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Physisch
SensentanzDunkelheit · PhysischKosten20Stärke60Drei wirbelnde Dunkelheit-Treffer. Jeder Treffer gewährt 10 Sek. lang 8 % Schaden, maximal 32 %.Physisch
WaldwirbelGras · PhysischKosten20Stärke60Drei wirbelnde Gras-Treffer. Jeder Treffer gewährt 10 Sek. lang 8 % Schaden, maximal 32 %.Physisch
FrostschweifhiebEis · PhysischKosten15Stärke60Springender Schweifschlag kann zehn Stapel Eis-Schwächung für +85 % Schaden verbrauchen.Physisch
Feuriger AnsturmFeuer · PhysischKosten20Stärke60Im Flug wird der Ansturm zum Sturzflug und beendet den Flug. Ein Treffer gewährt 10 Sek. lang einen Schild in Höhe von 5 % der max. LP.Magisch
MondfinsternisLicht · MagischKosten20Stärke60Schwerer Mondlichtangriff mit zusätzlichem BRUCH-Schaden.Physisch
Heiliger SturmLicht · PhysischKosten20Stärke60Wirbelnder Flächensturm zieht Gegner in seine Mitte.Magisch
Wirbelnder BlütenregenGras · MagischKosten20Stärke60Dreht sich und sprintet in die gewählte Richtung, wobei nacheinander mehrere zielsuchende Bolzen abgefeuert werden. Außerdem werden alle Iris-Klone aktiviert, die Flora-Lichtstrahlen abfeuern.Physisch
Dunkelrad-SchlitzerDunkelheit · PhysischKosten20Stärke60Hebt die Steinkugel an und rollt mit hohem Tempo nach vorne, fügt Zielen im Weg Schaden zu und verursacht zusätzliche 400 % Schaden an Schilden.Physisch
Lodernder WolfsangriffFeuer · PhysischKosten20Stärke60Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon, der für 10 Sek. [Superrüstung] erhält.Physisch
Sturmwind-AnsturmWind · PhysischKosten20Stärke60Stürme auf das Ziel zu und verursache Schaden. Wenn diese Fähigkeit im Zustand Flug eingesetzt wird, stürzt du dich auf das Ziel und beendest Flug. Während des Ansturms werden eingehende Projektil-Angriffe reflektiert.Magisch
TornadoWind · MagischKosten20Stärke59Windwirbel fügt Gegnern Schaden zu und zieht sie zum gewählten Punkt.Physisch
DorneneinschlagGras · PhysischKosten20Stärke57Stoßtreffer gewährt 15 Sek. lang +15 % kritische Rate.Physisch
BlitzeinschlagBlitz · PhysischKosten20Stärke57Stoßtreffer gewährt 15 Sek. lang +15 % kritische Rate.Physisch
EisklingenEis · PhysischKosten20Stärke55Rotierendes Feld nach vorn feuert drei Eisklingen für drei Treffer ab und fügt fünf Stapel Eis-Schwächung zu.Physisch
NachtschlitzerDunkelheit · PhysischKosten20Stärke55Drehung nach vorn setzt drei Dunkelheit-Klingen frei.Physisch
Prismana-SchlitzerLicht · PhysischKosten20Stärke55Rotierendes Feld nach vorn feuert drei Eisklingen für drei Treffer ab.Physisch
SprungschleuderDunkelheit · PhysischKosten20Stärke55Aufgeladener Abschuss: erlittener BRUCH-Schaden getroffener Ziele +15 % für 15 Sek. Kann bis zu viermal auf Gegner oder Verbündete in der Nähe überspringen.Magisch
LuminbolzenLicht · MagischKosten20Stärke55Drei Licht-Projektile bevorzugen verschiedene Ziele. Fuchsmal verringert den Licht-Widerstand pro Stapel um 5 %, bis zu drei Stapel für 10 Sek.Unterstützung
Springende FunkenFeuer · UnterstützungKosten20Stärke55Schleudert einen verstärkten Feuerball, der beim Aufprall explodiert, Flächenschaden verursacht und bewirkt, dass betroffene Ziele für 20 Sek. 100 % mehr Schaden erleiden, solange sie ein Schild haben.Unterstützung
SturmwacheWind · UnterstützungKosten20Stärke54Verteidigungshaltung gewährt 20 % Schadensverringerung. Das Ende der Haltung gewährt 20 Sek. lang einen Schild in Höhe von 10 % der max. LP. Jeder erlittene Treffer erhöht den Schild um 10 %, bis zu 100 %. Erneutes Wirken beendet die Haltung vorzeitig.Magisch
SplittereinschlagErde · MagischKosten20Stärke54Ein Schritt zurück erzeugt unter dem Ziel ein Erd-Siegel, das wiederholt Splitter abfeuert.Magisch
Schwarzloch-DomäneDunkelheit · MagischKosten20Stärke54Ein Schritt zurück erzeugt ein anhaltendes, Schaden verursachendes Schwarzes Loch, das das Ziel hineinzieht.Physisch
BlitzbruchBlitz · PhysischKosten20Stärke54Schaden verursachender Breakdance-Angriff.Magisch
Schneller RückzugBlitz · MagischKosten20Stärke53Der Rückzug hinterlässt einen Klon, der Blitzentladung einsetzt; getroffene Gegner bewegen sich 10 Sek. lang 15 % langsamer.Physisch
Ballistische AbwehrDunkelheit · PhysischKosten20Stärke52Schmetterangriff aus der Luft in Kugelform aktiviert Rundumverteidigung: 20 % Schadensverringerung und bei Angriffen eine Schockwelle mit 10 Stärke.Magisch
Takt der LeidenschaftBlitz · MagischKosten20Stärke52Anhaltender Schallwellenangriff nach vorn.Magisch
FeuerkugelFeuer · MagischKosten20Stärke50Explosiver Feuerball; zum Zielen gedrückt halten.Physisch
DunkelseeleDunkelheit · PhysischKosten20Stärke50Teleportschlag. Unter 50 % LP des Ziels steigt der Schaden um 1 % pro 1 % verlorener LP. Ein besiegter Gegner ermöglicht kurzzeitig einen kostenlosen erneuten Einsatz.Physisch
SurfenWasser · PhysischKosten20Stärke50Reitet auf einer Welle ins Ziel und erzeugt vier Pfützen.Magisch
BlitzpfeilBlitz · MagischKosten20Stärke50Durchdringender Blitzpfeil, der getroffene Gegner zusammenzieht.Physisch
FlammenklauenFeuer · PhysischKosten15Stärke50Auf den Klauenhieb kann innerhalb von 5 Sek. ein stärkerer Hieb folgen. Jeder der beiden Treffer kann zwei Stapel Feuer-Schwächung für +30 % Stärke verbrauchen.Magisch
Baa-Baa SweetbubbWasser · MagischKosten20Stärke50Durchdringender Blasenstrahl fügt Gegnern Schaden zu und schützt Verbündete 10 Sek. lang mit einem Schild in Höhe von 7 % der max. LP des Wirkenden.Magisch
Baa-Baa DarkbubbDunkelheit · MagischKosten20Stärke50Durchdringender Blasenstrahl fügt Gegnern Schaden zu und schützt Verbündete 10 Sek. lang mit einem Schild in Höhe von 7 % der max. LP des Wirkenden.Magisch
FunkenenergieFeuer · MagischKosten20Stärke50Schleudert einen verstärkten Feuerball, der beim Aufprall explodiert, Flächenschaden verursacht und 2 Stapel [Feuer-Schwächung] zufügt.Magisch
Pause GustWind · MagischKosten15Stärke48Zwei gekrümmte Wirbelwinde ziehen Gegner auf ihrer Bahn mit und explodieren dort, wo sie aufeinandertreffen.Physisch
HochspannungssprintBlitz · PhysischKosten20Stärke48Schaden verursachender elektrischer Ansturm.Magisch
Unheimlicher ChorGras · MagischKosten20Stärke47Summi: Teleport zu Gegnern für Schall-Flächenangriffe mit 1 Sek. Betäubung.Physisch
SchmetterflutWasser · PhysischKosten20Stärke47Geworfene Muschel; Pfützen in der Nähe fügen 30 % der ursprünglichen Stärke und 20 Sek. lang +15 % Wasser-Schaden hinzu.Physisch
Prismana-HiebLicht · PhysischKosten20Stärke47Geworfene Muschel absorbiert Wasser in der Nähe für einen größeren Trefferbereich. Der Prozentsatz des zusätzlichen Schadens ist in der Quelle ein ungeklärter Platzhalter.Physisch
DonnerhiebBlitz · PhysischKosten20Stärke47Geworfene Muschel absorbiert Wasser in der Nähe für einen größeren Trefferbereich. Der Prozentsatz des zusätzlichen Schadens ist in der Quelle ein ungeklärter Platzhalter.Magisch
LaubtornadoGras · MagischKosten20Stärke45Blätterwirbel fügt Gegnern Schaden zu und zieht sie zum gewählten Punkt.Magisch
WassertornadoWasser · MagischKosten20Stärke45Wasserwirbel fügt Gegnern Schaden zu und zieht sie zum gewählten Punkt.Magisch
Hypnotischer WolkenschussDunkelheit · MagischKosten20Stärke45Explodierendes Wolkenprojektil fügt in seinem Bereich einen Stapel Schläfrigkeit zu.Physisch
Taktischer TrittWind · PhysischKosten20Stärke45Sprint zum Ziel, Tritt und Rückkehr zum Startpunkt. Getroffene Ziele bewegen sich 10 Sek. lang 30 % langsamer.Physisch
FrostschlagEis · PhysischKosten20Stärke45Angriff auf die Umgebung belegt getroffene Gegner 1,5 Sek. lang mit Stille; sie können keine Fähigkeiten einsetzen.Physisch
ZittertaktGras · PhysischKosten20Stärke45Angriff auf die Umgebung belegt getroffene Gegner 1,5 Sek. lang mit Stille; sie können keine Fähigkeiten einsetzen.Physisch
BlitzklingenstoßBlitz · PhysischKosten20Stärke45Gedrückt halten, um zwei Blitz-Klingenwellen auszurichten. Kritische Treffer verursachen 1 Sek. lang Lähmung.Physisch
BlitzkreuzBlitz · PhysischKosten20Stärke45Schiebende Blitzklauenwelle trifft bis zu dreimal und erhält +50 % kritische Rate.