Sieben Risskämpfe, jeder mit einem anderen Element - Eis und Licht haben keinen. Gestartet werden sie über die Aktivität „Seltsame Risse in Idyll“, 1-4 Spieler, alle fest auf Lv. 30, fünf belohnte Durchläufe, bevor es sich erneuert. Jeder gehört zu einem Alpha und lässt den Elementstein dieses Alphas fallen; der Rest des Pools ist überall gleich, und der Erstabschluss bringt mehr als jeder spätere Durchlauf.
Die sieben Reviere
Zauberi-TerritoriumAlpha-Zauberi · Nachtstein
Brennklau-TerritoriumAlpha-Brennklau · Flammenstein
Muskotta-TerritoriumAlpha-Muskotta · Wellenstein
Wolschock-TerritoriumAlpha-Wolschock · Donnerstein
Irisal-TerritoriumAlpha-Irisal · Blütenstein
Cuwoll-TerritoriumAlpha-Cuwoll · Windstein
Minerück-TerritoriumAlpha-Minerück · Lehmstein