Likes limit.
- Urgent orders
- Urgent orders must be completed in full within one week.
- Delivering orders
- Orders are completed by delivering the required goods to the Town Warehouse. Extra goods delivered there are sold for money.
- Order rewards
- 10 to 80 Likes per order, more with the Happy supplier perk
Woher Geld kommt
- Burial Certificate IPaid for each burial - worth 1 silver. Januarius buys them.
- Burial Certificate IIPaid for each burial - worth 2 silver 50 bronze. Januarius buys them.
- Burial Certificate IIIPaid for each burial - worth 5 silver. Januarius buys them.
- Mass on WrathDonations per parishioner, plus up to 60 bronze per point of graveyard quality when the sermon succeeds.
- Town ordersAccepted on Pride, delivered to the Town Warehouse. They pay money and Likes.
- Selling to tradersA trader buys the goods on its own list.
Fragen zum Geld
Wie viel ist 1 Gold wert?
10.000 Bronze oder 100 Silber. Preise im Spiel zeigen Gold, Silber und Bronze nebeneinander.
Wann kauft ein Händler einen Gegenstand nicht an?
Wenn er mit diesem Gegenstand nicht handelt oder wenn das Geschäft mehr kostet, als seine Kasse enthält. Am Ende jedes Tages erhält die Kasse das Tageseinkommen des Händlers, das mit seinem Rang steigt.
Was bringt eine Bestattung ein?
Eine Bestattungsurkunde, je nach Leiche 1 Silber bis 5 Silber wert. Januarius kauft sie an.
Verwandte Seiten
- The six-day weekGluttony to Wrath: the event tied to each day and the quest that unlocks each day's wheel picture.
- Graveyard qualityHow skulls and wreaths score a grave, every headstone and decoration, and what the score pays.
- ZombiesHow zombies look, resurrection on Envy, collars, masteries, perks, jobs and the zombie limit.
- Energy and insanityWhat costs energy, what causes insanity, and every food and drink with its values.
- Tech pointsRed, green and blue points: what the tree costs and where each colour comes from.
- FAQShort answers with exact numbers: days, recipes, saving, zombies and fast travel.
- Pre-order bonusWhere the Sauna and the platform outfit are, and what they do.









