Geld und Handel
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Geld und Handel: Preise, Händler, Aufträge und Likes
Wie Bronze, Silber und Gold zusammenhängen, wie viel ein Händler zahlen kann und was am Tag des Stolzes zurückgesetzt wird.
Mechaniken
Graveyard Keeper 2 rechnet Geld in Bronze, Silber und Gold: 100 Bronze ergeben ein Silber und 100 Silber ein Gold. Ein neues Spiel beginnt mit 50 Bronze. Geld stammt aus Bestattungsurkunden, dem Verkauf an Händler, Predigten, der Auszahlung im Bereich Stadt-Lagerhaus zu Beginn jedes Tages des Stolzes und, mit dem Perk Schatzjäger, 10 Bronze für jedes am Seziertisch entnommene Organ.
Stadt-Aufträge können nur am Tag des Stolzes angenommen werden, abgesehen vom ersten Besuch der Auftragstafel, der sie bis zum Ende des nächsten Tages des Stolzes öffnet. Ihr Abschluss bringt Likes und Geld. Zu Beginn jedes Tages des Stolzes werden die Kisten der Bereiche Stadt-Lagerhaus und Lagerhaus-Keller ausgezahlt, und die wöchentliche Obergrenze der Likes, die jeder Händler im Bereich Stadt für besondere Waren gibt, wird zurückgesetzt.
Preise, Kassen und Nachschub
- Preise ändern sich
- Bei den meisten Waren gilt: Je mehr ein Händler von einem Gegenstand vorrätig hat, desto niedriger ist dessen Preis, und ein Händler zahlt für das, was er ankauft, drei Viertel dieses Preises, nie mehr als den Grundpreis. Manche Waren werden an Händler immer zum vollen Grundpreis verkauft: Bestattungsurkunden, Stadt-Dankbarkeit, Fische, Angeln, Taschen, Zombie-Halsbänder sowie die meisten Werkzeuge, Schwerter, Piken und Rüstungen.
- Besondere Waren
- Jeder Händler hat eigene Waren zum Kaufen und Verkaufen, einige davon gibt es nur bei ihm.
- Füllt Bestand auf
- Das Sortiment der Händler wird mit der Zeit aufgefrischt. Bei den meisten Händlern bringt ein höherer Rang zusätzliche Waren.
- Die Likes-Leiste
- Der Verkauf von Gegenständen mit dem Likes-Symbol füllt bei diesem Händler eine Fortschrittsleiste; jedes Mal, wenn sie 100 % erreicht, erhält der Wärter einen Like. Pro Woche zählt nur eine begrenzte Anzahl jedes Gegenstands für die Leiste.
Jeder Händler hat außerdem eine Kasse, die mit einem festen Betrag beginnt. Am Ende jedes Tages fügt der Händler sein Tageseinkommen hinzu, das mit seinem Rang steigt, verkauft dann einen Teil des Bestands über seiner üblichen Menge und kauft einen Teil des Fehlbestands zurück, beides zum Grundpreis und aus derselben Kasse. Ein Händler kann nicht mehr zahlen, als seine Kasse enthält.
Händlerkassen
- GildemeisterStartet mit 50 Silber, +5 Silber pro Tag auf Rang I
- HermStartet mit 15 Silber, +1 Silber / 2 Silber / 3 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- JanuariusStartet mit 10 Silber, +75 Bronze / 1 Silber / 2 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- GunterStartet mit 10 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- AlchemistinStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- ApothekeStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- BäckerStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- BrauereiStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- BaumeisterStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- FischverkäuferStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- MöbelbauerStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- JuwelierStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- SchmiedeStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- SchneiderStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- TaverneStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- GemüseverkäuferStartet mit 1 Silber, +20 Bronze / 50 Bronze / 1 Silber pro Tag auf Rang I / II / III
- JackStartet mit 1 Silber
Die andere Währung im Bereich Stadt
Likes stammen aus Stadt-Dankbarkeit, dem Handel mit besonderen Gegenständen und dem Abschließen von Stadtaufträgen. Wiederhergestellte Läden schalten neue Händler und Stadtaufträge frei und erhöhen den Ruf im Dorf. Eine Predigt verbraucht Likes: Die Zahl der Gemeindemitglieder, die kommen, ist der niedrigere Wert aus Likes und Kirchenqualität, und jedes Gemeindemitglied kostet einen Like.
Die meisten Likes, die jeder Stadt-Laden pro Woche für besondere Waren gibt, nach Rang. Es wird an jedem Tag des Stolzes zurückgesetzt.
| Händler | Rang I | Rang II | Rang III |
|---|---|---|---|
| Herm | 2 | 15 | 20 |
| Januarius | 10 | 15 | 20 |
| Alchemistin | 8 | 16 | 25 |
| Apotheke | 8 | 16 | 25 |
| Bäcker | 8 | 16 | 25 |
| Brauerei | 8 | 16 | 25 |
| Baumeister | 8 | 16 | 25 |
| Fischverkäufer | 8 | 16 | 25 |
| Möbelbauer | 8 | 16 | 25 |
| Juwelier | 8 | 16 | 25 |
| Schmiede | 8 | 16 | 25 |
| Schneider | 8 | 16 | 25 |
| Taverne | 8 | 16 | 25 |
| Gemüseverkäufer | 8 | 16 | 25 |
- Likes-Limit
- Häuser bringen Grüne Schriftrollen. Linda nimmt sie jeden Tag der Lust entgegen („Ziehe 1 neue Person an“, „Ziehe 5 neue Personen an“ oder „Ziehe 10 neue Personen an“) und erhöht damit die Stadtqualität und so das maximale Likes-Limit.
- Eilaufträge
- Ein Eilauftrag ist nur erfüllt, wenn seine volle Menge zu Beginn eines Tages des Stolzes in den Kisten liegt; ein regulärer Auftrag summiert das über mehrere Wochen Gelieferte.
- Aufträge liefern
- Waren für Aufträge kommen in die Kisten der Bereiche Stadt-Lagerhaus und Lagerhaus-Keller. Zu Beginn jedes Tages des Stolzes werden sie auf die angenommenen Aufträge angerechnet, dann wird alles in den Kisten zu seinem Grundpreis verkauft, und das Geld wartet an der Auftragstafel.
- Auftragsbelohnungen
- 10 bis 80 Likes pro Auftrag, mehr mit dem Perk Glücklicher Lieferant
Woher Geld kommt
- Bestattungsurkunde IFür jede Bestattung gezahlt - Wert 1 Silber. Januarius kauft sie an.
- Bestattungsurkunde IIFür jede Bestattung gezahlt - Wert 2 Silber 50 Bronze. Januarius kauft sie an.
- Bestattungsurkunde IIIFür jede Bestattung gezahlt - Wert 5 Silber. Januarius kauft sie an.
- Gottesdienst am Tag des ZornsSpenden pro Gemeindemitglied, dazu bis zu 30 Bronze pro Punkt Friedhofsqualität (36 mit dem Perk Schauspieler), wenn die Predigt gelingt.
- Stadt-AufträgeAm Tag des Stolzes angenommen, geliefert in die Kisten der Bereiche Stadt-Lagerhaus und Lagerhaus-Keller. Sie bringen Geld und Likes.
- An Händler verkaufenEin Händler kauft die Waren auf seiner eigenen Liste.
Fragen zum Geld
Wie viel ist 1 Gold wert?
10.000 Bronze oder 100 Silber. Preise im Spiel zeigen Gold, Silber und Bronze nebeneinander.
Wann kauft ein Händler einen Gegenstand nicht an?
Wenn er mit diesem Gegenstand nicht handelt oder wenn das Geschäft mehr kostet, als seine Kasse enthält. Am Ende jedes Tages erhält die Kasse das Tageseinkommen des Händlers, das mit seinem Rang steigt.
Was bringt eine Bestattung ein?
Eine Bestattungsurkunde, je nach Leiche 1 Silber bis 5 Silber wert. Januarius kauft sie an.
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