402 Einträge
Magisch
WolkenkugelWind · MagischKosten10Stärke30Wolkenprojektil. In Nebel gehüllt fügt eine größere Aufprallexplosion mit 250 % Stärke hinzu.Magisch
DonnerkeilBlitz · MagischKosten10Stärke30Gewitterwolken-Projektil. Bei „In Nebel gehüllt“ kommt eine größere Aufprallexplosion mit 250 % Stärke hinzu.Magisch
Nimbi-ExplosionWind · MagischKosten10Stärke30Kreisförmige Bodenexplosion. Schaden und BRUCH-Effizienz des Teams +6 % für 15 Sek.; In Nebel gehüllt erhöht dies auf 11 % und weitet es auf Verbündete in der Nähe aus.Magisch
NebelschwallDunkelheit · MagischKosten10Stärke30Kreisförmige Bodenexplosion. Dunkelheit-Schaden des Teams +6 % für 15 Sek.; In Nebel gehüllt erhöht dies auf 11 % und weitet es auf Verbündete in der Nähe aus.Magisch
Nimbi-AngriffDunkelheit · MagischKosten10Stärke30Nimbi stürmt auf den Wirkenden zu, fügt Gegnern Schaden und einen Stapel Schläfrigkeit zu. Erneutes Wirken lenkt den Ansturm zurück zum Ziel.Magisch
Euphoric Sonic BlastGras · MagischKosten0Stärke30Schaden verursachender Schallkegel stellt zehn Energie wieder her.Magisch
Euphoric Sonic BlastGras · MagischKosten0Stärke30Schaden verursachender Schallkegel stellt zehn Energie wieder her.Magisch
PhantomsalveFeuer · MagischKosten0Stärke30Fernangriff gegen Ziele mit Feuer-Schwächung. Stellt pro Stapel Feuer-Schwächung zwei EP wieder her, maximal 18 EP.Magisch
EnergiekugelGras · MagischKosten10Stärke30Gedrückt halten, um bis zu viermal aufzuladen; kostet alle 0,6 Sek. zehn Energie. Fünf Ladestufen verursachen das 1/2/3/4,5/6-Fache der Stärke.Unterstützung
SonarangriffWind · UnterstützungKosten20Stärke30Sonarkegel mit zehn Treffern. Der letzte Treffer markiert Gegner: 5 Sek. lang -7 % Widerstand gegen kritische Treffer.Physisch
DornenregenGras · PhysischKosten10Stärke30Schnelle Dornenklingen-Angriffe, bis zu dreimal hintereinander einsetzbar.Magisch
Fragrance MarkingDunkelheit · MagischKosten0Stärke30Frontalangriff fügt 15 Sek. lang Geheimer Duft zu. Markierte Ziele erleiden +25 % Schaden durch Dunkelheit-Standardangriffe.Physisch
FinsterklaueDunkelheit · PhysischKosten20Stärke30Aufeinanderfolgende Dunkelheit-Klauenhiebe.Physisch
WasserschildWasser · PhysischKosten20Stärke30Schild in Höhe von 6 % der max. LP für 15 Sek. Solange er aktiv ist, lösen Fähigkeitstreffer eine zusätzliche Instanz von Fähigkeitsschaden aus, höchstens einmal alle 0,5 Sek.Physisch
FelsenstoßErde · PhysischKosten0Stärke30Aufgeladener Stoßangriff erzeugt vier Felshaufen um das Ziel.Physisch
KlauenrasereiErde · PhysischKosten10Stärke30Vier Klauenhiebe; trifft der vierte, verdoppelt sich der Zorn-Gewinn der nächsten Fähigkeit. Im Zustand Rasend fügen die Treffer 2/2/2/6 Stapel Klauenmarkierung zu, maximal 12.Physisch
Klaue des WahnsDunkelheit · PhysischKosten10Stärke30Vier Klauenhiebe; trifft der vierte, verdoppelt sich der Zorn-Gewinn der nächsten Fähigkeit. Im Zustand Rasend fügen die Treffer 2/2/2/6 Stapel Klauenmarkierung zu, maximal 12.Physisch
SteinhülleErde · PhysischKosten10Stärke30Einzelnes Steinprojektil.Physisch
MagmaeruptionFeuer · PhysischKosten20Stärke30Kegel aus geschmolzenen Stacheln. Mehr als fünf Stapel Feuer-Schwächung auf einem getroffenen Ziel verursachen 1 Sek. Betäubung.Physisch
DunkelenergiestoßDunkelheit · PhysischKosten20Stärke30Kegel aus dunklen Lavastacheln mit 1 Sek. Betäubung.Magisch
BlasenschussWasser · MagischKosten10Stärke30Eine Blase nach vorn fügt Gegnern Schaden zu, stößt sie zurück und hinterlässt 9 Sek. lang eine kleine Blase. Speichert bis zu drei aufeinanderfolgende Einsätze.Physisch
Heiliges BrüllenLicht · PhysischKosten10Stärke30Brüllen gewährt pro Treffer 6 % Licht-Schadensverstärkung, bis zu drei Stapel für 20 Sek. Ring of Kim Sol gewährt alle drei auf einmal.Magisch
Hypnotische SporenGras · MagischKosten20Stärke28Fünfsekündige Hypnose verhindert Aktionen und erhöht den erlittenen Schaden um 25 %; Schaden beendet sie. Gras-Aniimo sind immun.Physisch
TreibsandschlagErde · PhysischKosten20Stärke28Frontaler Treibsandangriff hält getroffene Ziele 2 Sek. lang gefangen.Magisch
BlumensturmGras · MagischKosten13Stärke26Drehung in Bewegung feuert zielsuchende Blütenblätter ab, bis zu drei gleichzeitig. Erneut aktivieren zum Beenden.Physisch
DunkelstoßDunkelheit · PhysischKosten10Stärke25Dunkelheit-Stoßangriff; danach 10 Sek. lang Schaden einfacher Angriffe +40 %.Magisch
Verwelkende BlüteDunkelheit · MagischKosten20Stärke22Flächen-Duftangriff heilt das Team um 4 % der max. LP des Wirkenden, doppelt so viel, wenn nur ein Gegner in Reichweite ist.Magisch
EiskugelEis · MagischKosten10Stärke20Eis-Projektil; zum Zielen gedrückt halten.Magisch
GlitzerschussLicht · MagischKosten10Stärke20Licht-Projektil; ein Treffer gewährt dem Team 15 Sek. lang +15 % Schaden. Zum Zielen gedrückt halten.Physisch
EisbogenschlagEis · PhysischKosten10Stärke20Eis-Schwungschlag; Schwächemal fügt eine Betäubung von 1,5 Sek. hinzu.Physisch
KreisangriffWind · PhysischKosten10Stärke20Schwungschlag; Schwächemal fügt eine Betäubung von 1,5 Sek. hinzu.Physisch
WasserbogenschlagWasser · PhysischKosten10Stärke20Wasser-Schwungschlag; Schwächemal fügt eine Betäubung von 1,5 Sek. hinzu.Physisch
DonnerschweifBlitz · PhysischKosten20Stärke20Frontaler elektrischer Schweifschwung mit +50 % kritischer Rate.Physisch
BlitzklaueBlitz · PhysischKosten20Stärke20Drei Blitzklauen-Treffer mit +50 % kritischer Rate.Physisch
SandsturmwirbelErde · PhysischKosten10Stärke20EP verbrauchende Drehung: +20 % Schaden gegen Ziele im BRUCH-Zustand. Höheres Drehtempo steigert die Trefferfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen.Magisch
BlitzentladungBlitz · MagischKosten10Stärke20Gedrückt halten, um einen Schaden verursachenden Strahl zu kanalisieren, der Blitz-Teammitglieder in Reichweite pro Sekunde um 2 % LP heilt.Magisch
Heilender SchussLicht · MagischKosten10Stärke20Gedrückt halten, um einen Schaden verursachenden Strahl zu kanalisieren, der Teammitglieder in Reichweite pro Sekunde um 2 % LP heilt.Magisch
WasserrauschWasser · MagischKosten10Stärke20Gedrückt halten, um einen Schaden verursachenden Strahl zu kanalisieren, der Wasser-Teammitglieder in Reichweite pro Sekunde um 2 % LP heilt.Magisch
Baa-Baa Leaf ShotGras · MagischKosten20Stärke20Gras-Projektil verringert 20 Sek. lang den Gras-Widerstand des Ziels um 5 %.Physisch
Hydro RollWasser · PhysischKosten30Stärke19Rollangriff verbraucht Ausdauer. Das Absorbieren von Pfützenwasser in der Nähe gewährt 15 Sek. lang +30 % BRUCH-Effizienz.Magisch
RankengriffGras · MagischKosten10Stärke16Kreisförmiger magischer Angriff; Ziele, die auf Gras stehen, werden 3 Sek. lang von Ranken gefesselt.Physisch
FeuerstoßFeuer · PhysischKosten10Stärke15Feuer-Stoßangriff; danach 10 Sek. lang Schaden einfacher Angriffe +40 %.Magisch
DornensegenGras · MagischKosten30Stärke1414 Sek. lang lösen kritische Gras-Treffer des Teams Schaden verursachende Dornen aus, höchstens einmal alle 0,5 Sek.Physisch
Demon StepsEis · PhysischKosten10Stärke13Sprintschlag heilt bei Treffer 5 % der max. LP.Magisch
Verwelkende BlüteDunkelheit · MagischKosten20Stärke10Flächen-Duftangriff heilt das Team um 6 % der max. LP des Wirkenden, doppelt so viel, wenn nur ein Gegner in Reichweite ist.Physisch
EissphäreEis · PhysischKosten40Stärke10Steuerbares automatisches Rollen für 15 Sek. Abpraller an Wänden verursachen Flächenschaden mit 15 Stärke. Sprunglandungen verursachen Flächenschaden mit 20 Stärke; Sprung-Abklingzeit 5 Sek.Physisch
Rollende KugelErde · PhysischKosten40Stärke10Steuerbares automatisches Rollen für 15 Sek. Abpraller an Wänden verursachen Flächenschaden mit 15 Stärke. Sprunglandungen verursachen Flächenschaden mit 20 Stärke; Sprung-Abklingzeit 5 Sek.Physisch
VerteidigungsmodusDunkelheit · PhysischKosten20Stärke10Verteidigungsmodus gewährt 20 % Schadensverringerung und bei Treffern eine Schockwelle mit 10 Stärke.