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Fähigkeiten
Alle
402
Kampf
230
Angeboren
84
Talent
56
Beweglichkeit
23
Erkundung
9
Filter
Element
Fe
Alle
Physisch
Magisch
Unterstützung
Fehlender Wert
402
Einträge
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Stärke
Karten
Tabelle
Schafe zählen
Alle 10 Sek. fügt eine Fähigkeit Schläfrigkeit zu. Drei Stapel lösen 20 Sek. lang Albtraum aus: Dunkelheit-Widerstand -17 %, Bewegung und Fähigkeiten 3 Sek. lang deaktiviert. Schaden beendet den Kontrolleffekt.
Eingraben
Das offizielle Wiki liefert keine Effektbeschreibung.
Energetisch
Erhöht BRUCH-Schaden pro 1.000 max. LP um 2 %.
Leuchtsamen
Geworfene Samen erhellen ihren Landebereich.
Streich
Alle 18 Sek. verflucht die nächste Fähigkeit getroffene Gegner für 10 Sek. Dunkelheit-Standardangriffe auf verfluchte Gegner stellen 0,25 EP wieder her.
Meister der Streiche
Erhöht BRUCH-Schaden um % pro 21.000 max. LP. Beim Eintritt in den Kampf wird 1 Summi als Unterstützung herbeigerufen. Alle 10 Sek. wird ein weiteres Summi herbeigerufen, bis maximal 3.
Graben
Graben mit Ausdauer schützt vor Fernangriffen. Stampf-Fähigkeiten können den Grabenden nach oben schleudern.
Tarnung
Fähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Der Momentum-Gewinn wird beim Graben verdoppelt. Bei maximalen Stapeln erhöht sich die BRUCH-Effizienz um 30 % für 20 Sek.
Frostbite Sunder
Einfache Angriffe belegen das Ziel mit [Eis-Schwächung]. Fügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] zusätzlich 35 % BRUCH zu.
Lodernde Flammen
Hat immer 20 Stapel von [Feuer-Schwächung]. [Trick-Feuerring] fügt 4 Stapel von [Feuer-Schwächung] zu, während [Feuerkugel] 3 Stapel von [Feuer-Schwächung] zufügt.
Flatterheilung
Wenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um 20 %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von 0.5 % der max. LP wieder her.
Volle Energie
Erhöht max. EP um 10.
Judgment Storm
Das Zufügen einer Fähigkeits-Schwächung gewährt dem Team 15 Sek. lang +20 % Wind-Schaden.
Klingentanz
Jede verwendete Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Klingentanz], mit bis zu 4 Stapeln. Dauert 15 Sek. an. Jeder einfache Angriff kostet 1 Stapel [Klingentanz] und verursacht 180 % zusätzlichen Schaden.
Phantomauftakt
Wenn ein Teammitglied einfachen Angriffsschaden verursacht, erhält es 1 Stapel von [Rosenmarkierung], bis zu 10 Stapel. Jeder Stapel [Rosenmarkierung] reduziert Melloblums EP-Kosten um 3.
Tuning
Jeder Einsatz einer Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] erhöht sich die Krit-Rate um 20 % für 15 s.
Rampenlicht
Die erste Fähigkeit, die dieses Aniimo innerhalb von 5 Sek. nach Beginn des Kampfes einsetzt, verbraucht keine EP. Abklingzeit: 15 Sek.
Dangerous Fragrance
Schaden verursachende Fähigkeiten verringern 20 Sek. lang den Dunkelheit-Widerstand des Ziels um 7 %.
Tarnen
Aktiviert Tarnen.
Tarnen
Aktiviert Tarnen.
Battle Fervor
Jeder besiegte Gegner gewährt 20 Sek. lang +25 % Schaden, bis zu zwei Stapel.
Electro Stash
Stellt 4 EP wieder her, wenn eine Fähigkeit einen kritischen Treffer landet.
Biting Wind
Gegen Ziele mit mehr als fünf Stapeln Eis-Schwächung erhält der Schaden +15 % kritische Rate.
Klettern Lv. 2
Eine Fähigkeit, mit der du Wände erklimmen kannst.
Hochsprung
Erhöht die Sprunghöhe.
Energiehaltung
Sechs kritische Treffer mit Fähigkeiten lösen 6 Sek. lang Überladen aus: Schild in Höhe von 5 % der LP, EP-Kosten von Fähigkeiten um 12 verringert und kein UP-Gewinn.
Klettern Lv. 3
Eine Fähigkeit, mit der du Wände erklimmen kannst.
Appeal
Kampfeintritt mit einem gegengeschlechtlichen Verwandten von Zagotta gewährt 15 Sek. lang +30 % BRUCH-Effizienz. Abklingzeit: 20 Sek.
Schwimmen Lv. 3
Eine Expeditionsabteilung, die das Schwimmen im Wasser ermöglicht.
Strahlender Charme
Gegengeschlechtliche Teammitglieder erhalten +12 % Wasser-Schaden.
Tidal Heart
Erhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 10 Sek. lang um 20 %.
Tidal Heart
Erhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 10 Sek. lang um 20 %.
Tidal Heart
Wasser-Terrain oder absorbiertes Wasser gewährt 20 Sek. lang +20 % Wasser-Schaden.
Overloaded Engine
Durch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit 40 % Bonusschaden.
Overloaded Engine
Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut [Überlastungsenergie] auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit 40 % zusätzlichen Schaden und bringt [Sandsturmwirbel] sofort auf maximale Geschwindigkeit.
Felsenstärkung
Steinkugel-Drift von Schickler kann Felshaufen von Brockus zerstören und löst dabei Schockwellen und Verfall aus. Jeder Stapel: -3 % Erd-Widerstand und -5 % Bewegungstempo für 20 Sek., bis zu sechs Stapel.
Huschen
Kurzer Sprint nach vorn.
Donnerbund
Wenn der Angriff dieses Aniimo ein Ziel trifft, erhält es 1 Stapel [Donnerbund]. Bei 30 Stapeln wechselt es beim Einsatz seiner nächsten Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit in die [Donnerflügel-Haltung]. Hält 10 Sek. an.
Erkennung
Spezielle Sicht enthüllt Metallobjekte und getarnte Aniimo in der Nähe.
Guardbreak Resonance
Die Quelle gibt derzeit eine BRUCH-Erhöhung von null an; ein positiver Bonus ist nicht bestätigt.
Greifhaken
Gezielter Armgreifer zieht den Anwender zu einer getroffenen Wand oder einem getroffenen Gegner. Zum Zielen gedrückt halten.
Streben
Fügt Zielen, die von Kontrolleffekten oder BRUCH betroffen sind, 30 % zusätzlichen Schaden zu.
Bilateral
Wechselt zur Perspektive Bilateral.
Counter Strike
Erlittene Treffer gewähren 10 Sek. lang +30 % BRUCH-Effizienz.
Power of Fire
Fügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln von Feuer-Schwächung 30 % zusätzlichen Schaden zu.
Kopfhammer
Kopfstoß, der eine Schockwelle auslöst.
Wilder Wutanfall
Baut während des Kampfes [Zorn] auf. Einfache Angriffe gewähren 2 Punkte, pro 10 EP, die für Fertigkeiten ausgegeben werden, erhältst du 10 Punkte, und wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2 Punkte. Bei 100 Punkten trittst du in den [Rasend]-Zustand über. [Rasend] erhöht den Schaden deiner Fertigkeiten um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um 25 % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.
Earth Affinity
Fähigkeiten bleiben unter der Erde einsetzbar, beim Graben mit +30 % BRUCH.
384 von 402 Einträgen angezeigt
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