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Fähigkeiten

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402 Einträge
Schafe zählenAlle 10 Sek. fügt eine Fähigkeit Schläfrigkeit zu. Drei Stapel lösen 20 Sek. lang Albtraum aus: Dunkelheit-Widerstand -17 %, Bewegung und Fähigkeiten 3 Sek. lang deaktiviert. Schaden beendet den Kontrolleffekt.EingrabenDas offizielle Wiki liefert keine Effektbeschreibung.EnergetischErhöht BRUCH-Schaden pro 1.000 max. LP um 2 %.LeuchtsamenGeworfene Samen erhellen ihren Landebereich.StreichAlle 18 Sek. verflucht die nächste Fähigkeit getroffene Gegner für 10 Sek. Dunkelheit-Standardangriffe auf verfluchte Gegner stellen 0,25 EP wieder her.Meister der StreicheErhöht BRUCH-Schaden um % pro 21.000 max. LP. Beim Eintritt in den Kampf wird 1 Summi als Unterstützung herbeigerufen. Alle 10 Sek. wird ein weiteres Summi herbeigerufen, bis maximal 3.GrabenGraben mit Ausdauer schützt vor Fernangriffen. Stampf-Fähigkeiten können den Grabenden nach oben schleudern.TarnungFähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Der Momentum-Gewinn wird beim Graben verdoppelt. Bei maximalen Stapeln erhöht sich die BRUCH-Effizienz um 30 % für 20 Sek.Frostbite SunderEinfache Angriffe belegen das Ziel mit [Eis-Schwächung]. Fügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] zusätzlich 35 % BRUCH zu.Lodernde FlammenHat immer 20 Stapel von [Feuer-Schwächung]. [Trick-Feuerring] fügt 4 Stapel von [Feuer-Schwächung] zu, während [Feuerkugel] 3 Stapel von [Feuer-Schwächung] zufügt.FlatterheilungWenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um 20 %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von 0.5 % der max. LP wieder her.Volle EnergieErhöht max. EP um 10.Judgment StormDas Zufügen einer Fähigkeits-Schwächung gewährt dem Team 15 Sek. lang +20 % Wind-Schaden.KlingentanzJede verwendete Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Klingentanz], mit bis zu 4 Stapeln. Dauert 15 Sek. an. Jeder einfache Angriff kostet 1 Stapel [Klingentanz] und verursacht 180 % zusätzlichen Schaden.PhantomauftaktWenn ein Teammitglied einfachen Angriffsschaden verursacht, erhält es 1 Stapel von [Rosenmarkierung], bis zu 10 Stapel. Jeder Stapel [Rosenmarkierung] reduziert Melloblums EP-Kosten um 3.TuningJeder Einsatz einer Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] erhöht sich die Krit-Rate um 20 % für 15 s.RampenlichtDie erste Fähigkeit, die dieses Aniimo innerhalb von 5 Sek. nach Beginn des Kampfes einsetzt, verbraucht keine EP. Abklingzeit: 15 Sek.Dangerous FragranceSchaden verursachende Fähigkeiten verringern 20 Sek. lang den Dunkelheit-Widerstand des Ziels um 7 %.TarnenAktiviert Tarnen.TarnenAktiviert Tarnen.Battle FervorJeder besiegte Gegner gewährt 20 Sek. lang +25 % Schaden, bis zu zwei Stapel.Electro StashStellt 4 EP wieder her, wenn eine Fähigkeit einen kritischen Treffer landet.Biting WindGegen Ziele mit mehr als fünf Stapeln Eis-Schwächung erhält der Schaden +15 % kritische Rate.Klettern Lv. 2Eine Fähigkeit, mit der du Wände erklimmen kannst.HochsprungErhöht die Sprunghöhe.EnergiehaltungSechs kritische Treffer mit Fähigkeiten lösen 6 Sek. lang Überladen aus: Schild in Höhe von 5 % der LP, EP-Kosten von Fähigkeiten um 12 verringert und kein UP-Gewinn.Klettern Lv. 3Eine Fähigkeit, mit der du Wände erklimmen kannst.AppealKampfeintritt mit einem gegengeschlechtlichen Verwandten von Zagotta gewährt 15 Sek. lang +30 % BRUCH-Effizienz. Abklingzeit: 20 Sek.Schwimmen Lv. 3Eine Expeditionsabteilung, die das Schwimmen im Wasser ermöglicht.Strahlender CharmeGegengeschlechtliche Teammitglieder erhalten +12 % Wasser-Schaden.Tidal HeartErhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 10 Sek. lang um 20 %.Tidal HeartErhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 10 Sek. lang um 20 %.Tidal HeartWasser-Terrain oder absorbiertes Wasser gewährt 20 Sek. lang +20 % Wasser-Schaden.Overloaded EngineDurch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit 40 % Bonusschaden.Overloaded EngineSich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut [Überlastungsenergie] auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit 40 % zusätzlichen Schaden und bringt [Sandsturmwirbel] sofort auf maximale Geschwindigkeit.FelsenstärkungSteinkugel-Drift von Schickler kann Felshaufen von Brockus zerstören und löst dabei Schockwellen und Verfall aus. Jeder Stapel: -3 % Erd-Widerstand und -5 % Bewegungstempo für 20 Sek., bis zu sechs Stapel.HuschenKurzer Sprint nach vorn.DonnerbundWenn der Angriff dieses Aniimo ein Ziel trifft, erhält es 1 Stapel [Donnerbund]. Bei 30 Stapeln wechselt es beim Einsatz seiner nächsten Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit in die [Donnerflügel-Haltung]. Hält 10 Sek. an.ErkennungSpezielle Sicht enthüllt Metallobjekte und getarnte Aniimo in der Nähe.Guardbreak ResonanceDie Quelle gibt derzeit eine BRUCH-Erhöhung von null an; ein positiver Bonus ist nicht bestätigt.GreifhakenGezielter Armgreifer zieht den Anwender zu einer getroffenen Wand oder einem getroffenen Gegner. Zum Zielen gedrückt halten.StrebenFügt Zielen, die von Kontrolleffekten oder BRUCH betroffen sind, 30 % zusätzlichen Schaden zu.BilateralWechselt zur Perspektive Bilateral.Counter StrikeErlittene Treffer gewähren 10 Sek. lang +30 % BRUCH-Effizienz.Power of FireFügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln von Feuer-Schwächung 30 % zusätzlichen Schaden zu.KopfhammerKopfstoß, der eine Schockwelle auslöst.Wilder WutanfallBaut während des Kampfes [Zorn] auf. Einfache Angriffe gewähren 2 Punkte, pro 10 EP, die für Fertigkeiten ausgegeben werden, erhältst du 10 Punkte, und wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2 Punkte. Bei 100 Punkten trittst du in den [Rasend]-Zustand über. [Rasend] erhöht den Schaden deiner Fertigkeiten um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um 25 % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.Earth AffinityFähigkeiten bleiben unter der Erde einsetzbar, beim Graben mit +30 % BRUCH.
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