Entdecke alle Aniimo-Talente, ihre Effekte, wann sie aktiv sind und welche Aniimo sie haben.
74 Einträge
Immer
GrooviimoAniimo14Während du dich auf Gras befindest, erhöht sich deine Schadensverstärkung um 30 %. Sobald der Kampf beginnt, gewährt jeder Treffer mit einer Fähigkeit 1 [Kraft des Tanzes]. Treffer gegen mehrere Ziele gewähren keine zusätzliche [Kraft des Tanzes]. Bei 24 [Kraft des Tanzes] kostet die nächste Fähigkeit keine EP.Immer
Scorching FlamesAniimo12Erhöht den verursachten Schaden gegen Ziele, die gegen dein Element anfällig sind, um 25 %.Immer
In Nebel gehülltAniimo10Erhält 1 Stapel, nachdem du 5 Sek. lang nicht auf dem Feld warst oder einen einfachen Angriff ausführst. Bei 4 Stapeln betrittst du den Zustand [In Nebel gehüllt]. Beim Wirken einer Fertigkeit wird dieser Zustand verbraucht, um die Effekte der Fertigkeit zu verstärken.Immer
WassergeistAniimo10Nur solange beschworen
Biting WindAniimo9Wenn du Schaden an Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] verursachst, erhöht sich die Krit-Rate dieses Schadens um 15 %.Immer
SchnellheilungAniimo9Erhöht die Heilung um 10 %.Immer
AppealAniimo8Beim Eintritt in den Kampf erhöht sich die eigene BRUCH-Effizienz um 30 % für 15 s, wenn das Team ein Zagotta-Familienmitglied des anderen Geschlechts hat. Abklingzeit: 20 s.Immer
Band MemberAniimo8Verringert die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 18 %.Nur solange beschworen
Battle FervorAniimo8Erhöht den verursachten BRUCH-Schaden 15 Sek. lang um 50 %, wenn außerhalb des Kampfes Ziele angegriffen werden.Immer
Lodernde FlammenAniimo8Hat immer 20 Stapel von [Feuer-Schwächung]. [Trick-Feuerring] fügt 4 Stapel von [Feuer-Schwächung] zu, während [Feuerkugel] 3 Stapel von [Feuer-Schwächung] zufügt.Immer
FlatterheilungAniimo8Wenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um 20 %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von 0.5 % der max. LP wieder her.Nur solange beschworen
TarnungAniimo8Fähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Der Momentum-Gewinn wird beim Graben verdoppelt. Bei maximalen Stapeln erhöht sich die BRUCH-Effizienz um 30 % für 20 Sek.Immer
TuningAniimo8Jeder Einsatz einer Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] erhöht sich die Krit-Rate um 20 % für 15 s.Immer
KlingentanzAniimo7Jede verwendete Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Klingentanz], mit bis zu 4 Stapeln. Dauert 15 Sek. an. Jeder einfache Angriff kostet 1 Stapel [Klingentanz] und verursacht 180 % zusätzlichen Schaden.Nur solange beschworen
LichtbogenschubAniimo6Immer
Counter StrikeAniimo6Beim Einsatz von Fähigkeiten des Typs Konter lassen sich mächtige Elementkonter leichter auslösen.Immer
Guardbreak ResonanceAniimo6Immer
EnergiehaltungAniimo6Nachdem Fähigkeiten 6 kritische Treffer erzielt haben, wirst du [Überladen] und erhältst sofort einen Schild in Höhe von 5 % LP. Alle Fähigkeiten kosten 12 weniger EP, aber es können keine UP erhalten werden. Hält 6 Sek. lang.Immer
Tidal HeartAniimo6Erhöht im Wasser oder nach dem Absorbieren von Wasser 10 Sek. lang das EP-Regenerationstempo um 18 %.Immer
Air SuperiorityAniimo5Erhöht beim Fliegen die Krit-Rate um 20 %.Immer
Grand SorcererAniimo5Erfolgreiche einfache Angriffe erhöhen den Schaden der nächsten Fähigkeit um 3 %. 5-mal stapelbar.Immer
Overloaded EngineAniimo5Durch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit 40 % Bonusschaden.Immer
StreichAniimo5Immer
StrebenAniimo5Fügt Zielen, die von Kontrolleffekten oder BRUCH betroffen sind, 30 % zusätzlichen Schaden zu.Immer
BubbleAniimo4Alle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste gewirkte Fähigkeit erzeugt eine Pfütze.Immer
Überladene KoralleAniimo4Immer
PyroladungAniimo4Nachdem du insgesamt 50 EP ausgegeben hast, erhältst du [Pyroladung]. Belegt alle 2 Sek. Ziele in der Nähe mit 1 Stapel Feuer-Schwächung für 10 Sek.Immer
Strahlender CharmeAniimo4Nur solange beschworen
WasserabsorptionAniimo4Erhöht im Wasser das EP-Regenerationstempo 15 Sek. lang um 0 %.Nur solange beschworen
Feedback zum HinterhaltAniimo3Während des Zustands „Graben“ werden bei verursachtem Schaden an Zielen 2 Tatendrang wiederhergestellt. Kann höchstens einmal pro Sekunde ausgelöst werden.Immer
BlasenenergieAniimo3Nur solange beschworen
AufladenAniimo3Im Kampf gewährt die nächste Fähigkeit zusätzliche 25 Ultimativpunkte. Kann einmal alle 15 Sek. ausgelöst werden.Immer
Earth AffinityAniimo3Kann beim [Graben] Fähigkeiten einsetzen und zusätzlich 20 % BRUCH-Schaden austeilen.Immer
Wilder WutanfallAniimo3Baut während des Kampfes [Zorn] auf. Standardangriffe gewähren 2, je 10 für Fähigkeiten ausgegebene EP gewähren 5, und erlittener Schaden gewährt 2. Bei 100 wird der Zustand [Rasend] aktiviert. [Rasend] erhöht ANG-Tempo und den eigenen Fähigkeitsschaden um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um 20 % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.Immer
Regenerations-ExperteAniimo3Stellt 2 Tatendrang wieder her, wenn einem Ziel mit Fähigkeitsschaden Schaden zugefügt wird. Kann höchstens einmal pro Sekunde ausgelöst werden.Immer
DonnerbundAniimo3Wenn der Angriff dieses Aniimo ein Ziel trifft, erhält es 1 Stapel [Donnerbund]. Bei 30 Stapeln wechselt es beim Einsatz seiner nächsten Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit in die [Donnerflügel-Haltung]. Hält 10 Sek. an.Nur solange beschworen
TundrajägerAniimo3KRIT-Schaden um 40% erhöht.Immer
Unstoppable MomentumAniimo3Beim Eintritt in den Kampf wird der Schaden über 10 Sekunden um 15 % erhöht. Kann erneut ausgelöst werden, nachdem man 10 Sekunden lang nicht in den Kampf eingetreten ist.Immer
Victory ConcertoAniimo3Mit aktivem Schild: BRUCH-Effizienz +40 %. Beim Auslösen von BRUCH wird [Concerto] gespielt, wodurch die Ausdauerkosten des gesamten Teams um 30 % sinken. Wenn du 3 Bewegungsbuffs hast, werden alle Bewegungseffekte um 30 % erhöht.Immer
BloodthirstAniimo2Immer
Dangerous FragranceAniimo2Wenn eine Fähigkeit einem Ziel Schaden zufügt, verringert sie dessen Dunkelheitswiderstand 20 Sek. lang um 25 %.Immer
Electro StashAniimo2Stellt 4 EP wieder her, wenn eine Fähigkeit einen kritischen Treffer landet.Immer
EnergetischAniimo2Erhöht BRUCH-Schaden pro 1.000 max. LP um 2 %.Immer
Full EnergyAniimo2Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.Immer
KapselziehungAniimo2Jeder einfache Angriff und jede Fähigkeit löst die Gacha-Mechanik einmal aus, feuert zufällig eine orange, violette, blaue oder goldene Blase ab und fügt diese Blasenfarbe den Gacha-Plätzen hinzu. Gold-Blasen erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 %, jede der anderen Farben dagegen mit 33 %. Wenn die Plätze 5 Blasen derselben Farbe enthalten oder wenn eine Gold-Blase erscheint, werden alle Blasen entfernt und [Jackpot] beginnt für 10 Sek. Während [Jackpot] lösen einfache Angriffe und Fähigkeiten die Gacha-Mechanik nicht mehr aus und feuern immer Regenbogen-Blasen. Schaden einfacher Angriffe +60 %.Immer
Rauer WinterAniimo2Drei Fähigkeitseinsätze bereiten eine verstärkte Eisbrecher-Fähigkeit vor. Unter 75 % LP steigt die BRUCH-Effizienz um 20 %, unter 50 % LP um 40 %.Immer
Judgment StormAniimo2Erhöht jedes Mal, wenn Fähigkeit-Schaden verursacht wird, den BRUCH-Schaden 5 Sek. lang um 8 %. Bis zu 5-mal stapelbar.Immer
MondkraftAniimo2Bei Angriffen ohne vorteilhaftes Element erhöht sich der finale Schaden um 30 %. Das Wirken einer Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit gewährt 4 Stapel von [Silbermondmarkierung]. Jeder Treffer eines Standardangriffs verbraucht 1 Stapel, verursacht 100 % zusätzlichen Schaden und stellt 0,5 % LP wieder her.
GrooviimoAniimo14Während du dich auf Gras befindest, erhöht sich deine Schadensverstärkung um 30 %. Sobald der Kampf beginnt, gewährt jeder Treffer mit einer Fähigkeit 1 [Kraft des Tanzes]. Treffer gegen mehrere Ziele gewähren keine zusätzliche [Kraft des Tanzes]. Bei 24 [Kraft des Tanzes] kostet die nächste Fähigkeit keine EP.Immer
Scorching FlamesAniimo12Erhöht den verursachten Schaden gegen Ziele, die gegen dein Element anfällig sind, um 25 %.Immer
In Nebel gehülltAniimo10Erhält 1 Stapel, nachdem du 5 Sek. lang nicht auf dem Feld warst oder einen einfachen Angriff ausführst. Bei 4 Stapeln betrittst du den Zustand [In Nebel gehüllt]. Beim Wirken einer Fertigkeit wird dieser Zustand verbraucht, um die Effekte der Fertigkeit zu verstärken.Immer
WassergeistAniimo10Nur solange beschworen
Biting WindAniimo9Wenn du Schaden an Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] verursachst, erhöht sich die Krit-Rate dieses Schadens um 15 %.Immer
SchnellheilungAniimo9Erhöht die Heilung um 10 %.Immer
AppealAniimo8Beim Eintritt in den Kampf erhöht sich die eigene BRUCH-Effizienz um 30 % für 15 s, wenn das Team ein Zagotta-Familienmitglied des anderen Geschlechts hat. Abklingzeit: 20 s.Immer
Band MemberAniimo8Verringert die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 18 %.Nur solange beschworen
Battle FervorAniimo8Erhöht den verursachten BRUCH-Schaden 15 Sek. lang um 50 %, wenn außerhalb des Kampfes Ziele angegriffen werden.Immer
Lodernde FlammenAniimo8Hat immer 20 Stapel von [Feuer-Schwächung]. [Trick-Feuerring] fügt 4 Stapel von [Feuer-Schwächung] zu, während [Feuerkugel] 3 Stapel von [Feuer-Schwächung] zufügt.Immer
FlatterheilungAniimo8Wenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um 20 %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von 0.5 % der max. LP wieder her.Nur solange beschworen
TarnungAniimo8Fähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Der Momentum-Gewinn wird beim Graben verdoppelt. Bei maximalen Stapeln erhöht sich die BRUCH-Effizienz um 30 % für 20 Sek.Immer
TuningAniimo8Jeder Einsatz einer Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] erhöht sich die Krit-Rate um 20 % für 15 s.Immer
KlingentanzAniimo7Jede verwendete Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Klingentanz], mit bis zu 4 Stapeln. Dauert 15 Sek. an. Jeder einfache Angriff kostet 1 Stapel [Klingentanz] und verursacht 180 % zusätzlichen Schaden.Nur solange beschworen
LichtbogenschubAniimo6Immer
Counter StrikeAniimo6Beim Einsatz von Fähigkeiten des Typs Konter lassen sich mächtige Elementkonter leichter auslösen.Immer
Guardbreak ResonanceAniimo6Immer
EnergiehaltungAniimo6Nachdem Fähigkeiten 6 kritische Treffer erzielt haben, wirst du [Überladen] und erhältst sofort einen Schild in Höhe von 5 % LP. Alle Fähigkeiten kosten 12 weniger EP, aber es können keine UP erhalten werden. Hält 6 Sek. lang.Immer
Tidal HeartAniimo6Erhöht im Wasser oder nach dem Absorbieren von Wasser 10 Sek. lang das EP-Regenerationstempo um 18 %.Immer
Air SuperiorityAniimo5Erhöht beim Fliegen die Krit-Rate um 20 %.Immer
Grand SorcererAniimo5Erfolgreiche einfache Angriffe erhöhen den Schaden der nächsten Fähigkeit um 3 %. 5-mal stapelbar.Immer
Overloaded EngineAniimo5Durch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit 40 % Bonusschaden.Immer
StreichAniimo5Immer
StrebenAniimo5Fügt Zielen, die von Kontrolleffekten oder BRUCH betroffen sind, 30 % zusätzlichen Schaden zu.Immer
BubbleAniimo4Alle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste gewirkte Fähigkeit erzeugt eine Pfütze.Immer
Überladene KoralleAniimo4Immer
PyroladungAniimo4Nachdem du insgesamt 50 EP ausgegeben hast, erhältst du [Pyroladung]. Belegt alle 2 Sek. Ziele in der Nähe mit 1 Stapel Feuer-Schwächung für 10 Sek.Immer
Strahlender CharmeAniimo4Nur solange beschworen
WasserabsorptionAniimo4Erhöht im Wasser das EP-Regenerationstempo 15 Sek. lang um 0 %.Nur solange beschworen
Feedback zum HinterhaltAniimo3Während des Zustands „Graben“ werden bei verursachtem Schaden an Zielen 2 Tatendrang wiederhergestellt. Kann höchstens einmal pro Sekunde ausgelöst werden.Immer
BlasenenergieAniimo3Nur solange beschworen
AufladenAniimo3Im Kampf gewährt die nächste Fähigkeit zusätzliche 25 Ultimativpunkte. Kann einmal alle 15 Sek. ausgelöst werden.Immer
Earth AffinityAniimo3Kann beim [Graben] Fähigkeiten einsetzen und zusätzlich 20 % BRUCH-Schaden austeilen.Immer
Wilder WutanfallAniimo3Baut während des Kampfes [Zorn] auf. Standardangriffe gewähren 2, je 10 für Fähigkeiten ausgegebene EP gewähren 5, und erlittener Schaden gewährt 2. Bei 100 wird der Zustand [Rasend] aktiviert. [Rasend] erhöht ANG-Tempo und den eigenen Fähigkeitsschaden um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um 20 % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.Immer
Regenerations-ExperteAniimo3Stellt 2 Tatendrang wieder her, wenn einem Ziel mit Fähigkeitsschaden Schaden zugefügt wird. Kann höchstens einmal pro Sekunde ausgelöst werden.Immer
DonnerbundAniimo3Wenn der Angriff dieses Aniimo ein Ziel trifft, erhält es 1 Stapel [Donnerbund]. Bei 30 Stapeln wechselt es beim Einsatz seiner nächsten Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit in die [Donnerflügel-Haltung]. Hält 10 Sek. an.Nur solange beschworen
TundrajägerAniimo3KRIT-Schaden um 40% erhöht.Immer
Unstoppable MomentumAniimo3Beim Eintritt in den Kampf wird der Schaden über 10 Sekunden um 15 % erhöht. Kann erneut ausgelöst werden, nachdem man 10 Sekunden lang nicht in den Kampf eingetreten ist.Immer
Victory ConcertoAniimo3Mit aktivem Schild: BRUCH-Effizienz +40 %. Beim Auslösen von BRUCH wird [Concerto] gespielt, wodurch die Ausdauerkosten des gesamten Teams um 30 % sinken. Wenn du 3 Bewegungsbuffs hast, werden alle Bewegungseffekte um 30 % erhöht.Immer
BloodthirstAniimo2Immer
Dangerous FragranceAniimo2Wenn eine Fähigkeit einem Ziel Schaden zufügt, verringert sie dessen Dunkelheitswiderstand 20 Sek. lang um 25 %.Immer
Electro StashAniimo2Stellt 4 EP wieder her, wenn eine Fähigkeit einen kritischen Treffer landet.Immer
EnergetischAniimo2Erhöht BRUCH-Schaden pro 1.000 max. LP um 2 %.Immer
Full EnergyAniimo2Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.Immer
KapselziehungAniimo2Jeder einfache Angriff und jede Fähigkeit löst die Gacha-Mechanik einmal aus, feuert zufällig eine orange, violette, blaue oder goldene Blase ab und fügt diese Blasenfarbe den Gacha-Plätzen hinzu. Gold-Blasen erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 %, jede der anderen Farben dagegen mit 33 %. Wenn die Plätze 5 Blasen derselben Farbe enthalten oder wenn eine Gold-Blase erscheint, werden alle Blasen entfernt und [Jackpot] beginnt für 10 Sek. Während [Jackpot] lösen einfache Angriffe und Fähigkeiten die Gacha-Mechanik nicht mehr aus und feuern immer Regenbogen-Blasen. Schaden einfacher Angriffe +60 %.Immer
Judgment StormAniimo2Erhöht jedes Mal, wenn Fähigkeit-Schaden verursacht wird, den BRUCH-Schaden 5 Sek. lang um 8 %. Bis zu 5-mal stapelbar.Immer
MondkraftAniimo2Bei Angriffen ohne vorteilhaftes Element erhöht sich der finale Schaden um 30 %. Das Wirken einer Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit gewährt 4 Stapel von [Silbermondmarkierung]. Jeder Treffer eines Standardangriffs verbraucht 1 Stapel, verursacht 100 % zusätzlichen Schaden und stellt 0,5 % LP wieder her.Einträge: 74 · Seite 1 von 2