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Die Sechs-Tage-Woche

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Die Sechs-Tage-Woche: was an jedem Tag passiert

Völlerei, Trägheit, Lust, Neid, Stolz und Zorn - je ein wöchentliches Ereignis, das sich alle sechs Tage wiederholt.

Mechaniken

Was jeder Tag bewirkt

Tag für Tag
Glyphe der Völlerei

Der Tag der Völlerei ist der einzige Tag, an dem die PR-Maschine eine Ladung annimmt. Eine Ladung aus aufgeladenen Hypno-Geräten, Zeitungen oder beidem erhöht das Zombie-Limit je nach Programm um 10 bis 80 für 1 bis 5 Wochen. Die Maschine erscheint nach der Aufgabe Stress mit der Gemeinde.

Wochentag
1 von 6
Ereignis
Erhöhung des Zombie-Limits
Voraussetzung
Aufgeladene Hypno-Geräte, Zeitungen oder beides in der PR-Maschine
Bild in der Radmitte
Freigeschaltet während der Aufgabe Stress mit der Gemeinde

So funktioniert es

Eine Woche in Graveyard Keeper 2 hat sechs Tage. Das Spiel schreibt den Namen eines Tages nie aus: Das Tagesrad und jede Nachricht zeigen einen Tag als Glyphe, und jede Glyphe ist das Symbol, das in eines der Portalfragmente namens Völlerei, Trägheit, Lust, Neid, Stolz und Zorn eingraviert ist - die Namen, die hier für die Tage verwendet werden. Das siebte Fragment, Gier, hat keinen Tag. Jedes der großen wöchentlichen Ereignisse ist an einen Tag gebunden: Schlachten, das Handelsschiff, Plünderbestellungen, der Sturm, der die Zombie-Wiederbelebung mit Strom versorgt, Stadtaufträge und der Gottesdienst. Ein Ereignis, das an seinem Tag nicht stattfindet, kommt erst sechs Tage später wieder.

Alle sechs Glyphen sind von Beginn an auf dem Rad

Ein Story-Schritt schaltet für jeden Tag ein eigenes Bild für die Mitte des Rads frei: Völlerei während der Aufgabe Stress mit der Gemeinde, Trägheit während der Aufgabe Erster ... Schleim?, Lust nach der Aufgabe Sicherer Hafen, Neid mit dem Wiederbelebungs-Tutorial, Stolz während der Aufgabe Werkstatt-Öffnungszeiten und Zorn während der Aufgabe Heiliger Pinguin!.

Das Ereignis jedes Tages und wo es stattfindet

Wöchentliche Ereignisse
TagEreignisWoNur an diesem Tag
VöllereiDie Ladung der PR-Maschine erhöht das Zombie-LimitPR-MaschineJa
TrägheitSchlachtenDer Wachposten für Schlachten im Bereich Stadt, das Lager der Plünderer für Schlachten in der KanalisationJa
LustHandelsschiff am Hafen, Grüne Schriftrollen an Linda, Plünderbestellungen bei Davy der DolchHafen: Hauptkai, Hafen-ClubJa
NeidDer Sturm versorgt die Wiederbelebung von Zombies mit EnergieAuferstehungslaborJa, oder an jedem Tag mit Sturmgott
StolzStadt-Aufträge öffnen, Likes-Obergrenzen der Händler werden zurückgesetztAuftragstafel, jeder HändlerJa
ZornGottesdienst: Predigten im Bereich KircheKircheJa

Fragen zum Kalender

Was passiert mit einem Ereignis, wenn sein Tag vorbei ist?

Es wartet eine volle Woche. Der Bereich Auferstehungslabor meldet, dass bis zum nächsten Tag des Neids nicht genug Strom vorhanden ist, der Schlachtplaner gibt an, dass Schlachten am Tag der Trägheit verfügbar sind, und der Bereich Kirche gibt an, dass die Zeremonie am Tag des Zorns verfügbar ist.

Was wird am Tag des Stolzes zurückgesetzt?

Die wöchentliche Obergrenze der Likes, die jeder Händler für besondere Waren gibt. Der Tag des Stolzes ist außerdem der einzige Tag, an dem Stadtaufträge angenommen werden können.

Wann können Zombies wiederbelebt werden?

Am Tag des Neids, wenn der Sturm den Bereich Auferstehungslabor mit Strom versorgt; der Strom wird ganz am Ende des Tages der Lust wiederhergestellt. Bei Erfolg gewährt Sturmgebet den Effekt Sturmgott, der für seine Dauer Wiederbelebungen an jedem Tag erlaubt.