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PhysischDunkelheitSchattenschlitzerDunkelheit · PhysischKosten20Stärke85Wirbelnder Klingenangriff in Kugelform.PhysischFeuerLodernde FaustsalveFeuer · PhysischKosten30Stärke85Schlägt zweimal nach vorn. Trägt das getroffene Ziel die Markierung [Tannenzapfen], wird sie verbraucht und der nächste Standardangriff wird zu [Schlagrausch] verstärkt. [Schlagrausch]: Schlägt fortlaufend nach vorn und verursacht Schaden in Höhe von 60 Stärke.MagischDunkelheitTraumschussDunkelheit · MagischKosten0Stärke84Flächenschaden fügt zwei Stapel Schläfrigkeit zu. Dunkelheit-Schaden des Teams +12 % für 30 Sek.PhysischWasserHydro RollWasser · PhysischKosten20Stärke83Rollangriff verbraucht Ausdauer, stellt sie regelmäßig wieder her und hinterlässt am Ende eine Pfütze. Die Wiederherstellung wird höchstens einmal alle 3 Sek. ausgelöst.PhysischBlitzDonnertrittBlitz · PhysischKosten30Stärke80Flächenschwung, der Gegner nach vorn zieht; ein Treffer gewährt dem Team 20 Sek. lang +12 % Blitz-Krit-Rate.MagischBlitzSelbstzerstörungBlitz · MagischKosten0Stärke80Aufgeladene Flächenexplosion hinterlässt ein elektrisches Feld, das 30 Sek. lang +12 % Blitz-Schaden gewährt.UnterstützungDunkelheitDunkelflutDunkelheit · UnterstützungKosten20Stärke76Absorbiert bis zu vier Pfützen im Umkreis von 10 m. Jede heilt das Team um 4 % der max. LP des Wirkenden.PhysischErdeCharged StrikeErde · PhysischKosten30Stärke75Aufladen in der Bewegung, dann zwei Zangenhiebe mit kurzer Betäubung. Drei Stapel Erdschwächung können für +20 % Stärke verbraucht werden.PhysischGrasDornenverteidigungGras · PhysischKosten20Stärke75Konterhaltung gewährt 20 % Schadensverringerung. Ein Treffer bei Aktivierung gewährt außerdem 10 Sek. lang +30 % kritische Rate.PhysischWasserWasserverteidigungWasser · PhysischKosten20Stärke75Konterhaltung gewährt 20 % Schadensverringerung. Ein Treffer bei Aktivierung gewährt außerdem 10 Sek. lang +30 % kritische Rate.MagischDunkelheitSternenflugDunkelheit · MagischKosten20Stärke74Sternangriffe aus der Luft. Drei Treffer auf dasselbe Ziel gewähren 10 Sek. lang +10 % EP-Regeneration.MagischEisFrostflugEis · MagischKosten20Stärke74Eisstern-Angriffe aus der Luft. Drei Treffer auf dasselbe Ziel gewähren 10 Sek. lang +10 % EP-Regeneration. Bewegung während des Angriffs wird nach 4 Sek. freigeschaltet.MagischDunkelheitSternschnuppenflugDunkelheit · MagischKosten20Stärke74Sternangriffe aus der Luft. Drei Treffer auf dasselbe Ziel gewähren 10 Sek. lang +10 % EP-Regeneration. Bewegung während des Angriffs wird nach 4 Sek. freigeschaltet.MagischWasserWasserflugWasser · MagischKosten20Stärke74Wasserstern-Angriffe aus der Luft. Drei Treffer auf dasselbe Ziel gewähren 10 Sek. lang +10 % EP-Regeneration. Bewegung während des Angriffs wird nach 4 Sek. freigeschaltet.PhysischWasserWasserstoßWasser · PhysischKosten20Stärke74Wasser-Sprint mit Rückstoß.PhysischFeuerFeuertrittFeuer · PhysischKosten0Stärke72Ausweichen mit anschließendem Flächen-Sturztritt. Erfolgreiches Ausweichen gewährt 20 Sek. lang 120 % Schaden und +20 % Schaden.UnterstützungWasserSchubWasser · UnterstützungKosten20Stärke72Absorbiert bis zu vier Pfützen im Umkreis von 10 m. Jede heilt das Team um 4 % der max. LP des Wirkenden.MagischGrasDarbietungGras · MagischKosten20Stärke70Gedrückt halten, um eine frontale Schallwelle aufzuladen. Richtiges Timing beim Loslassen fügt 30 % BRUCH-Schaden hinzu.PhysischErdeKorallenkerkerErde · PhysischKosten0Stärke70Breiter Frontalschlag stellt 30 EP wieder her und hält Ziele 2 Sek. lang gefangen. Bei Ablauf folgt Schaden in Höhe von 25 % der ursprünglichen Stärke der Fähigkeit.PhysischWindWindkonterWind · PhysischKosten20Stärke69Sofortiger Konter mit 30 % Schadensverringerung. Ein Treffer bei Aktivierung gewährt 10 Sek. lang +20 % BRUCH-Effizienz und betäubt den Gegner 1,5 Sek. lang.MagischDunkelheitMalice BurstDunkelheit · MagischKosten20Stärke68Gezielte Flächenschockwelle; die erhaltene Heilung getroffener Gegner sinkt 10 Sek. lang um 50 %.MagischDunkelheitTriefende BoshaftigkeitDunkelheit · MagischKosten20Stärke68Flächenschockwelle um das Ziel; die erhaltene Heilung getroffener Gegner sinkt 10 Sek. lang um 50 %.PhysischWindÜberladener KlauenhiebWind · PhysischKosten20Stärke68Schaden verursachender Klauenschlag.MagischWindTornado-WindkugelWind · MagischKosten20Stärke67Windkugel explodiert beim Aufprall und erzeugt einen vorwärts ziehenden Tornado.MagischEisEisiger TanzEis · MagischKosten20Stärke67Vorwärts ziehender Eissturm fügt wiederholt Eis-Schwächung zu, bis er auf eine Wand oder ein Ziel trifft.PhysischErdeSteinkugel-SchneiderErde · PhysischKosten20Stärke67Schwerer rollender Steinkugelangriff nach vorn.PhysischEisEisrollschnittEis · PhysischKosten20Stärke67Schwerer rollender Eiskugelangriff nach vorn.PhysischFeuerFeuerschlagFeuer · PhysischKosten10Stärke67Durchdringender Faustschlag verbraucht Stapel Feuer-Schwächung für +5 % Stärke pro Stapel.PhysischErdeKorallenfalleErde · PhysischKosten20Stärke67Eine Korallenfalle verursacht 5 Sek. lang jede Sekunde Schaden und fügt einen Stapel Erdschwächung zu.MagischEisWave SurgeEis · MagischKosten20Stärke67Frontales Eisgleiten. Verstärkt: eine zusätzliche Drehung mit 40 % der ursprünglichen Stärke, die pro getroffenem Ziel 15 % der max. LP heilt.MagischGrasWucherstrahlGras · MagischKosten20Stärke66Anhaltender Strahl folgt der Kamerarichtung; wiederholte Treffer erhöhen die Stärke.PhysischFeuerCrossfireFeuer · PhysischKosten20Stärke65Durchdringender Flammenstrahl trifft bis zu neunmal. Full Energy gewährt 45 % Stärke.PhysischWasserWasserkanoneWasser · PhysischKosten20Stärke65Geworfene Wasserkugel verursacht Flächenschaden und hinterlässt eine Pfütze.PhysischEisDemonic StateEis · PhysischKosten0Stärke65Dämonischer Zustand entzieht Energie: Fähigkeit-Schaden +30 %, Fähigkeiten kosten 10 % der aktuellen LP. Nach sechs Fähigkeiten gewährt ein gehaltener Standardangriff zusätzlich 50 Stärke. Das Ende des Zustands fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilt 30 % des verursachten Schadens, maximal 50 % der max. LP.PhysischFeuerLavaschlagFeuer · PhysischKosten20Stärke64Durchdringender Faustschlag verbraucht Stapel Feuer-Schwächung für 5 % Stärke pro Stapel.MagischWindSpiralklingeWind · MagischKosten20Stärke62Wind-Projektil; nach 1 Sek. verursacht eine zweite Explosion 30 % der ursprünglichen Stärke. Folgetreffer verringern den Wind-Widerstand um 3 % pro Stapel, bis zu fünf Stapel für 10 Sek.PhysischDunkelheitElastisches SchwertDunkelheit · PhysischKosten20Stärke62Ausfahrender Schwertwurf zieht normale Gegner beim Zurückkehren nach vorn.MagischFeuerLava BreathFeuer · MagischKosten20Stärke62Frontaler Odem-Schwung fügt acht Stapel Feuer-Schwächung zu.PhysischErdeErdstachelnErde · PhysischKosten20Stärke62Linie durchdringender Steinstacheln nach vorn.PhysischLichtLichtbombardierungLicht · PhysischKosten20Stärke62Sturzflug aus der Luft mit Licht-Explosion bei der Landung. Ring of Kim Sol gewährt 30 % Schaden.PhysischLichtLichtbombardierungLicht · PhysischKosten20Stärke62Licht-Sturzexplosion. Ring of Kim Sol gewährt 30 % Schaden und heilt 4 % LP; 75 % Chance, den Ring zu behalten.MagischDunkelheitShooting Star BombsDunkelheit · MagischKosten20Stärke61Sternprojektil-Angriff.PhysischWasserFließender WasserschlitzerWasser · PhysischKosten20Stärke61Drei Wasser-Hiebe schalten einen stärkeren vierten frei, wenn alle treffen. Das Absorbieren von Wasser in der Nähe gewährt 30 % Stärke und verbessert den Angriff zu Wasserklingenhieb.PhysischErdeSteinkugel-DriftErde · PhysischKosten20Stärke61Wirbelnder Frontalangriff. Jeder Treffer gewährt 20 Sek. lang +8 % Schaden, bis zu vier Stapel.PhysischDunkelheitUngebrochener Flammwuff-GeistDunkelheit · PhysischKosten20Stärke60Geisterprojektil springt fünfmal ab, mit Full Energy siebenmal. Treffer gewähren pro Stapel +10 % BRUCH-Effizienz gegen Ziele, bis zu drei Stapel für 20 Sek.PhysischDunkelheitJagdrudelDunkelheit · PhysischKosten20Stärke60Schickt zwei angreifende Klone an einen Ort, mit Full Energy drei.MagischGrasBlütenwirbelGras · MagischKosten20Stärke60Schaden verursachender Blütenblattwirbel zu Füßen des Ziels.PhysischEisEisstachelnEis · PhysischKosten20Stärke60Frontaler Eisstachel mit 1 Sek. Einfrieren. Unter der Erde einsetzbar, gefolgt von einem Sprint aus dem Tunnel an die Oberfläche.
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