Ein Roguelite-Durchlauf allein: Du wirst zu einem von sieben Alpha-Aniimo, sammelst beim Aufstieg Holo-Apparate und gibst Trainingsmünzen für alles aus, was dir der Durchlauf anbietet. Jedes Element hat vier Schwierigkeitsgrade, jeweils mit einer Erstabschlussbelohnung und einer wöchentlichen Belohnung.
- 12
- Durchläufe
- 7
- Alphas
- 77
- Apparate
- 48
- Talentknoten
Der Interlink ist der Modus für vier Spieler und hat eine eigene Seite. Hier geht es um die Solo-Simulation: Training von Gras, Wasser und Feuer sowie die Prüfungsstufe darüber.
Wähle ein Alpha
Jedes Alpha spielt sich anders und hat seine eigenen elf Apparate.
Alpha-Irisal ist ein explosives Alpha, das auf starken Schaden aus dem Stand und schnelle Mehrtreffer-Kombos ausgelegt ist. Mit seiner Ultimativen Fähigkeit kann es Ziele markieren und diese Markierungen dann mit anhaltenden Fähigkeiten wiederholt auslösen, um heftigen Flächenschaden zu verursachen.
Das Alpha Wolschock ist ein explosiver Alpha mit extremer Beweglichkeit und endlosen Kombo-Fähigkeiten. Seine Fähigkeiten können den Schub-Kernapparat häufig auslösen und verursachen hohen Schaden an Zielen im Umkreis.
Alpha-Tubalz ist ein defensives Konter-Alpha mit herausragender Überlebensfähigkeit. Seine Fähigkeiten gewähren mächtige Schilde und verursachen Flächenschaden basierend auf der Schildmenge.
Alpha-Laubi ist ein Heiler-Alpha mit starker, anhaltender Flächenheilung. Seine Fähigkeiten stellen kontinuierlich LP wieder her, lösen das Talent und den Vitalität-Kernapparat aus und hinterlassen jede Menge Heilgegenstände.
Alpha-Drachelm ist ein defensives Alpha, das auf Überleben und mächtige Konterangriffe ausgelegt ist. Es kann kurzzeitig immun gegen Schaden werden, Ziele zurückschlagen und Windklingen sowie Wirbelstürme beschwören, um massiven Schaden und BRUCH-Schaden zu verursachen.
Alpha-Brennklau ist ein Alpha mit Fokus auf DPS, mächtigen aufgeladenen Schadensspitzen-Angriffen und Selbstschaden-Mechaniken. Es kann Ziele zusammenziehen und dann LP opfern, um einen vernichtenden Treffer zu entfesseln.
Alpha-Zauberi ist darauf spezialisiert, Trainingsmünzen zu verdienen. Je nach Anzahl der gesammelten Münzen erhöht sich sein Schaden. Seine Fähigkeiten erzeugen Trainingsmünzen, und die Fähigkeiteneffekte werden mit der insgesamt verdienten Menge stärker.
Die drei Elemente unter „Mitnehmen“ sind die, die das Spiel selbst für diesen Durchlauf empfiehlt.
| Durchlauf | Level | Mitnehmen | Apparat-Slots | Erstabschluss |
|---|---|---|---|---|
| Training des Grases - Einfach | 50 | Feuer · Wind · Dunkelheit | 3 | 50 Glitzer · 500 Safaris · 3 Capasamen · 100 Tautropfenkristall - Luftige Ebene |
| Training des Wassers - Einfach | 50 | Gras · Elektrisch · Eis | 3 | 50 Glitzer · 500 Safaris · 3 Capasamen · 100 Tautropfenkristall - Luftige Ebene |
| Training des Feuers - Einfach | 50 | Wasser · Fels | 3 | 50 Glitzer · 500 Safaris · 3 Capasamen · 100 Tautropfenkristall - Luftige Ebene |
| Gras-Training - Gewöhnlich | 55 | Feuer · Wind · Dunkelheit | 3 | 50 Glitzer · 750 Safaris · 3 Capasamen · 6 Fluxkristall |
| Wasser-Training - Gewöhnlich | 55 | Gras · Elektrisch · Eis | 3 | 50 Glitzer · 750 Safaris · 3 Capasamen · 6 Fluxkristall |
| Feuer-Training - Gewöhnlich | 55 | Wasser · Fels | 3 | 50 Glitzer · 750 Safaris · 3 Capasamen · 6 Fluxkristall |
| Training des Grases - Schwer | 60 | Feuer · Wind · Dunkelheit | 1 | 100 Glitzer · 1.000 Safaris · 3 Capasamen · 1 Markierung der Starken: Luftige Ebene |
| Training des Wassers - Schwer | 60 | Gras · Elektrisch · Eis | 1 | 100 Glitzer · 1.000 Safaris · 3 Capasamen · 1 Markierung der Starken: Luftige Ebene |
| Training des Feuers - Schwer | 60 | Wasser · Fels | 1 | 100 Glitzer · 1.000 Safaris · 3 Capasamen · 1 Markierung der Starken: Luftige Ebene |
| Prüfung des Grases - Herausforderung | 63 | Feuer · Wind · Dunkelheit | 1 | 100 Glitzer · 1.000 Safaris · 1 Sternkristallessenz · 2 Markierung der Starken: Luftige Ebene |
| Prüfung des Wassers - Herausforderung | 63 | Gras · Elektrisch · Eis | 1 | 100 Glitzer · 1.000 Safaris · 1 Sternkristallessenz · 2 Markierung der Starken: Luftige Ebene |
| Prüfung des Feuers - Herausforderung | 63 | Wasser · Fels | 1 | 100 Glitzer · 1.000 Safaris · 1 Sternkristallessenz · 2 Markierung der Starken: Luftige Ebene |