Zumbis
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Zumbis
Ressuscitados a partir de cadáveres na Mesa de Ressurreição, os zumbis trabalham nas estações do Coveiro, abastecem outros zumbis, operam a área Fábrica, cantam na área Igreja e lutam nas batalhas.
Mecânicas
O Doutor Mazela dá os 2 primeiros na missão Durma Bem! e Gunter 3 na missão Amizade Marcada nas Estrelas; os demais são ressuscitados a partir de cadáveres
Um zumbi de armadura com pique ou arco, em um esquadrão de 4 formado na área Casernas
6 tipos atacam nas ondas de batalha: Zumbi Selvagem, Zumbi com Porta, Zumbi com Balde, Zumbi Inchado, Zumbi Cuspidor e Zumbi com Barril
Ressuscitar um zumbi
A Mesa de Ressurreição transforma um cadáver em zumbi quando o Dispositivo de Ressurreição é usado, e a área Laboratório de Ressurreição tem energia para isso no dia da Inveja. O sucesso de Oração das tempestades concede Deus das Tempestades, que permite ressuscitar em qualquer dia enquanto durar.
Com todos os 6 órgãos vitais: caveira, cérebro, coração, entranhas, ossos e pele. Ter Erro de Cirurgião no lugar de um deles também impede
1 por zumbi. Vendedores: Gunter e Alquimista; fórmula alquímica com runas vermelho 2, verde 1, azul 4, Laboratório II
O limite de caveiras vermelhas dela precisa ser de pelo menos o número de caveiras vermelhas do cadáver. O zumbi a usa
O Dispositivo de Ressurreição funciona no dia da Inveja, ou em qualquer dia enquanto durar Deus das Tempestades
- Red skulls
- Each red skull on the corpse opens one perk slot on the zombie.
- Name
- The Resurrection window gives the zombie one of 40 names, and Roll Name draws another.
- Missing organs
- The table refuses the corpse: "This body is missing vital organs. You can't make zombies without them."
- Weak collar
- The table refuses the collar: "This Zombie Collar isn't good enough for this corpse. You need a higher-quality collar."
- New collar
- A zombie's collar can be replaced later by one with a higher red skull limit.
- Zombie count
- Each resurrection adds one zombie to the count that the zombie limit caps.
Até 5 caveiras vermelhas. Mesa de Joias: Lingote de Bronze ×1, Cristal azul ×1 e Fé ×3. Vendedor: Joalheiro. Vale 1 prata
Até 10 caveiras vermelhas. Mesa de Joias: Lingote de ouro ×1, Cristal azul ×1 e Fé ×5. Vendedor: Joalheiro, a partir do Nível II. Vale 10 prata
Até 99 caveiras vermelhas. Mesa de Joias: Lingote de aço ×1, Cristal azul ×1 e Fé ×10. Vendedor: Joalheiro, a partir do Nível III. Vale 90 prata
Um zumbi tem as cinco maestrias do Coveiro. Para uma receita, a maestria dele é o que comprou na árvore dessa maestria, mais o bônus da ferramenta na mão, mais uma vantagem de zumbi para esse tipo de trabalho. Ele carrega uma ferramenta ou arma e uma armadura.
Árvore: 17 nós, maestria +9, 4600 pontos de tecnologia vermelhos no total. Ferramentas: de +1 a +6
Árvore: 17 nós, maestria +9, 4450 pontos de tecnologia vermelhos no total. Ferramentas: de +1 a +6
Árvore: 17 nós, maestria +9, 4650 pontos de tecnologia verdes no total. Ferramentas: de +1 a +8
Árvore: 19 nós, maestria +9, 1500 pontos de tecnologia vermelhos + 835 azuis no total. Ferramentas: de +1 a +4
Árvore: 15 nós, maestria +9, 1500 pontos de tecnologia vermelhos + 1075 azuis no total. Ferramentas: de +1 a +4
- Rusty Axe+1 Building - worth 10 bronze
- Rusty Pickaxe+1 Building - worth 10 bronze
- Bronze Axe+2 Building - worth 1 silver 50 bronze
- Bronze Pickaxe+2 Building - worth 1 silver 50 bronze
- Iron Axe+4 Building - worth 10 silver
- Iron Pickaxe+4 Building - worth 10 silver
- Steel Axe+6 Building - worth 1 gold 20 silver
- Steel Pickaxe+6 Building - worth 1 gold 20 silver
- Rusty Hammer+1 Smithing - worth 10 bronze
- Bronze tools+1 Smithing - worth 1 silver 50 bronze
- Bronze Hammer+2 Smithing - worth 1 silver 75 bronze
- Iron tools+2 Smithing - worth 20 silver
- Iron Hammer+4 Smithing - worth 15 silver
- Steel tools+4 Smithing - worth 2 gold 50 silver
- Steel Hammer+6 Smithing - worth 1 gold 20 silver
- Rusty Shovel+1 Farming - worth 10 bronze
- Basic Rod+1 Farming - worth 20 bronze
- Bronze Shovel+2 Farming - worth 1 silver 60 bronze
- Amateur Rod+2 Farming - worth 1 silver
- Iron Shovel+4 Farming - worth 17 silver 50 bronze
- Advanced Rod+4 Farming - worth 5 silver
- Steel Shovel+6 Farming - worth 1 gold 45 silver
- Pro Rod+6 Farming - worth 1 gold
Cada caveira vermelha no zumbi abre um espaço, e cada nó que ele compra nas árvores, vantagem ou maestria, ocupa um. Ele paga os nós com os pontos de tecnologia que ganha ao produzir.
Operário de FábricaCusta ao zumbi 500 pontos de tecnologia vermelhos
Olho de PegaCusta ao zumbi 500 pontos de tecnologia vermelhos
Aprendiz de CarpinteiroCusta ao zumbi 200 pontos de tecnologia vermelhos
Mestre CarpinteiroCusta ao zumbi 500 pontos de tecnologia vermelhos
Pedreiro NovatoCusta ao zumbi 200 pontos de tecnologia vermelhos
Mestre PedreiroCusta ao zumbi 500 pontos de tecnologia vermelhos
AlfaiateCusta ao zumbi 100 pontos de tecnologia vermelhos
Mestre da PedreiraCusta ao zumbi 200 pontos de tecnologia vermelhos
LenhadorCusta ao zumbi 200 pontos de tecnologia vermelhos
EscavadorCusta ao zumbi 50 pontos de tecnologia vermelhos
Zumbi MineiroCusta ao zumbi 100 pontos de tecnologia vermelhos
Mestre do SoproCusta ao zumbi 200 pontos de tecnologia vermelhos
Ferreiro NovatoCusta ao zumbi 100 pontos de tecnologia vermelhos
Ferreiro AvançadoCusta ao zumbi 200 pontos de tecnologia vermelhos
Mestre FerreiroCusta ao zumbi 500 pontos de tecnologia vermelhos
EmpaladorCusta ao zumbi 200 pontos de tecnologia vermelhos
Olhos de ÁguiaCusta ao zumbi 200 pontos de tecnologia vermelhos
Lata-velhaCusta ao zumbi 400 pontos de tecnologia vermelhos
Resiliência dos Mortos-vivosCusta ao zumbi 400 pontos de tecnologia vermelhos
Pescador NovatoCusta ao zumbi 200 pontos de tecnologia verdesUm zumbi é carregado até uma estação e colocado nela; a estação define a função dele.
Os zumbis produzem os itens na fila de bancadas e fornalhas e só seguem receitas compatíveis com a maestria deles. Uma estação trabalhada com ferramenta exige essa ferramenta na mão do zumbi.
- SawhorseBuilding, no tool needed
- Circular SawBuilding, no tool needed
- Chopping SpotBuilding, needs an axe
- Woodworking Workbench IBuilding, no tool needed
- Woodworking Workbench IIBuilding, no tool needed
- Stonemason's WorkbenchBuilding, no tool needed
- Potter's WheelBuilding, no tool needed
- KilnBuilding, no tool needed
- Spinning WheelFarming, no tool needed
- Weaving LoomFarming, no tool needed
- Sewing TableBuilding, no tool needed
- Sluice BoxSmithing, no tool needed
- Furnace ISmithing, no tool needed
- Furnace IISmithing, no tool needed
- Wooden AnvilSmithing, needs a hammer
- Iron AnvilSmithing, needs a hammer
- Steel AnvilSmithing, needs a hammer
- MillstoneFarming, no tool needed
- Kitchen TableFarming, no tool needed
- Kitchen Table IIFarming, no tool needed
- Kitchen OvenFarming, no tool needed
- Kitchen Oven IIFarming, no tool needed
- Brewing StandFarming, no tool needed
- Vine PressFarming, no tool needed
- Fermentation BarrelFarming, no tool needed
- Wine BarrelFarming, no tool needed
- Formulation BenchAnatomy, no tool needed
- Writing DeskBook writing, no tool needed
- Paper PressBook writing, no tool needed
- Printing PressBook writing, no tool needed
- Jewelry TableSmithing, no tool needed
- Distillation CubeAnatomy, no tool needed
Estas estações não usam ingredientes: o zumbi nelas continua produzindo.
- Zombie Stone QuarryMakes 1 Stone, needs a pickaxe
- Zombie Marble QuarryMakes 1 Marble, needs a pickaxe
- Lumberjack standMakes 1 Log and 2 Stick, needs an axe
- Zombie MinerMakes 1 Iron Ore and 2 Coal (10% chance of a Gem with Magpie’s Eye), needs a pickaxe
- Clay Digger StandMakes 1 Clay, needs a shovel
- Sand Digger StandMakes 1 Sand, needs a shovel
- Gardener StandPlants seeds in and harvests the garden beds of the Garden or Vineyard, needs a shovel
Os fornecedores (Zumbi) entregam os itens necessários aos zumbis das estações de trabalho e carregam itens nas bancadas para a produção automática. Os zumbis nas estações trabalham sozinhos quando a área deles tem um zumbi na estação Posto de Suprimentos Zumbi.
- Zombie Supplier StationIts zombie supplies the workstation zombies of its area
- Porter StationIts zombie carries Stone, Marble, Log, Coal, Iron Ore, Clay, Sand, Beer and Wine to the Factory and Honey, Hops and Grapes to the Vineyard Basement
- Zombie Supply PorterIts zombie carries items off the conveyor line to the Supply Storage, one at a time
As estações de trabalho da área Fábrica precisam de zumbis para funcionar e devem estar ligadas por esteiras. A potência da Fábrica limita a capacidade da área Fábrica, e cada Carrossel de Zumbis aumenta essa capacidade.
- Assembly bench IBuilding, works the conveyor line
- Assembly bench IIBuilding, works the conveyor line
- Assembly bench IIIBuilding, works the conveyor line
- Smithy ISmithing, works the conveyor line
- Smithy IISmithing, works the conveyor line
- Kitchen IFarming, works the conveyor line
- Kitchen IIFarming, works the conveyor line
- Assembly benchBuilding, works the conveyor line
- Zombie CarouselTakes zombies. 7 factory power, 10 with Belt Master
- ChoirHolds 5 zombies. 1 church quality, and each zombie adds 1 (2 with Novice Musician, 4 with Skilled Musician or 7 with Maestro)
- OrganHolds 1 zombie. 5 church quality, and its zombie adds 1 (2 with Novice Musician, 4 with Skilled Musician or 7 with Maestro)
- Novice MusicianZombie perk: 2 church quality from its zombie in the Choir or Organ
- Skilled MusicianZombie perk: 4 church quality from its zombie in the Choir or Organ
- MaestroZombie perk: 7 church quality from its zombie in the Choir or Organ
Carneiro de Batalha, na área Casernas, desbloqueia os espaços de esquadrão, e um esquadrão é formado pelos zumbis colocados em um espaço ali. Os zumbis só lutam com armadura e pique ou arco, e equipamentos melhores dão mais poder defensivo.
O limite de zumbis é a qualidade da área Laboratório de Ressurreição. Enquanto o Coveiro tiver mais zumbis do que o limite, o efeito Zumbis em excesso fica ativo: “Você tem zumbis demais, e isso está assustando as pessoas. Seus sermões estão menos eficazes.” O efeito reduz o que 32 dos 58 níveis de oração pagam. A Máquina de RP aumenta o limite; ela só aceita carga no dia da Gula.
Por 1 semana. Carga: Hipno dispositivo carregado ×2. Máquina de RP I ou superior
Por 2 semanas. Carga: Jornal ×10 (qualquer qualidade) e Hipno dispositivo carregado ×3. Máquina de RP II ou superior
Por 3 semanas. Carga: Jornal ×20 (qualidade prata ou ouro) e Hipno dispositivo carregado ×5. Máquina de RP III ou superior
Por 4 semanas. Carga: Jornal ×100 (qualidade prata ou ouro). Máquina de RP IV ou superior
Por 5 semanas. Carga: Jornal ×100 (qualidade ouro). Máquina de RP V ou superior
Melhorar a Máquina de RP desbloqueia os programas mais longos.
| Upgrade | Materials |
|---|---|
| Upgrade PR Machine I | 10 Oiled Plank and 8 Iron Detail |
| Upgrade PR Machine II | 6 Wooden beam and 8 Advanced Detail |
| Upgrade PR Machine III | 6 Wooden Joint and 8 Steel Detail |
| Upgrade PR Machine IV | 10 Carved Wood and 8 Engineering Details |
Perguntas sobre a área Zumbi
Do que um zumbi precisa para trabalhar?
Maestria igual ou acima do requisito da receita, na mão a ferramenta com que a estação é trabalhada, e materiais: um zumbi na estação Posto de Suprimentos Zumbi abastece os zumbis das estações de trabalho da área dele. Na área Fábrica, as estações também precisam estar ligadas por esteiras.
O que limita o número de zumbis?
O limite de zumbis: a qualidade da área Laboratório de Ressurreição. Acima do limite, Zumbis em excesso reduz o que 32 dos 58 níveis de oração pagam. Uma carga da Máquina de RP no dia da Gula aumenta o limite por um período de 1 a 5 semanas.
Como as caveiras de um cadáver afetam o zumbi?
Cada caveira vermelha no cadáver abre um espaço de vantagem no zumbi, e a coleira na Mesa de Ressurreição precisa permitir pelo menos essa quantidade de caveiras vermelhas.
O que Zona Pessoal dos Zumbis exige?
Alberto quer um zumbi com 8 caveiras vermelhas, colocado em um lugar especial do laboratório dele. A missão dá Coleira de zumbi - Ouro ×2 e Líquido de reanimação ×2 para isso; Coleira de zumbi - Bronze só vai até 5 caveiras vermelhas. O zumbi então deixa de contar para o limite de zumbis.
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