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PhysischDunkelheitAbwehrbrecher-HiebDunkelheit · PhysischKosten15Stärke45Bis zu drei aufeinanderfolgende Sprungschläge; der dritte Treffer betäubt 1 Sek. lang.PhysischEisAbwehrbrecher-SchlagEis · PhysischKosten15Stärke45Bis zu drei aufeinanderfolgende Sprungschläge; der dritte Treffer betäubt 1 Sek. lang.PhysischEisSchwächender SchlagEis · PhysischKosten15Stärke45Bis zu drei aufeinanderfolgende Sprungschläge; der dritte Treffer betäubt 1 Sek. lang.PhysischDunkelheitSchwächender HiebDunkelheit · PhysischKosten15Stärke45Bis zu drei aufeinanderfolgende Sprungschläge; der dritte Treffer betäubt 1 Sek. lang.PhysischWindWindstoßWind · PhysischKosten15Stärke45Stoßangriff stößt kleine Ziele zurück und gewährt 10 Sek. lang 15 % Schadensverringerung.PhysischEisGround SlamEis · PhysischKosten20Stärke45Springender Flächenschlag. Verstärkt: Schild in Höhe von 10 % der max. LP und ein ringförmiger Eiskerker für 8 Sek. Erneutes Wirken entfernt den Kerker.PhysischErdeSand RushErde · PhysischKosten10Stärke45Gerichteter Ansturm mit Schaden und Rückstoß. Ein Treffer kostet 10 % der aktuellen LP.PhysischEisEisbrecherEis · PhysischKosten10Stärke45Gerichteter Ansturm mit Schaden und Rückstoß. Ein Treffer kostet 10 % der aktuellen LP.MagischLichtMondeinschlagLicht · MagischKosten15Stärke45Explosion eines fallenden Mondes. Fuchsmal fügt eine kleinere Explosion in der Nähe hinzu; die Quelle nennt 10 %, ohne die Basis anzugeben.PhysischWasserVerstärkte BlaseWasser · PhysischKosten20Stärke43Blaseneffekte: Orange Flächenschaden, Blau fünf EP bei Treffer, Lila +20 % Schaden. Gold und Regenbogen vereinen alle drei.MagischFeuerTrick-FeuerringFeuer · MagischKosten20Stärke42Sich ausdehnender und zurückkehrender Feuerring. Größere Entfernung erhöht den Schaden, bis zu 50 %.PhysischErdeKieseltrittErde · PhysischKosten0Stärke40Ausweichen mit anschließendem Erd-Flächen-Sturztritt. Erfolgreiches Ausweichen gewährt 20 Sek. lang 120 % Schaden und +20 % Schaden.PhysischBlitzBlitztrittBlitz · PhysischKosten0Stärke40Ausweichen mit anschließendem Blitz-Flächen-Sturztritt. Erfolgreiches Ausweichen gewährt 20 Sek. lang 120 % Schaden und +20 % Schaden.MagischDunkelheitShooting StarsDunkelheit · MagischKosten20Stärke40Drei zielsuchende Sterne; jeder Schaden verursachende Treffer gewährt 1 % Schaden, bis zu 15 Stapel.MagischGrasLaubschlitzerGras · MagischKosten10Stärke40Kreisende Blätter fügen Gegnern in der Nähe 6 Sek. lang Schaden zu.PhysischEisSchmetterfrostEis · PhysischKosten15Stärke40Frontaler Zangenschlag verursacht Flächenschaden und hinterlässt 5 Sek. lang eine Eiswand.MagischGrasHeilende RoseGras · MagischKosten20Stärke40Explodierende Rose markiert ein Ziel. Drei kritische Treffer lösen in der Nähe eine Heilung in Höhe von 5 % der LP von Melloblum aus.MagischGrasRosenschüsseGras · MagischKosten20Stärke40Zielsuchender Blütenblattangriff mit +35 % kritischer Rate.PhysischBlitzElektroschockBlitz · PhysischKosten20Stärke40Rollender Sprint fügt fünf Stapel Blitz-Schwächung zu. Mehr als fünf Stapel nach dem Aufprall verursachen 3 Sek. lang Lähmung.PhysischWasserWasserkanoneWasser · PhysischKosten20Stärke40Geworfene Wasserkugel verursacht Flächenschaden, hinterlässt eine Pfütze und fügt fünf Stapel Wasser-Schwächung zu.PhysischErdeLehmkugelErde · PhysischKosten10Stärke40Gerades Lehmprojektil fügt beim Aufprall Zerbröckeln zu.PhysischFeuerLava BreathFeuer · PhysischKosten0Stärke40Anhaltender Flammenodem fügt bei Treffer Feuer-Schwächung zu.PhysischFeuerSchwerer SchwanzschlagFeuer · PhysischKosten20Stärke40Schlägt nach vorne. Hat das getroffene Ziel eine [Zapfen]-Markierung, wird die Markierung verbraucht, um 50 % mehr Schaden zu verursachen, das Ziel zu schleudern und es für [Betäubung]2.5 Sek. zu betäuben.MagischLichtFunkelnde RoseLicht · MagischKosten20Stärke40Entfernt negative Effekte vom ganzen Team und entfesselt eine Rose des Elements „Licht“, die das Ziel verfolgt und angreift. Die Fertigkeit hat zusätzlich 15 % Krit-Rate.PhysischErdeKiesstoßErde · PhysischKosten10Stärke39Erd-Körperstoß.PhysischGrasPflanzenansturmGras · PhysischKosten10Stärke39Körperstoß.PhysischErdeGravel StrikeErde · PhysischKosten10Stärke39Summi: Teleport zum Ziel und Einsatz von Kiesstoß.MagischGrasSchräge SchockwelleGras · MagischKosten10Stärke39Schräge Gras-Einheiten teleportieren sich zum Ziel und führen einen Stoßangriff aus.PhysischEisBumerangklingeEis · PhysischKosten20Stärke39Eine geworfene, rotierende Eisklinge fügt Eis-Schwächung zu und entzieht Energie. Erneut aktivieren, um die Klinge zurückzurufen.PhysischWasserWasserkanoneWasser · PhysischKosten10Stärke39Geworfene Wasserkugel verursacht Flächenschaden und hinterlässt eine Pfütze.MagischDunkelheitBlühender MomentDunkelheit · MagischKosten10Stärke38Ausweichen mit anschließendem Sturzpicken. Erfolgreiches Ausweichen gewährt 20 Sek. lang einen Schild in Höhe von 10 % der max. LP.PhysischErdeErdbebenErde · PhysischKosten20Stärke38Frontales Stampfen verbraucht Klauenmarkierungen für +5 % Stärke pro Stapel und eine Betäubung von 1,5 Sek.PhysischFeuerTannenzapfenbombeFeuer · PhysischKosten15Stärke38Wirft einen brennenden Tannenzapfen, der beim Aufprall explodiert und zusätzlich 3 Tannenzapfen-Splitter in alle Richtungen abfeuert. Getroffene Ziele werden mit [Tannenzapfen] markiert.PhysischGrasRhythmuskomboGras · PhysischKosten10Stärke36Bis zu drei aufeinanderfolgende Rhythmusangriffe. Richtiges Timing fügt einen zusätzlichen Stapel Lautstärke hinzu.MagischErdeDer LuminushauchErde · MagischKosten10Stärke35Kreisende Kerne verursachen anhaltenden Schaden und fügen 6 Sek. lang Erdschwächung zu.PhysischBlitzBlitzklingensturmBlitz · PhysischKosten10Stärke35Sprint in Energie verbrauchende Serienhiebe. Erneutes Wirken oder leere Energie beendet die Serie mit einer Drehung mit 26 Stärke; je drei vorherige Hiebe erhöhen den Schaden des Abschlussangriffs um 100 %.MagischLichtGlänzender PfeilLicht · MagischKosten20Stärke35Durchdringender Pfeil, der getroffene Gegner zusammenzieht; die offizielle Beschreibung weist ihn als Blitz aus.MagischErdeTurret ModeErde · MagischKosten0Stärke35Stationäre Geschützhaltung ersetzt Standardangriffe durch EP verbrauchende Flächen-Kanonenschüsse.MagischBlitzStörender StromBlitz · MagischKosten10Stärke34Frontaler Stromangriff.MagischGrasLaubzyklonGras · MagischKosten10Stärke33Schweifangriff entfesselt einen Blätterwirbelsturm und erzeugt 20 Sek. lang Grasland in der Umgebung.PhysischBlitzElektroeinschlagBlitz · PhysischKosten20Stärke33Nicht blockbarer elektrischer Sprint; ein kritischer Treffer stellt fünf EP wieder her.PhysischEisWild DanceEis · PhysischKosten10Stärke33Schnelle Hiebe mit 20 % Schadensverringerung während des Angriffs.MagischWasserBlasensalveWasser · MagischKosten10Stärke32Gedrückt halten für einen anhaltenden, EP verbrauchenden Blasenstrom mit 100 % Stärke gegen getroffene Ziele.MagischErdeRoll OutErde · MagischKosten20Stärke31Rollendes Schlammprojektil mit Aufprallexplosion. Gedrückt halten, um einen Bogenwurf auszurichten.MagischFeuerFeuerschussFeuer · MagischKosten10Stärke30Feuerprojektil fügt 5 Sek. lang zwei Stapel Feuer-Schwächung zu. Zum Zielen gedrückt halten.MagischBlitzBlitzsplitterBlitz · MagischKosten10Stärke30Gestreute Blitzprojektile. Mehrere Treffer auf denselben Gegner gewähren Hornir 15 Sek. lang +30 % Schaden. Nach dem Wirken gedrückt halten, um in den Flug überzugehen.MagischWindSplitterschreiWind · MagischKosten10Stärke30Gestreute Kreischprojektile. Mehrere Treffer auf denselben Gegner gewähren Hornir 15 Sek. lang +30 % Schaden. Nach dem Wirken gedrückt halten, um in den Flug überzugehen.MagischWasserWater OrbWasser · MagischKosten10Stärke30Wasser-Projektil; zum Zielen gedrückt halten.
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