402 Einträge
Magisch
Ant Nest SentinelErde · MagischKosten10Stärke10Kreisende Pilkoh greifen 15 Sek. lang gemeinsam mit Team-Fähigkeiten und Ultimativen Fähigkeiten an.Physisch
KorallenaufprallErde · PhysischKosten0Stärke10Fügt 6 Sek. lang Korallenmarkierung zu. Bei Ablauf: drei Stärke pro Erd-Schadensereignis, das während der Markierung erlitten wurde, und der Anwender erhält ein EP zurück.Physisch
ANGFeuer · PhysischKosten0Stärke6Feuer-Standardangriff im Nahkampf.Physisch
ANGDunkelheit · PhysischKosten0Stärke6Dunkelheit-Standardangriff im Nahkampf mit BRUCH-Kennzeichnung.Magisch
ANGDunkelheit · MagischKosten0Stärke6Dunkelheit-Standardangriff auf Distanz.Magisch
ANGWind · MagischKosten0Stärke6Wind-Standardangriff auf Distanz.Magisch
ANGWind · MagischKosten0Stärke6Wind-Standardangriff auf Distanz mit BRUCH-Kennzeichnung.Magisch
ANGGras · MagischKosten0Stärke6Gras-Standardangriff auf Distanz.Magisch
ANGWasser · MagischKosten0Stärke6Wasser-Standardangriff auf Distanz.Physisch
ANGGras · PhysischKosten0Stärke6Gras-Standardangriff im Nahkampf mit BRUCH-Kennzeichnung.Physisch
ANGErde · PhysischKosten0Stärke6Erd-Standardangriff im Nahkampf mit BRUCH-Kennzeichnung.Physisch
ANGEis · PhysischKosten0Stärke6Eis-Standardangriff im Nahkampf mit BRUCH-Kennzeichnung.Magisch
ANGFeuer · MagischKosten0Stärke6Feuer-Standardangriff auf Distanz.Magisch
ANGWind · MagischKosten0Stärke6Wind-Standardangriff im Nahkampf.Physisch
ANGGras · PhysischKosten0Stärke6Gras-Standardangriff im Nahkampf.Physisch
ANGBlitz · PhysischKosten0Stärke6Blitz-Standardangriff im Nahkampf.Physisch
ANGDunkelheit · PhysischKosten0Stärke6Dunkelheit-Standardangriff im Nahkampf.Physisch
ANGBlitz · PhysischKosten0Stärke6Blitz-Standardangriff im Nahkampf mit BRUCH-Kennzeichnung.Physisch
ANGEis · PhysischKosten0Stärke6Eis-Standardangriff im Nahkampf.Physisch
ANGWasser · PhysischKosten0Stärke6Wasser-Standardangriff im Nahkampf mit BRUCH-Kennzeichnung.Physisch
ANGWasser · PhysischKosten0Stärke6Wasser-Standardangriff im Nahkampf.Physisch
ANGErde · PhysischKosten0Stärke6Erd-Standardangriff im Nahkampf.Magisch
ANGBlitz · MagischKosten0Stärke6Blitz-Standardangriff auf Distanz.Physisch
ANGWind · PhysischKosten0Stärke6Wind-Standardangriff im Nahkampf mit BRUCH-Kennzeichnung.Physisch
ANGFeuer · PhysischKosten0Stärke6Feuer-Standardangriff im Nahkampf mit BRUCH-Kennzeichnung.Magisch
ANGErde · MagischKosten0Stärke6Erd-Standardangriff auf Distanz.Magisch
ANGBlitz · MagischKosten0Stärke6Blitz-Standardangriff im Nahkampf.Physisch
ANGWasser · PhysischKosten0Stärke6Wasser-Standardangriff auf Distanz.Magisch
ANGEis · MagischKosten0Stärke6Eis-Standardangriff im Nahkampf.Magisch
ANGLicht · MagischKosten0Stärke6Licht-Standardangriff auf Distanz.Physisch
ANGLicht · PhysischKosten0Stärke6Licht-Standardangriff im Nahkampf.Magisch
DonnerfeldBlitz · MagischKosten20Stärke1Ein Feld folgt 8 Sek. lang dem Ziel. Blitz-Treffer darin lösen einen weiteren Blitz-Treffer und Blitz-Schwächung aus.Magisch
Donner-InschriftBlitz · MagischKosten30Stärke1Speichert 8 Sek. lang den Trefferschaden und setzt ihn dann frei. Das Verbrauchen von zehn Stapeln Blitz-Schwächung fügt 100 % Schaden hinzu.Unterstützung
SchattenmagieDunkelheit · UnterstützungKosten20Stärke0Entkommt Kontrolleffekten und zieht sich zurück; hinterlässt für 20 Sek. einen nicht anvisierbaren Klon. Er ahmt Angriffe mit 20 % Schaden nach. Erneutes Wirken tauscht die Positionen; bei mehr als 20 m Abstand wird er zerstört.Unterstützung
MarschWind · UnterstützungKosten20Stärke0Marsch stellt 20 Sek. lang pro Sekunde 0,8 % der max. LP wieder her. Drei Bewegungsbuffs verstärken alle ihre Effekte um 30 %.Unterstützung
WalzerWind · UnterstützungKosten0Stärke0Walzer gewährt 20 Sek. lang +17 % kritischen Schaden. Drei Bewegungsbuffs verstärken alle ihre Effekte um 30 %.Unterstützung
Lay Down ArmsWind · UnterstützungKosten0Stärke0Ein Feld gewährt Verbündeten darin 7 Sek. lang 35 % Schadensverringerung. Der offizielle Titel enthält alternative Übersetzungen; angezeigt als „Waffen strecken“.Unterstützung
HeilwasserWasser · UnterstützungKosten20Stärke0Verbündete erhalten 10 % der max. LP des Wirkenden zurück; der Wirkende erhält über 5 Sek. 12 % der max. LP zurück.Unterstützung
Quelle des LebensWasser · UnterstützungKosten0Stärke0Feste Wasserzone heilt Verbündete darin über 5 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkenden.Unterstützung
Elan-BlütenGras · UnterstützungKosten10Stärke0Ein Feld stellt 12 Sek. lang Gras-Teammitgliedern ein EP pro Sekunde wieder her. Gras in der Nähe verwandelt sich in Vitalitätsblüten: Gras-Teammitglieder werden dort pro Sekunde um 1 % LP geheilt.Unterstützung
LotusblüteGras · UnterstützungKosten0Stärke0Teamheilung in Höhe von 15 % der max. LP des Wirkenden, plus 30 Sek. lang 15 % Gras-Schub.Unterstützung
WolkenschildWind · UnterstützungKosten20Stärke0Schild: 15 % der max. LP, 15 % weniger Ausdauerverbrauch, 20 Sek. In Nebel gehüllt ändert diese Werte auf 18 %, 18 % und 30 Sek.Unterstützung
Sammelgegenstand-AbwurfWind · UnterstützungKosten0Stärke0Lässt sieben aufsammelbare Objekte fallen, die jeweils 7 % LP heilen.Unterstützung
AlbtraumverschlingerDunkelheit · UnterstützungKosten20Stärke0Heilt den Anwender und Verbündete in der Nähe um 5 % LP. Absorbiert bis zu drei Albträume in der Nähe, die jeweils 2 % Heilung hinzufügen.Unterstützung
Nutrient AbsorptionErde · UnterstützungKosten30Stärke0Verwurzeln gewährt 20 % Schadensverringerung und 2 % Heilung pro Sekunde. Summi: sofort 50 % LP wiederhergestellt; Summi in der Nähe: +20 % Schaden und BRUCH-Effizienz.Unterstützung
Reinigender TanzGras · UnterstützungKosten20Stärke0Reinigt Teammitglieder in der Nähe und gewährt ihnen danach 10 Sek. lang +20 % EP-Regeneration.Unterstützung
Heilender TanzGras · UnterstützungKosten20Stärke0Flächenheilung für das Team: 9 % der max. LP des Wirkenden über 8 Sek., plus 3 % für Gras-Aniimo.Unterstützung
PhantomtanzDunkelheit · UnterstützungKosten20Stärke0Selbstreinigung. Außerhalb des Kampffelds erscheint Flimmerflügel automatisch, um aktive Teammitglieder zu reinigen.