Heimstatt-Teamplaner
Wähle dein Wohnmobil-Level und dein Produktionsziel. Erhalte eine vorgeschlagene Crew, sieh, welche Tätigkeiten sie abdeckt, und finde heraus, was du für die nächste Wohnmobil-Verbesserung brauchst.
1. Lege deinen Ausgangspunkt fest
Die Aniimo-Auswahl ist eine Planungsoption, keine Aussage darüber, dass du jede aufgeführte Form auf diesem Wohnmobil-Level fangen kannst. Wähle „Meine Sammlung“ für Empfehlungen, die sich auf Aniimo in deinem Besitz beschränken. Lumin bezeichnet die erste Entwicklungsstufe, nicht Aniimo-Level 1.
Füge die Formen und Exemplare hinzu, die du besitzt, und wähle dann oben „Meine Sammlung“. Reine Referenzeinträge sind ausgeschlossen, bis ihre Heimatfähigkeiten überprüft werden können.
Wähle oben „Eigene Produktion“ und füge dann Rezepte sowie die Anzahl der Anlagen hinzu, die jedes davon ausführen. Der Planer prüft das Mindest-Wohnmobil-Level und die gemeinsamen Platzierungslimits der Anlagen. Ein Rezept kann trotzdem eine eigene Freischaltung oder eine passende Umgebung benötigen.
- 8
- Wohnmobil-Slotlimit
- 8
- Slots für diesen Plan
- 3
- Vorgeschlagene Kern-Crew
- 30
- Crew-Nahrung / Min.
2. Deine vorgeschlagene Crew
5 Slots in diesem Plan frei
The suggested core covers the planned jobs. Spare slots can support extra copies at busy facilities.
| Porträt | |||
|---|---|---|---|
![]() | Budclaw | Grass Lv 1 · Earth Lv 1 · Hauling Lv 1 | 10 |
![]() | Wisptis - Forest Form | Grass Lv 1 · Dark Lv 1 | 10 |
![]() | Bonesky - Nighttime Form | Dark Lv 1 | 10 |
Dies ist eine Abdeckungsempfehlung, keine Garantie für das schnellste Team. Jede Wahl deckt möglichst viele fehlende Tätigkeitsanforderungen ab und bevorzugt dann höhere Kompetenz und geringeren Nahrungsverbrauch. Ein vielseitiges Aniimo kann Tätigkeiten wechseln, aber nicht an mehreren Anlagen gleichzeitig arbeiten. Freie Slots sind nützlich für zusätzliche Arbeiter, wo sich Produktionswarteschlangen aufstauen.
Geschätzte Nahrung für diese Kern-Crew: 43200 Energie pro Tag während der Zuweisung. Dies gilt nur für die empfohlene Crew, nicht für Aniimo in deinen reservierten Slots.
Die Abdeckung zählt Aniimo, die das angezeigte empfohlene Fähigkeitslevel erreichen; ihre Level werden nicht addiert. Familienspezifische Tätigkeiten erfordern außerdem die passende Familie.
| Grass | 2 | 1 | 2 | Covered | Woodland · Farmland |
| Earth | 1 | 1 | 1 | Covered | Woodland |
| Dark | 2 | 1 | 2 | Covered | Farmland · Woodland |
| Hauling | 1 | 1 | 2 | Covered | Collecting output from 5 facilities |
Voreinstellungen sind ein Startaufbau mit Rezepten, die bis zu diesem Wohnmobil-Level verfügbar sind. „Nächste Wohnmobil-Verbesserung“ folgt den Materialkosten und ihren Zutatenketten, mit einem kleinen Weizenanbau als Nahrung. Wechsle zu „Eigene Produktion“, um deinen tatsächlichen Aufbau abzubilden. Die Anlagen müssen trotzdem gebaut und ihre Rezepte freigeschaltet werden.
| Woodland Lv 1 · Willow Wood | 1 | 2 | |
| Farmland Lv 1 · Wheat | 4 | 1 |
Sortiert nach Heimatfähigkeitslevel, dann nach geringerem Nahrungsverbrauch. Die Arbeitsrate ist der Basiswert dieser Fähigkeit bei aktiver Arbeit. Bei Tragen werden stattdessen Gegenstände pro Weg angezeigt. Freizeit-Tätigkeiten können eine bestimmte Familie erfordern; prüfe die Tätigkeitsabdeckung für deinen Plan.
![]() | Budclaw | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Earth Lv 1 · Hauling Lv 1 |
![]() | Budsquire | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Artisanship Lv 1 |
![]() | Budsquire - Towerwood Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Artisanship Lv 1 |
![]() | Chirpi - Highland Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Wind Lv 1 |
![]() | Flutternym - Sea of Flowers Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Wind Lv 1 · Leisure Lv 1 |
![]() | Hummin | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 |
![]() | Hummin - Mountain Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 |
![]() | Iris | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Leisure Lv 1 |
![]() | Iris - Forest Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Leisure Lv 1 |
![]() | Iris - Grassland Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Leisure Lv 1 |
![]() | Iris - Highland Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Leisure Lv 1 |
![]() | Iris - Mountain Woods Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Leisure Lv 1 |
![]() | Iris - Plateau Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Leisure Lv 1 |
![]() | Iris - Prismana Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Leisure Lv 1 |
![]() | Pomegg | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Artisanship Lv 1 |
![]() | Pomegg - Highland Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Artisanship Lv 1 |
![]() | Pomegg - Sea of Flowers Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Artisanship Lv 1 |
![]() | Pomegg - Snowfield Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Ice Lv 1 · Artisanship Lv 1 |
![]() | Wisptis - Forest Form | 1 | 60 work/min | 10 | Grass Lv 1 · Dark Lv 1 · Artisanship Lv 1 |
3. Dein nächster Meilenstein
RV 3 upgrade
Place 6 farmland plots in your Home. · Place 3 woodland plots in your Home. · Complete the quest “Together with Aniimo.”
Materialien: Home Coin ×800 · Wood Block ×25
Verbesserungsdauer: 5 min. Aniimo-Slots danach insgesamt: 11.
Wohnmobil-Level
Aniimo-Slots
Verbesserungsbedingungen
Verbesserungsmaterialien
Wohnmobil-Level
1
Aniimo-Slots
0
Verbesserungsbedingungen
-
-
Wohnmobil-Level
2
Aniimo-Slots
8
Verbesserungsbedingungen
Platziere 4 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Das wundersame Wohnmobil“ ab.
Wohnmobil-Level
3
Aniimo-Slots
11
Verbesserungsbedingungen
Platziere 6 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 3 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Zusammen mit Aniimo“ ab.
Wohnmobil-Level
4
Aniimo-Slots
14
Verbesserungsbedingungen
Platziere 8 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 4 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 2 Minen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Reichere Ernte“ ab.
Wohnmobil-Level
5
Aniimo-Slots
17
Verbesserungsbedingungen
Platziere 10 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 5 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 1 Brunnen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Neue Rezepte“ ab.
Wohnmobil-Level
6
Aniimo-Slots
20
Verbesserungsbedingungen
Platziere 12 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 6 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 3 Minen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Zeit für Entdeckungen - Teil 1“ ab.
Wohnmobil-Level
7
Aniimo-Slots
22
Verbesserungsbedingungen
Erfordert den Titel „Student III“. · Platziere 14 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 7 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Umweltkontrollsystem - Teil 1“ ab.
Wohnmobil-Level
8
Aniimo-Slots
24
Verbesserungsbedingungen
Platziere 16 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 8 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 4 Minen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Traumhäuschen - Teil 1“ ab.
Wohnmobil-Level
9
Aniimo-Slots
26
Verbesserungsbedingungen
Platziere 18 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 9 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 2 Brunnen in deiner Heimat.
Wohnmobil-Level
10
Aniimo-Slots
28
Verbesserungsbedingungen
Erreiche 13.000 Bewohnbarkeit. · Platziere 20 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 10 Waldland-Parzellen in deiner Heimstatt. · Platziere 5 Minen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Traumhäuschen - Teil 2“ ab.
Wohnmobil-Level
11
Aniimo-Slots
30
Verbesserungsbedingungen
Erfordert den Titel „Wegwanderer I“. · Erreiche 13.500 Bewohnbarkeit. · Platziere 22 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 11 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Fest der Astra“ ab.
Wohnmobil-Level
12
Aniimo-Slots
32
Verbesserungsbedingungen
Erreiche 14.000 Bewohnbarkeit. · Platziere 24 Farmland-Parzellen in deiner Heimstatt · Platziere 12 Waldland-Parzellen in deiner Heimstatt · Platziere 6 Minen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Einrichtungen, Aufträge und Alltag - Teil 1“ ab.
Wohnmobil-Level
13
Aniimo-Slots
34
Verbesserungsbedingungen
Erreiche 14.500 Bewohnbarkeit. · Platziere 26 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 13 Waldland-Parzellen in deiner Heimat.
Wohnmobil-Level
14
Aniimo-Slots
36
Verbesserungsbedingungen
Erreiche 15.000 Bewohnbarkeit. · Platziere 28 Farmland-Parzellen in deiner Heimstatt. · Platziere 14 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 7 Minen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Einrichtungen, Aufträge und Alltag - Teil 2“ ab.
Wohnmobil-Level
15
Aniimo-Slots
38
Verbesserungsbedingungen
Erfordert den Titel „Wegwanderer II“. · Erreiche 15.500 Bewohnbarkeit. · Platziere 30 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 15 Waldland-Parzellen in deiner Heimat.
Wohnmobil-Level
16
Aniimo-Slots
40
Verbesserungsbedingungen
Erreiche 16.000 Bewohnbarkeit. · Platziere 32 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 16 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 8 Minen in deiner Heimat.
Wohnmobil-Level
17
Aniimo-Slots
42
Verbesserungsbedingungen
Erreiche 17.000 Bewohnbarkeit. · Platziere 34 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 17 Waldland-Parzellen in deiner Heimat.
Wohnmobil-Level
18
Aniimo-Slots
43
Verbesserungsbedingungen
Erreiche 18.000 Bewohnbarkeit. · Platziere 36 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 18 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 9 Minen in deiner Heimat.
Wohnmobil-Level
19
Aniimo-Slots
44
Verbesserungsbedingungen
Erfordert den Titel „Wegwanderer III“. · Erreiche 19.000 Bewohnbarkeit. · Platziere 38 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 19 Waldland-Parzellen in deiner Heimat.
Wohnmobil-Level
20
Aniimo-Slots
45
Verbesserungsbedingungen
Erreiche 20.000 Bewohnbarkeit. · Platziere 40 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 20 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. · Platziere 10 Minen in deiner Heimat. · Schließe die Mission „Lucky-Geschenk“ ab.
Nicht gefütterte Aniimo arbeiten mit 20 % ihrer normalen Rate. Stimme die Persönlichkeit eines Arbeiters nach Möglichkeit auf den Heimatbonus einer Anlage ab. Strom, Umgebung, Laufwege, Pausen und mehrere gleichzeitige Tätigkeiten beeinflussen den tatsächlichen Ertrag. Schnellere Arbeiter verkürzen den festen Wachstums-Timer einer Feldfrucht nicht.
Der Planer verwendet normale Produktionsrezepte. Aufbauten im Elektromodus brauchen ein eigenes Strombudget und können ändern, welche Arbeiter du brauchst. Das Wohnmobil-Limit ist die gesamte Heimat-Zuteilung; reserviere hier Slots für Aniimo, die du außerhalb dieses Produktionsplans einsetzt.
Jedes Wohnmobil-Level hat eine einmalige Belohnung, die abgeholt werden kann, sobald dein Wohnmobil dieses Level erreicht. Die Wohnmobil-Level 15 und 18 enthalten Prismana-Ei, woraus immer Aniimo in Prismana-Form schlüpft.
| Wohnmobil-Level | Belohnungen |
|---|---|
| 1 | Funkelkristall ×30, Mega-Aniipod ×10, Pflanzenwachstumstonikum ×10, Credits ×100.000 |
| 2 | Entspannt durch den Alltag, Mega-Aniipod ×10, Pflanzenwachstumstonikum ×10, Credits ×100.000 |
| 3 | Funkelkristall ×40, Modifikationswerkzeugset, Mega-Aniipod ×10, Pflanzenwachstumstonikum ×20, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×10, Credits ×100.000 |
| 4 | Entspannter Moment, Modifikationswerkzeugset, Mega-Aniipod ×15, Pflanzenwachstumstonikum ×20, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×10, Credits ×100.000 |
| 5 | Funkelkristall ×50, Modifikationswerkzeugset, Mega-Aniipod ×15, Pflanzenwachstumstonikum ×20, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×10, Credits ×100.000 |
| 6 | Entspannte Funde, Modifikationswerkzeugset, Mega-Aniipod ×20, Pflanzenwachstumstonikum ×30, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×15, Credits ×200.000 |
| 7 | Funkelkristall ×60, Modifikationswerkzeugset, Mega-Aniipod ×20, Pflanzenwachstumstonikum ×30, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×15, Credits ×200.000 |
| 8 | Einfaches Tempo, Traumfunke, Knospenticket ×200, Pflanzenwachstumstonikum ×30, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×15, Credits ×200.000 |
| 9 | Funkelkristall ×60, Modifikationswerkzeugset ×2, Knospenticket ×200, Pflanzenwachstumstonikum ×30, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×15, Credits ×200.000 |
| 10 | Prismana-Fenmähne-Ei, Modifikationswerkzeugset ×2, Knospenticket ×200, Pflanzenwachstumstonikum ×30, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×15, Credits ×200.000 |
| 11 | Gemütlicher Rhythmus, Traumfunke, Knospenticket ×500, Pflanzenwachstumstonikum ×40, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×20, Credits ×300.000 |
| 12 | Funkelkristall ×60, Modifikationswerkzeugset ×2, Knospenticket ×500, Pflanzenwachstumstonikum ×40, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×20, Credits ×300.000 |
| 13 | Gemächliche Geschichte, Modifikationswerkzeugset ×2, Knospenticket ×500, Pflanzenwachstumstonikum ×40, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×20, Credits ×300.000 |
| 14 | Entspannte Andenken, Modifikationswerkzeugset ×2, Knospenticket ×500, Pflanzenwachstumstonikum ×40, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×20, Credits ×300.000 |
| 15 | Prismana-Ei, Sternenschweif-Funkeln, Traumfunke, Knospenticket ×500, Pflanzenwachstumstonikum ×40, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×20, Credits ×300.000 |
| 16 | Heimat-Avatar, Modifikationswerkzeugset ×2, Knospenticket ×1.000, Pflanzenwachstumstonikum ×50, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×25, Credits ×400.000 |
| 17 | Heimat-Avatar-Rahmen, Modifikationswerkzeugset ×2, Knospenticket ×1.000, Pflanzenwachstumstonikum ×50, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×25, Credits ×400.000 |
| 18 | Prismana-Ei, Ultimate, Modifikationswerkzeugset ×2, Knospenticket ×1.000, Pflanzenwachstumstonikum ×50, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×25, Credits ×400.000 |
| 19 | Landwirtschaftsexperte, Traumfunke, Knospenticket ×1.000, Pflanzenwachstumstonikum ×50, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×25, Credits ×400.000 |
| 20 | Leuchtscooter, Modifikationswerkzeugset ×3, Knospenticket ×1.000, Pflanzenwachstumstonikum ×50, Energiespendende Arbeitsmahlzeit ×25, Credits ×400.000 |








