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Fähigkeiten
Alle
402
Kampf
230
Angeboren
84
Talent
56
Beweglichkeit
23
Erkundung
9
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Element
Fe
Alle
Physisch
Magisch
Unterstützung
Fehlender Wert
402
Einträge
Sortierung:
Stärke
Karten
Tabelle
Pyroladung
Nachdem du insgesamt 50 EP ausgegeben hast, erhältst du [Pyroladung]. Belegt alle 2 Sek. Ziele in der Nähe mit 1 Stapel Feuer-Schwächung für 10 Sek.
Rasend
Schnelle Fortbewegung mit Ausdauer, die bestimmte Hindernisse beiseitestößt.
Potent Erosion
Treffer von Fähigkeiten und Ultimativen Fähigkeiten verringern den Erd-Widerstand um 2 % pro Stapel; maximal fünf Stapel, Dauer 10 Sek.
Leuchten
Spendet Licht von oben.
Leuchten
Spendet Licht von oben.
Leuchten
Spendet Licht von oben.
Lichtbogenschub
Durch die Fähigkeit verstärkte Teammitglieder erhalten zusätzlich 15 Sek. lang +25 % Blitz-Schaden.
Schwebende Blase
Erzeugt eine große Blase um den Anwender.
Bubble
Alle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste gewirkte Fähigkeit erzeugt eine Pfütze.
Energieschub
Wirken unter 20 EP stellt 2,5 EP wieder her.
Überladene Koralle
Kampfeintritt stellt pro Erd-Teammitglied 2,5 EP wieder her. Abklingzeit: 15 Sek.
Rauer Winter
Drei Fähigkeitseinsätze bereiten eine verstärkte Eisbrecher-Fähigkeit vor. Unter 75 % LP steigt die BRUCH-Effizienz um 20 %, unter 50 % LP um 40 %.
Blasen-Drift
Erzeugt eine große schwebende Blase.
Blasenenergie
Blasenenergie regeneriert sich alle 3 Sek. um eins und pro Schaden verursachender Fähigkeit um drei, maximal zehn. Heilblase verbraucht zehn für zusätzliche 12 % Wiederherstellung.
Kapselziehung
Jeder einfache Angriff und jede Fähigkeit löst die Gacha-Mechanik einmal aus, feuert zufällig eine orange, violette, blaue oder goldene Blase ab und fügt diese Blasenfarbe den Gacha-Plätzen hinzu. Gold-Blasen erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 %, jede der anderen Farben dagegen mit 33 %. Wenn die Plätze 5 Blasen derselben Farbe enthalten oder wenn eine Gold-Blase erscheint, werden alle Blasen entfernt und [Jackpot] beginnt für 10 Sek. Während [Jackpot] lösen einfache Angriffe und Fähigkeiten die Gacha-Mechanik nicht mehr aus und feuern immer Regenbogen-Blasen. Schaden einfacher Angriffe +60 %.
Bloodthirst
Je 1 % fehlende LP gewähren 0,8 % Schaden, maximal 48 %.
Mondkraft
Wenn du nicht mit einem vorteilhaften Element angreifst, erhöht sich dein finaler Schaden um 30 %. Das Wirken einer Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit gewährt 4 Stapel von [Silbermondmal]. Jeder Treffer eines einfachen Angriffs verbraucht 1 Stapel, verursacht 100 % zusätzlichen Schaden und stellt 0.5 % LP wieder her.
Sonnengunst
Wenn du nicht mit einem vorteilhaften Element angreifst, erhöht sich dein finaler Schaden um 30 %. Je 4 einfache Angriffe erhältst du [Solarschein], wodurch die nächste Fähigkeit verstärkt wird.
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