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Unterstützung
Wind der WiederherstellungWind · UnterstützungKosten20Stärke0Flächenheilung für das Team: 9 % der max. LP des Wirkenden über 8 Sek., plus 3 % für Wind-Aniimo.Unterstützung
Wind der RegenerationErde · UnterstützungKosten20Stärke0Flächenheilung für das Team: 9 % der max. LP des Wirkenden über 8 Sek., plus 3 % für Erd-Aniimo.Unterstützung
PhantomflatternGras · UnterstützungKosten20Stärke0Platziert Phantomfliege; nach 3 Sek. erhalten Teammitglieder bei Berührung 20 EP zurück. Bis zu zwei gleichzeitig möglich.Unterstützung
Himmlische LichtwelleGras · UnterstützungKosten0Stärke0Lichtwelle nach vorn absorbiert gegnerische Projektile und gewährt Teammitgliedern auf ihrem Weg 20 Sek. lang +15 % EP-Regeneration.Unterstützung
SchmetterlingstanzGras · UnterstützungKosten0Stärke0Stellt 22,5 EP wieder her.Unterstützung
Schwachpunkte findenWind · UnterstützungKosten0Stärke0Einen Schwachpunkt 1 Sek. lang im Sonar zentriert halten, um ihn zu markieren: 20 Sek. lang -7 % Widerstand gegen kritische Treffer.Unterstützung
Schwachpunkte anvisierenWind · UnterstützungKosten0Stärke0Markiert sichtbare Gegner für 30 Sek. und verringert 30 Sek. lang ihren Wind-Widerstand um 12 %.Unterstützung
RosengartenGras · UnterstützungKosten0Stärke0Verbündete im Kreis erhalten 30 Sek. lang +70 % kritischen Gras-Schaden.Unterstützung
RampenlichtBlitz · UnterstützungKosten0Stärke015 Sek. lang erhalten Blitz-Teammitglieder +17 % Schaden einfacher Angriffe und +10 % BRUCH-Effizienz.Unterstützung
DuftbombeDunkelheit · UnterstützungKosten0Stärke0Dunkelheit-Schaden des Teams +10 % für 30 Sek. Gegner in der Nähe werden kurzzeitig bezaubert und verwirrt.Unterstützung
Verbesserte BlitzklingeBlitz · UnterstützungKosten0Stärke0Kritische Rate für Fähigkeiten +25 % für 20 Sek.Unterstützung
Verbesserte LichtklingeLicht · UnterstützungKosten0Stärke0Die Lichtklingen-Verstärkung gewährt 20 Sek. lang +25 % kritische Rate für Fähigkeiten.Unterstützung
Smoke ScreenErde · UnterstützungKosten10Stärke0Rauch verhindert das Anvisieren durch den verdeckten Bereich.Unterstützung
Hier kommt die BlaseWasser · UnterstützungKosten20Stärke0Blasenbereich: Bewegungstempo von Gegnern -15 %, EP-Regeneration von Gegnern -20 %, Bewegungstempo von Verbündeten +15 %.Unterstützung
Hier kommt die BlaseWasser · UnterstützungKosten20Stärke0Blasenbereich: Bewegungstempo von Gegnern -15 %, EP-Regeneration von Gegnern -20 %, Bewegungstempo von Verbündeten +15 %.Unterstützung
BlasenWasser · UnterstützungKosten0Stärke0Ein Feld erzeugt 15 Sek. lang Blasen aus Wasser-Fähigkeiten von Teammitgliedern, bis zu sechs. Erneutes Wirken lässt sie detonieren: 2,5 EP pro Blase, plus zehn EP nach dem Absorbieren einer Pfütze.Unterstützung
Verrückte BlasenWasser · UnterstützungKosten0Stärke0Erzeugt sechs Blasen und gewährt Teammitgliedern 30 Sek. lang +10 % Wasser-Schaden.Unterstützung
Geladener GeysirBlitz · UnterstützungKosten0Stärke0Stellt sofort 15 Energie wieder her, dann 12 Sek. lang 0,5 pro Sekunde.Unterstützung
Aurora ProtectionEis · UnterstützungKosten0Stärke0Verbündete in der Nähe erhalten 20 Sek. lang einen Schild in Höhe von 55 % der fehlenden LP von Zorwal.Unterstützung
Baa-Baa HealbubbGras · UnterstützungKosten15Stärke0Wandernde Flächenheilung stellt Verbündeten in der Nähe über 6 Sek. 12 % der max. LP des Wirkenden wieder her.Unterstützung
Leafwave BubbleGras · UnterstützungKosten0Stärke0Verbündete in der Nähe erhalten 30 Sek. lang +15 % Heilung. Der Wirkende erhält über 2 Sek. 21 % der max. LP zurück.Unterstützung
Rigged OddsWasser · UnterstützungKosten10Stärke0Verbraucht die seltenste Blasenfarbe. Der nächste Standardangriff feuert die häufigste Farbe ab; Schaden von Standardangriffen +25 % für 15 Sek.Unterstützung
MondbadLicht · UnterstützungKosten0Stärke0Stellt 20 EP wieder her.Unterstützung
SonnengeküsstLicht · UnterstützungKosten0Stärke0Stellt 20 EP wieder her; Solarschein fügt fünf weitere EP hinzu.Unterstützung
InspirationFeuer · UnterstützungKosten0Stärke0Entfacht die Flammen, spornt das gesamte Team an und erhöht für die Gruppe Feuer-Elementschub um einen Betrag, der vom Wert ANG von Geist des Zusammenlebens abhängt. Hält 12 Sekunden an.Unterstützung
Heilendes FutterFeuer · UnterstützungKosten30Stärke0Holt Futter hervor, um das Team um 8 % der LP des Geists des Zusammenlebens zu heilen. Liegen die LP der Einheit unter 50 %/25 %, wird sie stattdessen um 12 %/16 % der LP des Geists des Zusammenlebens geheilt.
HetzenVerbraucht Ausdauer, um sich schneller zu bewegen.
Scorching FlamesErhöht den verursachten Schaden gegen Ziele, die gegen dein Element anfällig sind, um 25 %.
Full EnergyNachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.
Klettern Lv. 1Eine Fähigkeit, mit der du Wände erklimmen kannst.
Fliegen Lv. 1Eine Expeditionsfähigkeit, mit der du fliegen kannst.
Grand Sorcerer5 Sek. lang nach einer Fähigkeit verursacht jeder Standardangriffstreffer zusätzlichen Schaden in Höhe von fünf Stärke.
Fliegen Lv. 2Eine Erkundungsfähigkeit, mit der du fliegen kannst. Aniimo mit Flugfähigkeit auf Level 2 oder Level 3 können auch direkt vom Boden abheben. Nach dem Abheben bleiben sie in einer bestimmten Höhe in der Luft, statt wieder abzusinken.
Band MemberBeim Wechsel zu einem anderen Verwandten von Tschirpi erhält dieses Aniimo 12,5 EP zurück, höchstens einmal alle 20 Sek.
AbflugDer Flug schützt vor Angriffen von Bodengegnern, erhöht aber den in der Luft erlittenen Schaden.
AbflugDer Flug schützt vor Angriffen von Bodengegnern, erhöht aber den in der Luft erlittenen Schaden.
Fliegen Lv. 3Eine Erkundungsfähigkeit, mit der du fliegen kannst. Aniimo mit Flugfähigkeit auf Level 2 oder Level 3 können auch direkt vom Boden abheben. Nach dem Abheben bleiben sie in einer bestimmten Höhe in der Luft, statt wieder abzusinken.
Air SuperiorityErhöht beim Fliegen die Krit-Rate um 20 %.
Victory ConcertoSolange du einen Schild hast: BRUCH-Effizienz +40 %.
Beim Auslösen von BRUCH wird [Concerto] gespielt, wodurch die Ausdauerkosten des gesamten Teams um 30 % sinken.
Wenn du 3 Bewegungs-Buffs hast, werden alle Bewegungseffekte um 30 % erhöht.
BlühendTanzen lässt Blumen entstehen.
GrooviimoWährend du dich auf Gras befindest, erhöht sich deine Schadensverstärkung um 30 %. Sobald der Kampf beginnt, gewährt jeder Treffer mit einer Fähigkeit 1 [Kraft des Tanzes]. Treffer gegen mehrere Ziele gewähren keine zusätzliche [Kraft des Tanzes]. Bei 24 [Kraft des Tanzes] kostet die nächste Fähigkeit keine EP.
Schwimmen Lv. 1Eine Expeditionsabteilung, die das Schwimmen im Wasser ermöglicht.
WassergeistIn Wasser-Terrain sinken alle EP-Kosten von Fähigkeiten um 10 %.
Schwimmen Lv. 2Eine Expeditionsabteilung, die das Schwimmen im Wasser ermöglicht.
Macht der NaturErzeugt außerhalb des Kampffelds nach drei Fähigkeiten Gras unter einem Teammitglied.
AufplusternAufblähen ermöglicht höhere Sprünge und einen Sprint in der Luft.
In Nebel gehülltErhält 1 Stapel, nachdem du 5 Sek. lang nicht auf dem Feld warst oder einen einfachen Angriff ausführst. Bei 4 Stapeln betrittst du den Zustand [In Nebel gehüllt]. Beim Wirken einer Fertigkeit wird dieser Zustand verbraucht, um die Effekte der Fertigkeit zu verstärken.
WolkenläuferSchwebende Fortbewegung auf Wolken.