Jedes Rezept erscheint einmal. Öffne es, um Aniimo-Arbeit, Elektromodus und ein etwaiges Schnellrezept mit den Zutaten und Freischaltungen jeder Methode zu vergleichen.
Aniimo work
Aniimo mit der erforderlichen Heimatfähigkeit erledigen den Arbeitsaufwand des Rezepts. Die Produktionsdauer hängt von ihrer Arbeitsrate ab.
Elektrisch (E-Modus)
Zeitgesteuerte Verarbeitung, versorgt von deinem Stromnetz. Sie wird ab Wohnmobil-Level 12 freigeschaltet (Voraussetzung: Strommodul); jedes Rezept benötigt weiterhin sein erforderliches Anlagenlevel. In „Einrichtungen verwalten“ gibt es einen Schalter, mit dem sich der E-Modus ein- und ausschalten lässt.
Rezepte
Keine Einträge.
Anlagen
FarmlandMaterialproduktionFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 16 Level
WaldlandMaterialproduktionFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 2.6 Level
MineMaterialproduktionFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 3.3 Level
NimbusbettMaterialproduktionFreischaltenErreiche Wohnwagen-Level 102 Level
TauhausMaterialproduktionFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 6.1 Level
Hängematte unter SternenMaterialproduktionFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 12.3 Level
Gezeitenflüstern-SandburgMaterialproduktionFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 5.1 Level
Florale WindmühleMaterialproduktionFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 18.5 Level
BrunnenMaterialproduktionFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 4.6 Level
KarussellmühleMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 2.8 Level
BasteltischMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 3.7 Level
Trockner mit JukeboxMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 4.7 Level
Ofen mit GreiferMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 4.4 Level
Webstuhl mit SpaßradMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 7.6 Level
PhonofakturtischMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 6.5 Level
HüpfbraufassMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 6.6 Level
KochtopfMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 5.5 Level
FeuerofenMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 8.4 Level
HolzwerkbankMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 6.4 Level
SchornsteinofenMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 6.5 Level
EinmachglasMaterialverarbeitungFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 8.3 Level
AnipodmaschineGegenstandsproduktionFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 3.3 Level
Polierer mit TanzmatteGegenstandsproduktionFreischaltenErreiche Wohnmobil-Level 2.1 Level
Knister-StrommastNebeneinrichtungenFreischaltenStrommodul Level 1Elektrische Produktion einrichten
Schalte ab Wohnmobil-Level 12 das Strommodul des Wohnmobils frei, baue dann einen Knistergenerator und weise ihm ein Blitz-Aniimo zu. Platziere die Verarbeitungsanlage innerhalb der Versorgungsreichweite des Stromnetzes; Knister-Strommasten erweitern diese Reichweite. Stelle die Anlage auf den E-Modus um. Anlagen teilen sich die Stromversorgung des Netzes, und die Versorgungsrate beeinflusst ihre Effizienz.
Wie Arbeit erledigt wird
Jede Tätigkeit hat einen Arbeitsaufwand. Ein Aniimo erledigt ihn mit einer Rate, die sein Heimatfähigkeitslevel bestimmt, und du kannst selbst mit anpacken. Steht eine Anlage an einem Ort, der ihrer Formel nicht zusagt, verlangsamt sich die Arbeit: Je weiter die Umgebung abweicht, desto niedriger die Rate - 100 %, dann 80 %, dann 50 %, dann 20 %.
Du erledigst
120 Arbeitsaufwand pro Minute
Aniimo ohne Nahrung
20 % Arbeitsrate
Strom kann die Arbeit steigern auf
×1,2
Produktionsparzellen
16
Anlagen
29
Formeln
201
Mehrere Stromgeneratoren, die miteinander verbunden sind, bilden ein Stromnetz. Mit dem Netz verbundene Einrichtungen teilen ihren Gesamtstromleistung gleichmäßig.
Generatoren
| Generator | Stärke | Arbeitsaufwand pro Einheit | Tätigkeit |
|---|---|---|---|
| Knistergenerator | 600 | 60 | Blitz Lv. 1 |
| Knistergenerator | 800 | 60 | Blitz Lv. 2 |
| Knistergenerator | 1,000 | 75 | Blitz Lv. 3 |
| Knistergenerator | 1,200 | 90 | Blitz Lv. 3 |
| Knistergenerator | 1,500 | 105 | Blitz Lv. 3 |
Krimskrams
| Krimskrams | Arbeitsaufwand | Parzellen | Was zurückbleibt |
|---|---|---|---|
| Durcheinander (Bambus) | 10 | 16 | Weizensamen · Holzblock · Mineralsand |
| Durcheinander (Bauschutt) | 5 | 31 | Weizensamen · Holzblock |
| Durcheinander (Bauschutt) | 5 | 1 | Holzblock |
| Durcheinander (Kupfererz) | 10 | 16 | Weizensamen · Holzblock |
| Durcheinander (Trockene Pflanzen) | 10 | 2 | Weizensamen |
| Durcheinander (Trockene Pflanzen) | 5 | 29 | Mineralsand · Holzblock |
| Durcheinander (Trockene Pflanzen) | 5 | 1 | |
| Durcheinander (Eisenerz) | 10 | 16 | Weizensamen · Holzblock · Mineralsand |
| Durcheinander (Kiefern) | 10 | 16 | Weizensamen · Holzblock |
| Durcheinander (Quarzerz) | 10 | 32 | Weizensamen · Holzblock |
| Durcheinander (Fels) | 10 | 16 | Weizensamen · Holzblock |
| Durcheinander (Felsen) | 10 | 1 | Weizensamen |
| Durcheinander (Felsen) | 5 | 15 | Holzblock · Mineralsand |
| Durcheinander (Gummibäume) | 10 | 16 | Weizensamen · Holzblock |
| Durcheinander (Unkraut) | 5 | 30 | Weizensamen · Holzblock · Mineralsand |
| Durcheinander (Unkraut) | 10 | 1 | Weizensamen |
| Durcheinander (Wildgras) | 5 | 1 | |
| Durcheinander (Holz) | 10 | 16 | Weizensamen · Holzblock · Mineralsand |
| Sonstiges | 10 | 26 | Weizensamen · Holzblock · Mondstrahl-Weizen |
| Sonstiges | 5 | 7 | Mondstrahl-Weizen |