Die Sechs-Tage-Woche
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Die Sechs-Tage-Woche: was an jedem Tag passiert
Sechs Tage, jeder mit Dingen, die das Spiel nur an diesem Tag erlaubt: die PR-Maschine, Schlachten, neue Personen und Plünderbestellungen, Wiederbelebung, Stadtaufträge und der Gottesdienst.
Mechaniken
Was jeder Tag bewirkt
Der Tag der Völlerei ist der einzige Tag, an dem die PR-Maschine eine Ladung annimmt. Eine Ladung aus aufgeladenen Hypno-Geräten, Zeitungen oder beidem erhöht das Zombie-Limit je nach Programm um 10 bis 80 für 1 bis 5 Wochen. Die größeren Programme brauchen eine verbesserte Maschine: +10 für 1 Woche läuft auf PR-Maschine I, +80 für 5 Wochen erfordert PR-Maschine V. Die Maschine erscheint, wenn die Aufgabe Stress mit der Gemeinde abgeschlossen ist.
- Wochentag
- 1 von 6
- Ereignis
- Ladungen der PR-Maschine
- Voraussetzung
- Aufgeladene Hypno-Geräte, Zeitungen oder beides, je nach Programm
- Bild in der Radmitte
- Freigeschaltet, wenn die Aufgabe Stress mit der Gemeinde abgeschlossen ist
Der Tag der Trägheit ist Schlachttag: Die meisten Schlachten können nur am Tag der Trägheit gestartet werden; an anderen Tagen sagt der Wärter an ihrem Startpunkt: „Kampf am Tag der Trägheit verfügbar“. Fünf Schlachten können an jedem Tag gestartet werden: Vorstoß zum Hafen, Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II, Durchbruch zum Badehaus-Keller und Kanalarena (Arena in der Kanalisation). Die Glocke im Bereich Stadt läutet an jedem Morgen des Tages der Trägheit, und die meisten Zombies im Bereich Stadt ziehen sich ins Stadtzentrum zurück; eine zweite Glocke am Abend bringt sie zurück.
- Wochentag
- 2 von 6
- Ereignis
- Schlachten
- Voraussetzung
- Die Mindest-Verteidigungsstärke der Schlacht sowie ein Schwert und eine Rüstung im Werkzeuggürtel
- Stattdessen an jedem Tag
- Vorstoß zum Hafen, Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II, Durchbruch zum Badehaus-Keller und Kanalarena (Arena in der Kanalisation)
- Bild in der Radmitte
- Freigeschaltet mit dem Sieg in der Schlacht Vorstoß zum Hafen, während der Aufgabe Erster ... Schleim?
Der Tag der Lust ist der einzige Tag, an dem das Menü „Neue Personen“ bei Linda im Bereich Hafen-Club geöffnet ist: Die grünen Schriftrollen, die die Häuser im Bereich Stadt erzeugen, werden dort eingesetzt, um neue Personen anzuziehen, was die Stadtqualität und das maximale Likes-Limit erhöht. Außerdem ist es der einzige Tag, an dem Davy der Dolch im Bereich Hafen-Club Plünderbestellungen annimmt (Bezahlung: Plünderer-Schlüssel), sobald die Aufgabe Hafenrattenplage abgeschlossen ist. Ganz am Ende des Tages der Lust kehrt der Strom im Bereich Auferstehungslabor für den Tag des Neids zurück. Zwei Aufgabenschritte erfordern ebenfalls den Tag der Lust: der Kauf des Gegenstands Lust-Portalfragment beim Händler Gildemeister im Bereich Hauptkai für 1 Gold in der Aufgabe Hoher Preis und der Start des Konzerts von Linda in der Aufgabe Ein Konzept für ein Konzert.
- Wochentag
- 3 von 6
- Ereignis
- Neue Personen gegen grüne Schriftrollen, Plünderbestellungen
- Voraussetzung
- Linda: grüne Schriftrollen; Davy der Dolch: Plünderer-Schlüssel
- Bild in der Radmitte
- Freigeschaltet, wenn Linda zum ersten Mal nach neuen Personen gefragt wird, während der Aufgabe Sicherer Hafen
Der Tag des Neids ist der einzige Tag, an dem das Wiederbelebungsgerät im Bereich Auferstehungslabor funktioniert. Eine Nutzung erweckt auf jedem vorbereiteten Wiederbelebungs-Tisch gleichzeitig einen Zombie und verbraucht den Strom des Labors bis ganz zum Ende des nächsten Tages der Lust; bei einem weiteren Versuch am selben Tag des Neids sagt der Wärter, dass bis zum nächsten Tag des Neids nicht genug Strom vorhanden ist. Solange Sturmgott anhält (eine erfolgreiche Sturmgebet-Predigt; der Timer beginnt bei 90:00), funktioniert das Gerät an jedem Tag und so oft wie nötig. Sobald die Aufgabe Herz des Sumpfes abgeschlossen ist, erscheint zu Beginn jedes Tages des Neids bei der Göttinnenstatue ein Haufen (Blauer Kristall ×4); ein neuer Haufen kommt erst, wenn der vorige eingesammelt ist. Jedes Rezept für ein Zombiehalsband benötigt den Gegenstand Blauer Kristall.
- Wochentag
- 4 von 6
- Ereignis
- Zombie-Wiederbelebung
- Voraussetzung
- Auf jedem Wiederbelebungs-Tisch: eine Leiche mit allen 6 lebenswichtigen Organen, Reanimationsflüssigkeit ×1 und ein Zombiehalsband, das für die Leiche gut genug ist
- Verwendung
- 1 pro Tag des Neids, wirkt auf jeden vorbereiteten Tisch; beliebig viele, solange Sturmgott anhält
- Bild in der Radmitte
- Freigeschaltet, wenn das Wiederbelebungsgerät repariert ist
Der Tag des Stolzes ist der einzige Tag, an dem an der Auftragstafel im Bereich Stadt Stadtaufträge angenommen werden können. Zu Beginn jedes Tages des Stolzes erfolgt die Auszahlung im Bereich Stadt-Lagerhaus: Die Waren in den Kisten der Bereiche Stadt-Lagerhaus und Lagerhaus-Keller werden auf die angenommenen Aufträge angerechnet (ein Eilauftrag nur, wenn die volle Menge da ist, ein regulärer Auftrag zusätzlich zu früheren Wochen), dann wird jeder Gegenstand in den Kisten zu seinem Grundpreis verkauft, und das Geld wartet an der Auftragstafel. Am Tag des Stolzes wird außerdem die wöchentliche Obergrenze der Likes zurückgesetzt, die jeder Händler im Bereich Stadt für besondere Waren gibt.
- Wochentag
- 5 von 6
- Ereignis
- Stadt-Aufträge, Lagerhaus-Auszahlung, Likes-Obergrenzen
- Bild in der Radmitte
- Freigeschaltet, wenn die Aufgabe Werkstatt-Öffnungszeiten beginnt
Der Tag des Zorns ist Gottesdiensttag: Im Bereich Kirche kann genau eine Predigt gehalten werden, nur am Tag des Zorns; an anderen Tagen sagt der Wärter am Gebetspult: „Zeremonie am Tag des Zorns verfügbar“. Die erste Predigt (in der Aufgabe Heiliger Pinguin!) kann unabhängig vom Tag gehalten werden, sobald Nonne sagt, dass die Kirche bereit ist. Die Leichenlieferungen von Nonne werden am Tag des Zorns festgelegt: Nur an diesem Tag kann man sie um „Keine Leichen“, „Ein paar Leichen“ oder „Viele Leichen“ bitten, und sie schickt so lange diese Menge, bis sie geändert wird. Am Ende des Tages des Zorns zählt ein laufendes Programm der PR-Maschine eine Woche herunter, und mit seiner letzten Woche endet es.
- Wochentag
- 6 von 6
- Ereignis
- Gottesdienst
- Voraussetzung
- Ein geschriebenes Gebet und mindestens die Mindestzahl an Gemeindemitgliedern für dieses Gebet
- Predigten
- 1 pro Tag des Zorns
- Bild in der Radmitte
- Freigeschaltet, wenn die Aufgabe Heiliger Pinguin! abgeschlossen ist
So funktioniert es
Eine Woche in Graveyard Keeper 2 hat sechs Tage. Das Spiel schreibt den Namen eines Tages nie aus: Das Tagesrad und jede Nachricht zeigen einen Tag als Glyphe, und jede Glyphe ist das Symbol, das in eines der Portalfragmente namens Völlerei, Trägheit, Lust, Neid, Stolz und Zorn eingraviert ist - die Namen, die hier für die Tage verwendet werden. Das siebte Fragment, Gier, hat keinen Tag. Jeder Tag erlaubt etwas, das kein anderer Tag erlaubt: das Beladen der PR-Maschine am Tag der Völlerei, die meisten Schlachten am Tag der Trägheit, neue Personen bei Linda und Plünderbestellungen am Tag der Lust, Wiederbelebung am Tag des Neids, das Annehmen von Stadtaufträgen am Tag des Stolzes und den Gottesdienst am Tag des Zorns.
Das Rad lässt die Glyphen von heute und morgen aufleuchten. Ein Story-Schritt schaltet für jeden Tag ein eigenes Bild für die Mitte des Rads frei: Völlerei, wenn die Aufgabe Stress mit der Gemeinde abgeschlossen ist, Trägheit mit dem Sieg in der Schlacht Vorstoß zum Hafen während der Aufgabe Erster ... Schleim?, Lust, wenn Linda während der Aufgabe Sicherer Hafen zum ersten Mal nach neuen Personen gefragt wird, Neid, wenn das Wiederbelebungsgerät repariert ist, Stolz, wenn die Aufgabe Werkstatt-Öffnungszeiten beginnt, und Zorn, wenn die Aufgabe Heiliger Pinguin! abgeschlossen ist.
Das Ereignis jedes Tages und wo es stattfindet
| Tag | Ereignis | Wo | Nur an diesem Tag |
|---|---|---|---|
| Völlerei | Eine Ladung der PR-Maschine erhöht das Zombie-Limit | PR-Maschine | Ja |
| Trägheit | Schlachten | Startpunkt der jeweiligen Schlacht | Ja, außer fünf Schlachten, die an jedem Tag beginnen |
| Lust | Grüne Schriftrollen an Linda für neue Personen, Plünderbestellungen (Davy der Dolch) | Hafen-Club | Ja |
| Neid | Eine Nutzung des Wiederbelebungsgeräts erweckt auf jedem vorbereiteten Wiederbelebungs-Tisch einen Zombie | Auferstehungslabor | Ja, oder an jedem Tag, solange Sturmgott anhält |
| Stolz | Stadt-Aufträge angenommen, Lagerhaus-Kisten ausgezahlt, Likes-Obergrenzen der Händler im Bereich Stadt zurückgesetzt | Auftragstafel, Stadt-Lagerhaus | Ja |
| Zorn | Gottesdienst: eine Predigt | Kirche | Ja, außer der ersten Predigt in der Aufgabe Heiliger Pinguin! |
Fragen zum Kalender
Was sagt der Wärter am falschen Tag?
An der PR-Maschine: „PR-Maschine ist am Tag der Völlerei verfügbar“. Am Startpunkt einer Schlacht: „Kampf am Tag der Trägheit verfügbar“. Am Wiederbelebungsgerät: „Wiederbelebung ist am Tag des Neids verfügbar“; an einem Tag des Neids nach seiner einmaligen Nutzung sagt der Wärter, dass bis zum nächsten Tag des Neids nicht genug Strom vorhanden ist. Am Gebetspult: „Zeremonie am Tag des Zorns verfügbar“. Das Auftragsfenster gibt immer an, dass Aufträge nur am Tag des Stolzes angenommen werden können.
Welche Schlachten können an jedem Tag gestartet werden?
Vorstoß zum Hafen (die erste Schlacht, in der Aufgabe Erster ... Schleim?), Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II, Durchbruch zum Badehaus-Keller und Kanalarena (Arena in der Kanalisation). Alle anderen Schlachten können nur am Tag der Trägheit gestartet werden.
Wie oft können Zombies wiederbelebt werden?
Einmal pro Tag des Neids: Eine Nutzung des Wiederbelebungsgeräts erweckt auf jedem vorbereiteten Wiederbelebungs-Tisch einen Zombie und verbraucht den Strom bis ganz zum Ende des nächsten Tages der Lust. Solange Sturmgott anhält, funktioniert das Gerät an jedem Tag und so oft wie nötig.
Was passiert zu Beginn des Tages des Stolzes?
Im Bereich Stadt-Lagerhaus erfolgt die Auszahlung: Die Waren in den Kisten der Bereiche Stadt-Lagerhaus und Lagerhaus-Keller werden auf die angenommenen Stadtaufträge angerechnet, dann wird alles in den Kisten zu seinem Grundpreis verkauft, und das Geld wartet an der Auftragstafel. Die wöchentlichen Likes-Obergrenzen der Händler im Bereich Stadt werden zurückgesetzt, und die Auftragstafel nimmt bis zum Ende des Tages Aufträge an.
Welche Aufgabenschritte erfordern einen bestimmten Tag?
Zwei, beide am Tag der Lust: der Kauf des Gegenstands Lust-Portalfragment beim Händler Gildemeister im Bereich Hauptkai für 1 Gold in der Aufgabe Hoher Preis und der Start des Konzerts von Linda im Bereich Hafen-Club in der Aufgabe Ein Konzept für ein Konzert.
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