Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos11 wikis · escolha seu jogo
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Árvore de missões

/quest-tree

Árvore de missões

O diário de missões como o jogo o organiza: 106 missões em 25 linhas, com as ligações que o diário traça entre elas.

Diário de missões

Nível 1

  • Burro CamaradaMissão secundária

    Lauro

    Leve cerveja para Lauro. Ele costuma estar em nossa casa, na Base da Inquisição.

  • Pó na CozinhaHistória principal

    Alma

    Descobrir mais sobre como invocar a Fada. Esta etapa termina quando você conclui a missão Durma Bem!.

  • Certidão, por favorHistória principal

    Norberto

    Leve uma Certidão de Sepultamento ao Norberto, Chefe da Guarda. Ele está na Encruzilhada.

  • Festa das GuloseimasMissão secundária

    Guardas de Aldeia

    Melhor levar umas guloseimas para os guardas que estão próximos da fogueira. Eles se reúnem toda noite perto da Casa do Carrasco.

  • O Mar tá pra Peixe!Missão secundária

    Bruno

    Leve a linha de pesca para os Gêmeos. Eles têm suas próprias terras na Aldeia.

  • O Frisson da CaçadaMissão secundária

    Hamilton

    Leve um pouco de renda para Jorge. Ele está em sua loja na Aldeia.

  • CristalinoMissão secundária

    Gerente Comercial

    Leve a lente para o Gerente no Cais Principal.

  • Homobonus IMissão secundária

    Homobonus

    Leve garrafas pro Homobonus. A casa dele fica próxima ao Armazém do Povoado.

  • Um Peixe por VezMissão secundária

    Pescador

    Preciso levar um peixe ótimo pro Pescador.

  • Contos e CervejasMissão secundária

    Capitão

    Preciso levar umas brejas pro Capitão no Clube do Cais.

  • Homobonus IIMissão secundária

    Homobonus

    Leve Fé pro Homobonus. A casa dele fica próxima ao Armazém do Povoado.

  • Imprimir DinheiroMissão secundária

    Bruno

    Converse com Januário sobre os problemas orçamentários da Aldeia. Ele é o dono da Taberna.

  • A Safra do SenhorMissão secundária

    Monge

    Traga vinho pro monge na Forja Real.

Nível 2

  • Pelas Fadas!Missão de personagem

    Januário

    Fale com o Chefe da Aldeia, pegue o dinheiro para a Certidão de Sepultamento e pergunte sobre as fadas. Procure por ele na Taberna da Aldeia.

    Requisito: Pó na Cozinha

  • Vistoria do CemitérioHistória principal

    Norberto

    Para elevar o ânimo dos guardas da cidade, o cemitério local precisa ser melhorado. Depois, reporte-se ao Norberto na Encruzilhada.

    Requisito: Certidão, por favor

  • Bom CompanheiroMissão secundária

    Januário

    Para descobrir mais sobre fadas, preciso provar ao Chefe da Aldeia que não sou egoísta. Ele fica na Taberna da Aldeia. Só preciso pedir ao Januário para chamá-lo.

    Requisito: Pó na Cozinha

Nível 3

Nível 4

  • Semeada e ColhidaMissão secundária

    Hamilton

    Preciso comprar 16-20 sementes de trigo do Jorge e cultivá-las no meu jardim. Depois preciso mostrar o resultado a ele na loja.

    Requisito: Oferta e Demanda

  • O Pescado do AcordoMissão secundária

    Hamilton

    Consiga uma vara de pesca com os Gêmeos. Eles estão em algum lugar na parte sul da Aldeia, após a ponte na Terra dos Gêmeos. Esta etapa termina quando você conclui a missão Unha e Carne.

    Requisito: Oferta e Demanda

  • Unha e CarneMissão secundária

    Bruno

    Encontre os irmãos gêmeos. Eles estão em algum lugar na parte sul da aldeia, após a ponte na Terra dos Gêmeos.

    Requisito: Oferta e Demanda

  • O Barco de JailsonMissão de personagem

    Jailson

    Jailson precisa de madeira para construir um barco. Ele está nas Terra dos Gêmeos.

    Requisito: Oferta e Demanda

  • Espadas e SinoHistória principal

    Norberto

    Prepare-se para a próxima batalha: consiga qualidade das Casernas suficiente construindo barricadas e contratando mercenários. Quando estiver pronto, fale com Norberto, na área Casernas.

    Requisito: Requer: Ímpeto da Batalha

  • Vândalos ao Combate!Missão secundária

    Líder dos mercenários

    Há mercenários nas Casernas. Preciso fazer um acordo com eles.

    Requisito: Requer: Ímpeto da Batalha

  • Durma Bem!História principal

    Alberto

    Leve o Pó dos Sonhos para o Doutor Mazela na Torre Abandonada.

    Requisito: Masmorras e... é, acho que é só isso.

Nível 5

Nível 6

Nível 7

Nível 8

Nível 9

Nível 10

Nível 11

Nível 12

Nível 13

Nível 14

Nível 15

Nível 16

Nível 17

Nível 18

Nível 19

Nível 20

Nível 21

Nível 22

Nível 23

Como funciona

As linhas vão das primeiras missões, no topo, até a última batalha, embaixo; uma ligação une uma missão às que o diário coloca antes dela.