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Die Sechs-Tage-Woche

/calendar

Die Sechs-Tage-Woche: was an jedem Tag passiert

Völlerei, Trägheit, Lust, Neid, Stolz und Zorn - je ein wöchentliches Ereignis, das sich alle sechs Tage wiederholt.

Mechaniken

Was jeder Tag bewirkt

Day by day
Glyphe der Völlerei

Der Tag der Völlerei ist der einzige Tag, an dem die PR-Maschine eine Ladung annimmt. Eine Ladung aus aufgeladenen Hypno-Geräten, Zeitungen oder beidem erhöht das Zombie-Limit je nach Programm um 10 bis 80 für 1 bis 5 Wochen. Die Maschine erscheint nach der Aufgabe Stress mit der Gemeinde.

Day of the week
1 of 6
Event
Raising the zombie limit
Requires
Charged hypno-devices, Newspapers or both on the PR Machine
Wheel centre picture
Unlocked during Congregation Trouble

So funktioniert es

Eine Woche in Graveyard Keeper 2 hat sechs Tage. Das Spiel schreibt den Namen eines Tages nie aus: Das Tagesrad und jede Nachricht zeigen einen Tag als Glyphe, und jede Glyphe ist das Symbol, das in eines der Portalfragmente namens Völlerei, Trägheit, Lust, Neid, Stolz und Zorn eingraviert ist - die Namen, die hier für die Tage verwendet werden. Das siebte Fragment, Gier, hat keinen Tag. Jedes der großen wöchentlichen Ereignisse ist an einen Tag gebunden: Schlachten, das Handelsschiff, Plünderbestellungen, der Sturm, der die Zombie-Wiederbelebung mit Strom versorgt, Stadtaufträge und der Gottesdienst. Ein Ereignis, das an seinem Tag nicht stattfindet, kommt erst sechs Tage später wieder.

Alle sechs Glyphen sind von Beginn an auf dem Rad

Ein Story-Schritt schaltet für jeden Tag ein eigenes Bild für die Mitte des Rads frei: Völlerei während der Aufgabe Stress mit der Gemeinde, Trägheit während der Aufgabe Erster ... Schleim?, Lust nach der Aufgabe Sicherer Hafen, Neid mit dem Wiederbelebungs-Tutorial, Stolz während der Aufgabe Werkstatt-Öffnungszeiten und Zorn während der Aufgabe Heiliger Pinguin!.

Das Ereignis jedes Tages und wo es stattfindet

Weekly events
DayEventWhereOnly on this day
GluttonyPR Machine load raises the zombie limitPR MachineYes
SlothBattlesThe guard post for Town battles, the looters' camp for sewer battlesYes
LustMerchant ship at the Port, Green Scrolls to Linda, looter orders at Davy the DaggerPort: Main Pier, Dockside ClubYes
EnvyStorm powers zombie resurrectionResurrection LabYes, or any day with God of the storms
PrideTown orders open, trader Likes caps resetOrder board, every traderYes
WrathMass: sermons at the ChurchChurchYes

Fragen zum Kalender

Was passiert mit einem Ereignis, wenn sein Tag vorbei ist?

Es wartet eine volle Woche. Der Bereich Auferstehungslabor meldet, dass bis zum nächsten Tag des Neids nicht genug Strom vorhanden ist, der Schlachtplaner gibt an, dass Schlachten am Tag der Trägheit verfügbar sind, und der Bereich Kirche gibt an, dass die Zeremonie am Tag des Zorns verfügbar ist.

Was wird am Tag des Stolzes zurückgesetzt?

Die wöchentliche Obergrenze der Likes, die jeder Händler für besondere Waren gibt. Der Tag des Stolzes ist außerdem der einzige Tag, an dem Stadtaufträge angenommen werden können.

Wann können Zombies wiederbelebt werden?

Am Tag des Neids, wenn der Sturm den Bereich Auferstehungslabor mit Strom versorgt; der Strom wird ganz am Ende des Tages der Lust wiederhergestellt. Bei Erfolg gewährt Sturmgebet den Effekt Sturmgott, der für seine Dauer Wiederbelebungen an jedem Tag erlaubt.