Ablauf
Drei Alphas stehen gleichzeitig bereit, eines auf jeder Route: Links, Mitte und Rechts. Der Sternenrang jedes Alphas richtet sich nach dem ihm zugefügten Schaden. Es zählt das beste Ergebnis auf jeder Route, und die Sterne aller drei Routen werden für die Sternbelohnungen zusammengezählt. Ein neuer Zyklus beginnt jeden Donnerstag um 04:00 Uhr und endet am Montag um 03:59 Uhr Serverzeit; Sternenränge und Hilfsgeschenke werden jede Woche zurückgesetzt.
Wird bei Pionier I freigeschaltet. Spielbar in einem Vierertrupp oder allein; KI-Teammitglieder können einen Trupp auffüllen. Gekämpft wird immer im Verschmelzungsmodus, mit 1 Aniimo als Hauptkämpfer und 3 als Unterstützung.
Hilfsgeschenke: Steigt in einem Durchlauf dein eigener aktuell höchster Sternenrang nicht, zählst du als helfender Spieler und erhältst 1 Hilfsgeschenk für je 5 Sterne, die das Teammitglied mit dem größten Anstieg seines aktuell höchsten Sternenrangs gewonnen hat (aufgerundet), bis zu 12 pro Woche. Inhalt von Hilfsgeschenk: Voxelmünzen und Saisonstempel, mit einer Chance auf Credits, Mega-Aniipod oder einen Purzler.
Ranglistenzyklen ordnen Erkunder auf vier Ranglisten: Persönliche Punktzahl (die beste Gesamtpunktzahl des Zyklus) und je eine Rangliste für Kaderpunkte für das Alpha jeder Route. Die besten 100 erhalten Ranglisten-Belohnungen für Holokampf-Interlink per Post, in vier Abstufungen: Ränge 1-2, 3-10, 11-30 und 31-100.
• Bedingung: Fordere die Alphas links und rechts jeweils einmal heraus
• Feindliche Alphas greifen zuerst Tank-Aniimo an; nur Aniimo vom Typ BRUCH können Tanks sein
• Nutze dieses Aniimo, um das Alpha zu besiegen, und vielleicht warten Überraschungen auf dich
Zyklen
| Beginn | Ende | Art | Lvl. | Links | Mitte | Rechts | Lucky |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | 2026-09-28 | Rangliste | 60 | Elektris | |||
| 2026-10-01 | 2026-10-05 | Rangliste | 60 | Irisalis | |||
| 2026-10-08 | 2026-10-12 | Rangliste | 60 | Elektris |
Jeder Zyklus beginnt am Donnerstag um 04:00 Uhr und endet am Montag um 03:59 Uhr Serverzeit.
Die Alphas
Affixe
| Name | Art | Effekt |
|---|---|---|
| Sonderangebot | Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains. | |
| Sonderangebot | Je mehr EP eine Fähigkeit kostet, desto höher ist der nächste verursachte Schaden, bis zu 75 %. (Pro 10 EP, die ausgegeben wurden, erhöht sich der Schaden um 15 %.) Kann bis zu einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden. | |
| Sonderangebot | Wenn die gleiche Fähigkeit mehrfach verwendet wird, erhöht sich der Schaden 1 Sek. lang um x %. Bis zu 5-mal stapelbar. | |
| Sonderangebot | Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %. | |
| Sonderangebot | Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit des Aniimo um 60 %. | |
| Sonderangebot | Einfache Angriffe, die während der Bewegung ausgeführt werden, verursachen 100 % mehr Schaden. | |
| Sonderangebot | Erhöht Schaden des einfachen Angriffs um 100 %. | |
| Sonderangebot | Schaden +15 %. | |
| Sonderangebot | Wenn du zum ersten Mal besiegt wirst, wirst du mit 30 % LP wiederbelebt. | |
| Sonderangebot | Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten. | |
| Sonderangebot | Alpha startet mit 80 % weniger BRUCH-Wert. | |
| Sonderangebot | In den ersten 60 Sek. eines Kampfes verursachen alle Spieler 60% mehr Schaden. Nach 60 Sek. verursachen alle Spieler 15 % weniger Schaden. | |
| Sonderangebot | Pro 10 ausgegebenen EP wird 1 % der eigenen max. LP wiederhergestellt. | |
| Sonderangebot | Eine Rune erscheint auf dem Feld. Wenn ein Spieler mit ihr interagiert, erhält er die Macht der Rune und wird zum primären Angreifer. Der primäre Angreifer verursacht 70 % mehr Schaden, während alle anderen Spieler 20 % weniger Schaden verursachen. Immer wenn die LP des primären Angreifers kritisch niedrig sind, verlieren alle anderen Teammitglieder 25 % ihrer max. LP und der primäre Angreifer stellt seine LP vollständig wieder her. | |
| Sonderangebot | Erhöht den verursachten Schaden und die verursachte Heilung von Aniimo um 15 %. | |
| Sonderangebot | Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 10 %, bis zu 4 Stapel. | |
| Sonderangebot | Wenn Aniimo elementaren Konterschaden verursachen, wird der Schaden um 20 % erhöht. Nicht-Konterschaden wird um 10 % verringert. | |
| Interaktion | Zu Kampfbeginn erscheint ein Impulskristall auf dem Feld. Er visiert periodisch einen Spieler an und feuert nach kurzer Verzögerung einen Impuls ab. Dieser verursacht bei getroffenen Spielern Schaden und wirft sie zurück. Das Alpha kann den Impuls abwehren, erleidet aber eine große Menge BRUCH. | |
| Interaktion | In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen. | |
| Interaktion | Periodisch erscheinen Zeitbomben auf dem Feld, die nach kurzer Verzögerung explodieren. Angriffe detonieren sie sofort. Explosionen verursachen schweren Schaden bei Spielern in Reichweite und beim Alpha schweren BRUCH-Schaden. Wenn sich niemand im Explosionsradius befindet, wird eine zweite Explosion ausgelöst, die bei Spielern in einem viel größeren Bereich schweren Schaden verursacht. | |
| Interaktion | Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden. | |
| Interaktion | Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben. | |
Magieschild | Umgebung | Nachdem es eine bestimmte Menge magischen Schaden erlitten hat, erzeugt das Alpha einen Stachelpanzer, der Konterschaden bei Spielern verursacht, die bei ihm magischen Schaden verursachen. |
Frequenzüberlastung | Umgebung | Jedes Mal, wenn du EP verbrauchst, erhältst du 2 Sek. lang Überlastung. Wenn Überlastung dreimal gestapelt ist, wird sie entfernt und du erhältst Turbulenzen, die die automatische Energieregeneration für eine Weile unterdrücken. |
Reflexionsfeld | Umgebung | Das Alpha erzeugt in regelmäßigen Abständen ein Kraftfeld, das Fernkampfprojektile reflektiert. |
Blitze rufen | Umgebung | Wenn das Wirken einer einzelnen Fähigkeit länger als 2 Sek. dauert, erscheint an seinem Standort eine Gewitterwolke. Nach 0,5 Sek. schlägt ein Blitz ein, der Schaden verursacht und Spielerschaden 5 Sek. lang um 30 % verringert. Kann einmal alle 10 Sek. ausgelöst werden. |
Grasumgebung | Umgebung | Jedes von Aniimo erzeugte Terrain wird als Grasland behandelt. |
Venenresonanz | Umgebung | Befindet sich ein Aniimo auf einem Terrain, das dem eigenen Element entspricht, erhält es Venenresonanz: verursachter Schaden +15 %. Der Effekt hält nach Verlassen des Terrains noch 5 Sek. an. Befindet es sich nicht auf einem Elementarterrain oder entspricht das Terrain nicht dem eigenen Element, erhält es Venenabweisung: verursachter Schaden -10 %. Venenabweisung kann nicht erhalten werden, solange Venenresonanz aktiv ist. |
| Umgebung | Wenn ein Alpha 10 Stapel Feuer-Schwächung ansammelt, gerät es in den Zustand „Überlaufende Schwächung“. In diesem Zustand lässt jeder weitere Stapel Feuer-Schwächung das Alpha eine Energiekugel fallen, die du berühren kannst. Wenn du die Kugel berührst, stellst du 10 Energie wieder her. | |
| Umgebung | Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit. | |
| Umgebung | Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 50 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück. | |
| Umgebung | Schaden, der Alphas im BRUCH-Zustand zugefügt wird, gilt immer als Krit-Schaden | |
| Umgebung | Wenn das Alpha mehr als 10 Stapel Wasser-Schwächung hat, werden 10 Stapel verbraucht, um für 5 Sek. in den Zustand „Ungleichmäßiger Wasserdruck“ zu wechseln. In diesem Zustand löst jeder erlittene kritische Treffer 1 Instanz Wasser-Schaden in Höhe von 100 % des aktuellen Angriffs aus. Minimales Auslöseintervall: 5 Sekunden. | |
| Umgebung | Wenn die LP des Aniimo über 80 % liegen, erhöht sich das Tempo von einfachen Angriffen um 60 %, und das REGEN-Tempo erhöht sich um 40 %. | |
| Minispiel | In Kämpfen gegen die Alphas der mittleren und linken Bahn erscheint ein unbesiegbares Termitennest-Aniimo. Es hat eine Bomben-Fähigkeit und bombardiert sein Ziel ununterbrochen. Der Bombenschaden steigt mit der Zeit. | |
| Minispiel | In Kämpfen gegen die Alphas auf der mittleren und rechten Bahn erscheint in regelmäßigen Abständen eine riesige Mistkugel. Greif sie an, damit sie losrollt. Trifft sie ein Ziel, löst sie eine gewaltige Explosion aus und verursacht massiven Schaden. Der Schaden der rollenden Kugel steigt mit der Zeit. | |
| Universeller Buff | Truppmitglieder verursachen 2 % mehr Schaden. Wird dabei ein Elementkonter ausgelöst, erhöht sich der Schaden um weitere 2 %. | |
| Universeller Buff | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. | |
| Universeller Buff | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. | |
| Universeller Buff | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. | |
| Universeller Buff | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. | |
| Universeller Buff | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. | |
| Universeller Buff | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. | |
| Universeller Buff | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 1 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 1 % reduziert. | |
| Universeller Buff | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 2 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 2 % reduziert. | |
| Universeller Buff | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 3 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 3 % reduziert. | |
| Universeller Buff | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 4 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 4 % reduziert. | |
| Universeller Buff | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 5 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 5 % reduziert. | |
| Universeller Buff | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 6 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 6 % reduziert. | |
| Universeller Buff | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 7 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 7 % reduziert. | |
| Frostbeiß | Umgebung | Wenn Alpha Eisschaden erleidet, erhält es die Elementschwächung Eis. Jeder Stapel von Elementschwächung Eis erhöht die Durchbruch-Effizienz um 2% und steigert den verursachten Schaden im Zustand „Durchbruch“. Alle Stapel von Elementschwächung Eis werden entfernt, sobald sich Durchbruch erholt. |
| Energieschub | Umgebung | Wenn Alpha Blitz-Schaden erleidet, erhält es Stapel von Blitz-Elementschwächung. Wenn Alphas Blitz-Elementschwächung mehr als 10 Stapel erreicht, verbraucht es 10 Stapel von Blitz-Elementschwächung, um Schubimpuls einmal auszulösen und nahe Erkunder zu verstärken. Solange sie verstärkt sind, erhalten Erkunder 25 % KRIT-Rate und 60 % KRIT-Schaden. Schubimpuls wird einmal alle Sekunden ausgelöst. |
| Das Blatt wenden | Umgebung | Wenn ein Erkunder einen Angriff eines Alpha mit einem Elementkonter kontert, erhält er für Sekunden 50% natürliche Tatendrang-Regeneration und 25% Endschaden; ein Perfekt-Konter unterbricht die Aktion des Alpha, und Erkunder in einem bestimmten Umkreis um den Alpha erhalten eine Verstärkung, die betroffenen Erkundern für Sekunden 50% natürliche Tatendrang-Regeneration und 25% Endschaden gewährt. |
| Unermüdliches Streben | Umgebung | Das Verursachen von Fähigkeits-Schaden an einem Alpha im Zustand „Durchbruch“ erhöht die Komboanzahl. Wenn „Durchbruch“ endet, wird 1 zusätzlicher Fall von Durchbruch-Schaden ausgelöst, der der Komboanzahl × 300 % Angriff des aktuell eingesetzten Aniimo entspricht. |
| Stufe | Abgezogene Alpha-LP | Punktzahl | Das Alpha erhält |
|---|---|---|---|
| 0☆ | 0% | 0 | |
| 1☆ | 0.93% | 500 | |
| 2☆ | 1.86% | 500 | |
| 3☆ | 3.02% | 500 | Verbessern · Die Kraft des Alphas steigt! |
| 4☆ | 4.18% | 500 | Verbessern |
| 5☆ | 5.58% | 500 | Verbessern |
| 6☆ | 6.97% | 500 | Verbessern · Die Kraft des Alphas steigt! |
| 7☆ | 8.6% | 500 | Verbessern |
| 8☆ | 10% | 500 | Verbessern |
| 9☆ | 13% | 500 | Verbessern · Achtung: Das Alpha ist in den rasenden Zustand eingetreten! |
| 9☆+1 | 16.5% | 500 | Verbessern |
| 9☆+2 | 20% | 500 | Verbessern |
| 9☆+3 | 25% | 500 | Verbessern · Die Kraft des Alphas steigt! |
| 9☆+4 | 31.53% | 500 | Verbessern |
| 9☆+5 | 40.33% | 500 | Verbessern |
| 9☆+6 | 50% | 500 | Verbessern · Achtung: Das Alpha ist in den rasenden Zustand eingetreten! |
| Ausschalten | 100% | 2500 | Verbessern |
| Beginn | Sonderangebot | Universeller Buff | Umgebung (L / M / R) | Interaktion (L / M / R) | Minispiel |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | Wiederbelebung · Überfließende Kraft · Bruchkraft · Unstoppable Momentum · Rune des primären Angreifers · Überwältigendes Momentum | Anomalie-Funken / Kinetische Rückgewinnung / Mehrfachwirken | Ketten-Bot / Trickbombe / Ketten | Grenadier · Rollender Aniipod | |
| 2026-10-01 | Wiederbelebung · Überfließende Kraft · Bruchkraft · Unstoppable Momentum · Rune des primären Angreifers · Überwältigendes Momentum | Ungleichmäßiger Wasserdruck / Mehrfachwirken / Unversehrt | Ketten-Bot / Trickbombe / Ketten | Grenadier · Rollender Aniipod | |
| 2026-10-08 | Wiederbelebung · Überfließende Kraft · Bruchkraft · Unstoppable Momentum · Rune des primären Angreifers · Überwältigendes Momentum | Frostbeiß / Energieschub / Das Blatt wenden | Ketten-Bot / Trickbombe / Ketten | Grenadier · Rollender Aniipod |
| Sterne | Saisonreise-Buff | Effekt |
|---|---|---|
| 16 | Gemeinsame Verteidigung Lv. 1 | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 1 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 1 % reduziert. |
| 24 | Koordinierter Schlag Lv. 1 | Truppmitglieder verursachen 2 % mehr Schaden. Wird dabei ein Elementkonter ausgelöst, erhöht sich der Schaden um weitere 2 %. |
| 32 | Gemeinsame Verteidigung Lv. 2 | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 2 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 2 % reduziert. |
| 40 | Koordinierte Offensive Lv. 2 | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. |
| 48 | Gemeinsame Verteidigung Lv. 3 | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 3 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 3 % reduziert. |
| 56 | Koordinierte Offensive Lv. 3 | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. |
| 64 | Gemeinsame Verteidigung Lv. 4 | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 4 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 4 % reduziert. |
| 72 | Koordinierte Offensive Lv. 4 | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. |
| 80 | Gemeinsame Verteidigung Lv. 5 | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 5 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 5 % reduziert. |
| 88 | Koordinierte Offensive Lv. 5 | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. |
| 96 | Verschmelzen-Abwehr Lv. 6 | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 6 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 6 % reduziert. |
| 104 | Koordinierte Offensive Lv. 6 | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. |
| 112 | Verschmelzen-Abwehr Lv. 7 | Der Schaden, den Truppmitglieder nehmen, wird um 7 % reduziert. Wenn sie Schaden durch ein Element nehmen, das von ihrem eigenen Element neutralisiert wird, wird dieser zusätzlich um 7 % reduziert. |
| 120 | Koordinierte Offensive Lv. 7 | Der von Teammitgliedern verursachte Schaden erhöht sich um 0 % und bei Elementkonter-Schaden um weitere 0 %. |
| Sterne | Belohnung |
|---|---|
| 4 | Funkelkristall ×20 · Geschenk der Begegnung ×1 |
| 8 | Funkelkristall ×20 |
| 12 | Funkelkristall ×20 |
| 16 | Funkelkristall ×20 |
| 20 | Funkelkristall ×20 · Windstempel ×50 |
| 24 | Funkelkristall ×20 |
| 28 | Funkelkristall ×20 · Windstempel ×50 |
| 32 | Funkelkristall ×30 |
| 36 | Funkelkristall ×30 · Windstempel ×50 |
| 40 | Sternkristallessenz ×1 |
| 44 | Sternkristallessenz ×1 · Windstempel ×50 |
| 48 | Wunder-Ei ×1 · Windstempel ×100 |
| 52 | Kern des erweiterten getragenen Gegenstands ×2 |
| 56 | Purzler ×2 |
| 60 | Purzler ×2 |
| Titel | Vergeben für |
|---|---|
| Top-DPS | Verursachter Gesamtschaden |
| Top-Treffer | Top-Trefferschaden |
| BRUCH-Experte | Gesamter BRUCH-Schaden |
| Letzter Treffer | Hat den letzten Treffer gelandet |
| Schnitter | Besiegte Ziele |
| Panzer | Meister des erlittenen Schadens |
| Wundheiler | Meiste Heilung |
| Zielscheibe | Meiste erlittene Treffer |
| Flexibel | Wenigste erlittene Treffer |
| Top-Unterstützung | Meiste gebotene Unterstützung |
