Berechne die ERF, die ein Aniimo braucht, um von seinem aktuellen Level auf dein Ziellevel (1-70) zu steigen. Gib bereits im aktuellen Level verdiente ERF ein, um sie von der noch benötigten Menge abzuziehen.
ERF-Rechner
Levelverlauf
Lv. 1 → Lv. 70
Wachstumsknospe 1.000 ERF · Wachstumsblume 5.000 ERF · Wachstumsfrucht 25.000 ERF
Kompetenzerwachen-Anzahl
+200
Jede Gegenstandssumme zeigt, wie viele du nur mit diesem Gegenstandstyp bräuchtest, aufgerundet. Das sind drei Alternativen, keine Mengen zum Addieren. Im Spiel kannst du Wachstumsgegenstände auch mischen.