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402 Einträge
MagischWindWolkenkugelWind · MagischKosten10Stärke30Wolkenprojektil. In Nebel gehüllt fügt eine größere Aufprallexplosion mit 250 % Stärke hinzu.MagischBlitzDonnerkeilBlitz · MagischKosten10Stärke30Gewitterwolken-Projektil. Bei „In Nebel gehüllt“ kommt eine größere Aufprallexplosion mit 250 % Stärke hinzu.MagischWindNimbi-ExplosionWind · MagischKosten10Stärke30Kreisförmige Bodenexplosion. Schaden und BRUCH-Effizienz des Teams +6 % für 15 Sek.; In Nebel gehüllt erhöht dies auf 11 % und weitet es auf Verbündete in der Nähe aus.MagischDunkelheitNebelschwallDunkelheit · MagischKosten10Stärke30Kreisförmige Bodenexplosion. Dunkelheit-Schaden des Teams +6 % für 15 Sek.; In Nebel gehüllt erhöht dies auf 11 % und weitet es auf Verbündete in der Nähe aus.MagischDunkelheitNimbi-AngriffDunkelheit · MagischKosten10Stärke30Nimbi stürmt auf den Wirkenden zu, fügt Gegnern Schaden und einen Stapel Schläfrigkeit zu. Erneutes Wirken lenkt den Ansturm zurück zum Ziel.MagischGrasEuphoric Sonic BlastGras · MagischKosten0Stärke30Schaden verursachender Schallkegel stellt zehn Energie wieder her.MagischGrasEuphoric Sonic BlastGras · MagischKosten0Stärke30Schaden verursachender Schallkegel stellt zehn Energie wieder her.MagischFeuerPhantomsalveFeuer · MagischKosten0Stärke30Fernangriff gegen Ziele mit Feuer-Schwächung. Stellt pro Stapel Feuer-Schwächung zwei EP wieder her, maximal 18 EP.MagischGrasEnergiekugelGras · MagischKosten10Stärke30Gedrückt halten, um bis zu viermal aufzuladen; kostet alle 0,6 Sek. zehn Energie. Fünf Ladestufen verursachen das 1/2/3/4,5/6-Fache der Stärke.UnterstützungWindSonarangriffWind · UnterstützungKosten20Stärke30Sonarkegel mit zehn Treffern. Der letzte Treffer markiert Gegner: 5 Sek. lang -7 % Widerstand gegen kritische Treffer.PhysischGrasDornenregenGras · PhysischKosten10Stärke30Schnelle Dornenklingen-Angriffe, bis zu dreimal hintereinander einsetzbar.MagischDunkelheitFragrance MarkingDunkelheit · MagischKosten0Stärke30Frontalangriff fügt 15 Sek. lang Geheimer Duft zu. Markierte Ziele erleiden +25 % Schaden durch Dunkelheit-Standardangriffe.PhysischDunkelheitFinsterklaueDunkelheit · PhysischKosten20Stärke30Aufeinanderfolgende Dunkelheit-Klauenhiebe.PhysischWasserWasserschildWasser · PhysischKosten20Stärke30Schild in Höhe von 6 % der max. LP für 15 Sek. Solange er aktiv ist, lösen Fähigkeitstreffer eine zusätzliche Instanz von Fähigkeitsschaden aus, höchstens einmal alle 0,5 Sek.PhysischErdeFelsenstoßErde · PhysischKosten0Stärke30Aufgeladener Stoßangriff erzeugt vier Felshaufen um das Ziel.PhysischErdeKlauenrasereiErde · PhysischKosten10Stärke30Vier Klauenhiebe; trifft der vierte, verdoppelt sich der Zorn-Gewinn der nächsten Fähigkeit. Im Zustand Rasend fügen die Treffer 2/2/2/6 Stapel Klauenmarkierung zu, maximal 12.PhysischDunkelheitKlaue des WahnsDunkelheit · PhysischKosten10Stärke30Vier Klauenhiebe; trifft der vierte, verdoppelt sich der Zorn-Gewinn der nächsten Fähigkeit. Im Zustand Rasend fügen die Treffer 2/2/2/6 Stapel Klauenmarkierung zu, maximal 12.PhysischErdeSteinhülleErde · PhysischKosten10Stärke30Einzelnes Steinprojektil.PhysischFeuerMagmaeruptionFeuer · PhysischKosten20Stärke30Kegel aus geschmolzenen Stacheln. Mehr als fünf Stapel Feuer-Schwächung auf einem getroffenen Ziel verursachen 1 Sek. Betäubung.PhysischDunkelheitDunkelenergiestoßDunkelheit · PhysischKosten20Stärke30Kegel aus dunklen Lavastacheln mit 1 Sek. Betäubung.MagischWasserBlasenschussWasser · MagischKosten10Stärke30Eine Blase nach vorn fügt Gegnern Schaden zu, stößt sie zurück und hinterlässt 9 Sek. lang eine kleine Blase. Speichert bis zu drei aufeinanderfolgende Einsätze.PhysischLichtHeiliges BrüllenLicht · PhysischKosten10Stärke30Brüllen gewährt pro Treffer 6 % Licht-Schadensverstärkung, bis zu drei Stapel für 20 Sek. Ring of Kim Sol gewährt alle drei auf einmal.MagischGrasHypnotische SporenGras · MagischKosten20Stärke28Fünfsekündige Hypnose verhindert Aktionen und erhöht den erlittenen Schaden um 25 %; Schaden beendet sie. Gras-Aniimo sind immun.PhysischErdeTreibsandschlagErde · PhysischKosten20Stärke28Frontaler Treibsandangriff hält getroffene Ziele 2 Sek. lang gefangen.MagischGrasBlumensturmGras · MagischKosten13Stärke26Drehung in Bewegung feuert zielsuchende Blütenblätter ab, bis zu drei gleichzeitig. Erneut aktivieren zum Beenden.PhysischDunkelheitDunkelstoßDunkelheit · PhysischKosten10Stärke25Dunkelheit-Stoßangriff; danach 10 Sek. lang Schaden einfacher Angriffe +40 %.MagischDunkelheitVerwelkende BlüteDunkelheit · MagischKosten20Stärke22Flächen-Duftangriff heilt das Team um 4 % der max. LP des Wirkenden, doppelt so viel, wenn nur ein Gegner in Reichweite ist.MagischEisEiskugelEis · MagischKosten10Stärke20Eis-Projektil; zum Zielen gedrückt halten.MagischLichtGlitzerschussLicht · MagischKosten10Stärke20Licht-Projektil; ein Treffer gewährt dem Team 15 Sek. lang +15 % Schaden. Zum Zielen gedrückt halten.PhysischEisEisbogenschlagEis · PhysischKosten10Stärke20Eis-Schwungschlag; Schwächemal fügt eine Betäubung von 1,5 Sek. hinzu.PhysischWindKreisangriffWind · PhysischKosten10Stärke20Schwungschlag; Schwächemal fügt eine Betäubung von 1,5 Sek. hinzu.PhysischWasserWasserbogenschlagWasser · PhysischKosten10Stärke20Wasser-Schwungschlag; Schwächemal fügt eine Betäubung von 1,5 Sek. hinzu.PhysischBlitzDonnerschweifBlitz · PhysischKosten20Stärke20Frontaler elektrischer Schweifschwung mit +50 % kritischer Rate.PhysischBlitzBlitzklaueBlitz · PhysischKosten20Stärke20Drei Blitzklauen-Treffer mit +50 % kritischer Rate.PhysischErdeSandsturmwirbelErde · PhysischKosten10Stärke20EP verbrauchende Drehung: +20 % Schaden gegen Ziele im BRUCH-Zustand. Höheres Drehtempo steigert die Trefferfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen.MagischBlitzBlitzentladungBlitz · MagischKosten10Stärke20Gedrückt halten, um einen Schaden verursachenden Strahl zu kanalisieren, der Blitz-Teammitglieder in Reichweite pro Sekunde um 2 % LP heilt.MagischLichtHeilender SchussLicht · MagischKosten10Stärke20Gedrückt halten, um einen Schaden verursachenden Strahl zu kanalisieren, der Teammitglieder in Reichweite pro Sekunde um 2 % LP heilt.MagischWasserWasserrauschWasser · MagischKosten10Stärke20Gedrückt halten, um einen Schaden verursachenden Strahl zu kanalisieren, der Wasser-Teammitglieder in Reichweite pro Sekunde um 2 % LP heilt.MagischGrasBaa-Baa Leaf ShotGras · MagischKosten20Stärke20Gras-Projektil verringert 20 Sek. lang den Gras-Widerstand des Ziels um 5 %.PhysischWasserHydro RollWasser · PhysischKosten30Stärke19Rollangriff verbraucht Ausdauer. Das Absorbieren von Pfützenwasser in der Nähe gewährt 15 Sek. lang +30 % BRUCH-Effizienz.MagischGrasRankengriffGras · MagischKosten10Stärke16Kreisförmiger magischer Angriff; Ziele, die auf Gras stehen, werden 3 Sek. lang von Ranken gefesselt.PhysischFeuerFeuerstoßFeuer · PhysischKosten10Stärke15Feuer-Stoßangriff; danach 10 Sek. lang Schaden einfacher Angriffe +40 %.MagischGrasDornensegenGras · MagischKosten30Stärke1414 Sek. lang lösen kritische Gras-Treffer des Teams Schaden verursachende Dornen aus, höchstens einmal alle 0,5 Sek.PhysischEisDemon StepsEis · PhysischKosten10Stärke13Sprintschlag heilt bei Treffer 5 % der max. LP.MagischDunkelheitVerwelkende BlüteDunkelheit · MagischKosten20Stärke10Flächen-Duftangriff heilt das Team um 6 % der max. LP des Wirkenden, doppelt so viel, wenn nur ein Gegner in Reichweite ist.PhysischEisEissphäreEis · PhysischKosten40Stärke10Steuerbares automatisches Rollen für 15 Sek. Abpraller an Wänden verursachen Flächenschaden mit 15 Stärke. Sprunglandungen verursachen Flächenschaden mit 20 Stärke; Sprung-Abklingzeit 5 Sek.PhysischErdeRollende KugelErde · PhysischKosten40Stärke10Steuerbares automatisches Rollen für 15 Sek. Abpraller an Wänden verursachen Flächenschaden mit 15 Stärke. Sprunglandungen verursachen Flächenschaden mit 20 Stärke; Sprung-Abklingzeit 5 Sek.PhysischDunkelheitVerteidigungsmodusDunkelheit · PhysischKosten20Stärke10Verteidigungsmodus gewährt 20 % Schadensverringerung und bei Treffern eine Schockwelle mit 10 Stärke.
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