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Holo-Kampfsimulation

Ein Roguelite-Durchlauf allein: Du wirst zu einem von sieben Alpha-Aniimo, sammelst beim Aufstieg Holo-Apparate und gibst Trainingsmünzen für alles aus, was dir der Durchlauf anbietet. Jedes Element hat vier Schwierigkeitsgrade, jeweils mit einer Erstabschlussbelohnung und einer wöchentlichen Belohnung.

12
Durchläufe
7
Alphas
77
Apparate
48
Talentknoten
Nicht zu verwechseln mit Holokampf-Interlink

Der Interlink ist der Modus für vier Spieler und hat eine eigene Seite. Hier geht es um die Solo-Simulation: Training von Gras, Wasser und Feuer sowie die Prüfungsstufe darüber.

Wähle ein Alpha

7 zur Verwandlung

Jedes Alpha spielt sich anders und hat seine eigenen elf Apparate.

Irisal - DPS
Irisal - DPS

Alpha-Irisal ist ein explosives Alpha, das auf starken Schaden aus dem Stand und schnelle Mehrtreffer-Kombos ausgelegt ist. Mit seiner Ultimativen Fähigkeit kann es Ziele markieren und diese Markierungen dann mit anhaltenden Fähigkeiten wiederholt auslösen, um heftigen Flächenschaden zu verursachen.

Blitzelin - DPS
Blitzelin - DPS

Das Alpha Wolschock ist ein explosiver Alpha mit extremer Beweglichkeit und endlosen Kombo-Fähigkeiten. Seine Fähigkeiten können den Schub-Kernapparat häufig auslösen und verursachen hohen Schaden an Zielen im Umkreis.

Tubalz - Schild · BRUCH
Tubalz - Schild · BRUCH

Alpha-Tubalz ist ein defensives Konter-Alpha mit herausragender Überlebensfähigkeit. Seine Fähigkeiten gewähren mächtige Schilde und verursachen Flächenschaden basierend auf der Schildmenge.

Laubi - Heilung
Laubi - Heilung

Alpha-Laubi ist ein Heiler-Alpha mit starker, anhaltender Flächenheilung. Seine Fähigkeiten stellen kontinuierlich LP wieder her, lösen das Talent und den Vitalität-Kernapparat aus und hinterlassen jede Menge Heilgegenstände.

Drachelm - Verteidigung · BRUCH
Drachelm - Verteidigung · BRUCH

Alpha-Drachelm ist ein defensives Alpha, das auf Überleben und mächtige Konterangriffe ausgelegt ist. Es kann kurzzeitig immun gegen Schaden werden, Ziele zurückschlagen und Windklingen sowie Wirbelstürme beschwören, um massiven Schaden und BRUCH-Schaden zu verursachen.

Brennklau - DPS
Brennklau - DPS

Alpha-Brennklau ist ein Alpha mit Fokus auf DPS, mächtigen aufgeladenen Schadensspitzen-Angriffen und Selbstschaden-Mechaniken. Es kann Ziele zusammenziehen und dann LP opfern, um einen vernichtenden Treffer zu entfesseln.

Zauberi - Ökonomie
Zauberi - Ökonomie

Alpha-Zauberi ist darauf spezialisiert, Trainingsmünzen zu verdienen. Je nach Anzahl der gesammelten Münzen erhöht sich sein Schaden. Seine Fähigkeiten erzeugen Trainingsmünzen, und die Fähigkeiteneffekte werden mit der insgesamt verdienten Menge stärker.

Die drei Elemente unter „Mitnehmen“ sind die, die das Spiel selbst für diesen Durchlauf empfiehlt.

DurchlaufLevelMitnehmenApparat-SlotsErstabschluss
Training des Grases - Einfach50Feuer · Wind · Dunkelheit350 Glitzer · 500 Safaris · 3 Capasamen · 100 Tautropfenkristall - Luftige Ebene
Training des Wassers - Einfach50Gras · Elektrisch · Eis350 Glitzer · 500 Safaris · 3 Capasamen · 100 Tautropfenkristall - Luftige Ebene
Training des Feuers - Einfach50Wasser · Fels350 Glitzer · 500 Safaris · 3 Capasamen · 100 Tautropfenkristall - Luftige Ebene
Gras-Training - Gewöhnlich55Feuer · Wind · Dunkelheit350 Glitzer · 750 Safaris · 3 Capasamen · 6 Fluxkristall
Wasser-Training - Gewöhnlich55Gras · Elektrisch · Eis350 Glitzer · 750 Safaris · 3 Capasamen · 6 Fluxkristall
Feuer-Training - Gewöhnlich55Wasser · Fels350 Glitzer · 750 Safaris · 3 Capasamen · 6 Fluxkristall
Training des Grases - Schwer60Feuer · Wind · Dunkelheit1100 Glitzer · 1.000 Safaris · 3 Capasamen · 1 Markierung der Starken: Luftige Ebene
Training des Wassers - Schwer60Gras · Elektrisch · Eis1100 Glitzer · 1.000 Safaris · 3 Capasamen · 1 Markierung der Starken: Luftige Ebene
Training des Feuers - Schwer60Wasser · Fels1100 Glitzer · 1.000 Safaris · 3 Capasamen · 1 Markierung der Starken: Luftige Ebene
Prüfung des Grases - Herausforderung63Feuer · Wind · Dunkelheit1100 Glitzer · 1.000 Safaris · 1 Sternkristallessenz · 2 Markierung der Starken: Luftige Ebene
Prüfung des Wassers - Herausforderung63Gras · Elektrisch · Eis1100 Glitzer · 1.000 Safaris · 1 Sternkristallessenz · 2 Markierung der Starken: Luftige Ebene
Prüfung des Feuers - Herausforderung63Wasser · Fels1100 Glitzer · 1.000 Safaris · 1 Sternkristallessenz · 2 Markierung der Starken: Luftige Ebene