Árvore de vantagens
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Árvore de vantagens
As cinco árvores de talento do Coveiro - Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia - dispostas como na janela de talentos do jogo.
Personagem
A árvore de Engenharia cresce para baixo a partir do primeiro nó. Cada nó custa um ponto de inspiração de Engenharia e exige todos os nós acima dele aos quais está ligado. 5 nós aumentam a maestria em Engenharia em 1 cada; os outros 11 são vantagens. Comprar todos os 16 nós exige 16 pontos, o que equivale a 74 marcas da barra de inspiração de Engenharia.
Ponto de inspiração de Engenharia
Nível 1
Maestria em Engenharia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Engenharia em 1.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Nível 2
Vantagem
Lenha na estação Lugar de Cortar Madeira: 15 em vez de 10; Cunha de Madeira na estação Lugar de Cortar Madeira: 15 em vez de 10; Tora ×1 a mais de cada um dos 46 tipos de árvore; até Tora ×2 a mais (no mínimo 1) de cada um dos 7 tipos de árvore.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Maestria em Engenharia +1
Vantagem
Seu pescoço foi feito para alguma coisa, não é? Carregue mais itens na sua cabeça.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Maestria em Engenharia +1
Maestria em Engenharia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Engenharia em 1.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Maestria em Engenharia +1
Vantagem
Maestria em Engenharia +2 ao trabalhar com pedra.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Maestria em Engenharia +1
Nível 3
Vantagem
Maestria em Engenharia +2 ao trabalhar com madeira.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Lenhador
Vantagem
Chance de 50% de receber Pedaço de Pedra a mais (de 1 a 2) na estação Bancada do Canteiro; chance de 50% de receber Pedra Polida a mais (de 1 a 2) na estação Bancada do Canteiro; e mais 4.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Maestria em Engenharia +1
Vantagem
Vidro na estação Fornalha I ou Fornalha II: 4 em vez de 3; Garrafa Vazia na estação Fornalha I ou Fornalha II: 3 em vez de 2; Lente na estação Fornalha I ou Fornalha II: 3 em vez de 2; e mais 2.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Detector de Fissuras
Vantagem
Sem efeito: suas 13 receitas na estação Bancada do Canteiro começam do primeiro ciclo e saem iguais com ou sem a vantagem.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Detector de Fissuras
Nível 4
Vantagem
Placa na estação Serra Circular: 6 em vez de 4; Tora Pequena na estação Serra Circular: 5 em vez de 3; Placa de Madeira na estação Serra Circular: 6 em vez de 4; Viga de Madeira na estação Serra Circular: 3 em vez de 2; e mais 1.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: À Prova de Farpa
Maestria em Engenharia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Engenharia em 1.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: À Prova de Farpa
Maestria em Engenharia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Engenharia em 1.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Vidraceiro
Maestria em Engenharia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Engenharia em 1.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Artista
Nível 5
Vantagem
Você domina a arte de fazer mais com menos. Recupera parte dos recursos usados ao restaurar construções.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Maestria em Engenharia +1, Carpinteiro
Vantagem
Cada Carrossel de Zumbis dá 10 de potência da Fábrica em vez de 7.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Maestria em Engenharia +1
Vantagem
Chance de 20% de receber Gema ×1 a mais em cada jazida de cobre.
1 Ponto de inspiração de Engenharia
Requisito: Maestria em Engenharia +1
A árvore de Metalurgia cresce para baixo a partir do primeiro nó. Cada nó custa um ponto de inspiração de Metalurgia e exige todos os nós acima dele aos quais está ligado. 5 nós aumentam a maestria em Metalurgia em 1 cada; os outros 13 são vantagens. Comprar todos os 18 nós exige 18 pontos, o que equivale a 84 marcas da barra de inspiração de Metalurgia.
Ponto de inspiração de Metalurgia
Nível 1
Maestria em Metalurgia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Metalurgia em 1.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Nível 2
Vantagem
Lingote de Bronze na estação Fornalha I ou Fornalha II: 3 em vez de 2 ou 5 em vez de 4, conforme a receita; Lingote de ouro na estação Fornalha II: 3 em vez de 2; Lingote de Ferro na estação Fornalha II: 4 em vez de 3.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Maestria em Metalurgia +1
Vantagem
Pepita de Cobre ×1 a mais de cada jazida de cobre; chance de 20% de receber Gema ×1 a mais em cada jazida de cobre; Minério de Ferro ×1 a mais de cada um dos 2 tipos de depósito de minério.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Maestria em Metalurgia +1
Maestria em Metalurgia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Metalurgia em 1.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Maestria em Metalurgia +1
Nível 3
Maestria em Metalurgia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Metalurgia em 1.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Foguista
Vantagem
Chance de 40% de receber Pepita de ouro ×1 a mais na estação Calha de Lavagem.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Mineiro
Vantagem
+2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro (+3 com Espada Mestra).
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Maestria em Metalurgia +1
Nível 4
Vantagem
Pregos de Bronze na estação Bigorna de Madeira, Bigorna de ferro ou Bigorna de aço: 8 em vez de 6 ou 16 em vez de 12, conforme a receita; Pregos de Ferro na estação Bigorna de ferro ou Bigorna de aço: 16 em vez de 12; e mais 1.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Maestria em Metalurgia +1
Vantagem
Maestria em Metalurgia +2 ao trabalhar com ferro.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Maestria em Metalurgia +1
Maestria em Metalurgia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Metalurgia em 1.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Garimpeiro
Vantagem
Torre dos Arqueiros I, II e III: +4, +4 e +6 de dano por flecha; Barricada com Espinhos I, II e III: +1, +2 e +3 de dano refletido por golpe.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Mestre da espada
Nível 5
Vantagem
Detalhe de Bronze na estação Bigorna de Madeira, Bigorna de ferro ou Bigorna de aço: 9 em vez de 6; Detalhe de Ferro na estação Bigorna de ferro ou Bigorna de aço: 9 em vez de 6; e mais 2.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Ferreiro
Vantagem
Engrenagem de bronze na estação Bigorna de ferro ou Bigorna de aço: 4 em vez de 3; Detalhes de Engenharia na estação Fornalha II: 3 em vez de 2.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Controlador de Calor
Vantagem
Sua mãe te ensinou que insanidade é pros loucos. Não pode aumentar a insanidade além dos 70%.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Maestria em Metalurgia +1
Vantagem
Maestria em Metalurgia +2 ao trabalhar com aço.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Maestria em Metalurgia +1
Maestria em Metalurgia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Metalurgia em 1.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Engenheiro de guerra
Nível 6
Vantagem
Isso não é um exagero? Aumenta o espaço do inventário.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Engenheiro, Mestre das engrenagens
Vantagem
Torre dos Arqueiros I, II e III: vida +50, +100 e +100; Barricadas, Barricadas com Espinhos e Barricadas Reforçadas: vida +10%.
1 Ponto de inspiração de Metalurgia
Requisito: Maestria em Metalurgia +1
A árvore de Agricultura cresce para baixo a partir do primeiro nó. Cada nó custa um ponto de inspiração de Agricultura e exige todos os nós acima dele aos quais está ligado. 5 nós aumentam a maestria em Agricultura em 1 cada; os outros 16 são vantagens. Comprar todos os 21 nós exige 21 pontos, o que equivale a 99 marcas da barra de inspiração de Agricultura. Todas as inspirações de Agricultura juntas dão 87 marcas, o que equivale a 18 pontos.
Ponto de inspiração de Agricultura
Nível 1
Maestria em Agricultura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Nível 2
Maestria em Agricultura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Sem efeito: Hidromel e Cerveja começam do primeiro ciclo e saem iguais com ou sem a vantagem.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Sem efeito: o plantio começa do primeiro ciclo e sai igual com ou sem a vantagem.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Mirtilos ×2 a mais de cada um dos 3 tipos de arbusto; Frutinha ×2 a mais de cada um dos 6 tipos de arbusto; Rododendro ×2 a mais de cada um dos 3 tipos de arbusto; até Cogumelo pantaneiro ×2 a mais (no mínimo 1) de cada um dos 2 tipos de cogumelo; e mais 2.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Nível 3
Vantagem
Pão na estação Forno da Cozinha ou Forno da Cozinha II: 6 em vez de 4; Vitamina de frutinhas na estação Mesa da Cozinha ou Mesa da Cozinha II: 5 em vez de 3; e mais 10.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Agora você sabe usar a vara de pesca. Ela está mais forte do que nunca.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Hidromel na estação Fogareiro de Fermentação: 8 em vez de 5; Cerveja na estação Fogareiro de Fermentação: 8 em vez de 5.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Mestre Cervejeiro
Vantagem
+1 de produção por colheita em 9 culturas.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Dedo Verde
Vantagem
Turfa na estação Monte de Compostagem: 4 em vez de 2; Turfa na estação Monte de Compostagem II: 10 em vez de 5; Fertilizante de Germinação I na estação Mesa de Formulações: 2 em vez de 1; e mais 5.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Dedo Verde
Maestria em Agricultura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Mestre coletor
Nível 4
Vantagem
Combustível por produção: 5 em vez de 10 em 10 receitas; Combustível por produção: 10 em vez de 20 em 11 receitas; Combustível por produção: 5 em vez de 15 em 10 receitas; Combustível por produção: 10 em vez de 25 em 6 receitas.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Cozinheiro
Maestria em Agricultura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Fazendeiro, Químico da Compostagem
Nível 5
Maestria em Agricultura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Agricultura em 1.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Economizador de Calor
Vantagem
Vinho na estação Barril de Vinho: 5 em vez de 4; Vinho começa do primeiro ciclo com ou sem a vantagem.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Senhor das Uvas
Vantagem
+1 de produção por colheita em 9 culturas.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
+1 semente por colheita em 9 culturas.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
Vantagem
Sem efeito: Vinho começa do primeiro ciclo e sai igual com ou sem a vantagem.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Senhor das Uvas
Nível 6
Vantagem
Bolinho na estação Forno da Cozinha ou Forno da Cozinha II: 6 em vez de 4; Croissant na estação Forno da Cozinha ou Forno da Cozinha II: 6 em vez de 4; e mais 20.
1 Ponto de inspiração de Agricultura
Requisito: Maestria em Agricultura +1
A árvore de Escrita de livros cresce para baixo a partir do primeiro nó. Cada nó custa um ponto de inspiração de Escrita de livros e exige todos os nós acima dele aos quais está ligado. 5 nós aumentam a maestria em Escrita de livros em 1 cada; os outros 13 são vantagens. Comprar todos os 18 nós exige 18 pontos, o que equivale a 84 marcas da barra de inspiração de Escrita de livros.
Ponto de inspiração de Escrita de livros
Nível 1
Maestria em Escritura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Escrita de livros em 1.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Nível 2
Vantagem
Pergaminho de Couro na estação Escrivaninha: 6 em vez de 4; Papel em Branco na estação Escrivaninha: 10 em vez de 6; Papel em Branco na estação Prensa de papel: 30 em vez de 20; e mais 3.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Maestria em Escritura +1
Vantagem
As pessoas confiam em suas palavras. Cerimônias concedem fé extra.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Maestria em Escritura +1
Vantagem
A igreja não é só o triunfo do espírito. É também a quantidade de construções e propriedades. Como você aprendeu a gerenciá-las, as cerimônias concederão dinheiro extra.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Maestria em Escritura +1
Maestria em Escritura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Escrita de livros em 1.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Maestria em Escritura +1
Vantagem
Maestria em Metalurgia +4 ao trabalhar na estação Mesa de Joias.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Maestria em Escritura +1
Nível 3
Vantagem
Maestria em Escrita de livros +4 ao trabalhar na estação Escrivaninha.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Criador de Papel
Vantagem
Quanto mais amigos você tem, mais cérebros você precisa. Aumente seu limite de zumbis sem sofrer a penalidade de RP.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Maestria em Escritura +1
Maestria em Escritura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Escrita de livros em 1.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Joalheiro Talentoso
Nível 4
Vantagem
História e Jornal começam com 2 ciclos bem-sucedidos já feitos; as demais 16 receitas nas estações Escrivaninha e Prensa móvel começam do primeiro ciclo.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Escriba
Vantagem
2 a menos de energia por ciclo em suas 9 receitas na estação Escrivaninha: 2 em vez de 4; e mais 1.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Escriba
Vantagem
Cerimônias bem-sucedidas concedem Fé e prata extras.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Maestria em Escritura +1
Vantagem
Clientes satisfeitos sempre retornam. Os pedidos (Povoado) concedem mais likes.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Bom Companheiro
Vantagem
1 a menos de energia por ciclo em suas 14 receitas na estação Mesa de Joias: 2 em vez de 3; suas 14 receitas na estação Mesa de Joias começam do primeiro ciclo com ou sem a vantagem.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Maestria em Escritura +1
Nível 5
Vantagem
Maestria em Escrita de livros +4 ao trabalhar na estação Prensa móvel.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Como um Rei
Vantagem
Maestria em Escrita de livros +4 ao escrever sermões.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Escritor de Sermões
Nível 6
Maestria em Escritura +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Escrita de livros em 1.
1 Ponto de inspiração de Escrita de livros
Requisito: Boa Prensa, Voz da Fé
A árvore de Anatomia cresce para baixo a partir do primeiro nó, exceto três vantagens ocultas que não exigem nenhum outro nó. Cada nó custa um ponto de inspiração de Anatomia e exige todos os nós acima dele aos quais está ligado. 5 nós aumentam a maestria em Anatomia em 1 cada; os outros 15 são vantagens. Comprar todos os 20 nós exige 20 pontos, o que equivale a 94 marcas da barra de inspiração de Anatomia.
Ponto de inspiração de Anatomia
Nível 1
Maestria em Anatomia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Anatomia em 1.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Luxúria e InvejaOculta
Vantagem
As coisas parecem um pouco estranhas ou é o vermelho que faz tudo parecer mais sinistro?
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Gula e OrgulhoOculta
Vantagem
Às vezes as coisas não são o que parecem... ou será que isso é apenas uma ilusão?
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Fúria e PreguiçaOculta
Vantagem
A calma pode ser mortal... ou será que as teias de aranha estão colocando pensamentos sombrios na sua cabeça de novo?
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Nível 2
Vantagem
A curiosidade é surpreendentemente boa para exercitar a mente. Pesquise itens mais rápido e usando menos energia.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Maestria em Anatomia +1
Maestria em Anatomia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Anatomia em 1.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Maestria em Anatomia +1
Vantagem
Sem efeito: a dica diz que as autópsias exigem menos energia e causam menos insanidade, mas elas gastam a mesma energia e causam a mesma insanidade com ou sem a vantagem.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Maestria em Anatomia +1
Vantagem
Maestria em Engenharia +4 ao produzir lápides e cercas de túmulos.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Maestria em Anatomia +1
Nível 3
Vantagem
Gordura Derretida na estação Cubo de Destilação: 7 em vez de 4 ou 5 em vez de 3, conforme a receita; Álcool na estação Cubo de Destilação: 7 em vez de 4, 2 em vez de 1 ou 3 em vez de 2, conforme a receita; e mais 1.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Maestria em Anatomia +1
Maestria em Anatomia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Anatomia em 1.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Filho Dum Açougueiro
Maestria em Anatomia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Anatomia em 1.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Construtor de Monumentos
Vantagem
2 ciclos a menos por produção nas 39 receitas que melhora; 1 a menos de energia por ciclo em suas 39 receitas: 2 em vez de 3; 0,1 a menos de insanidade por ciclo em suas 39 receitas: 0,1 em vez de 0,2.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Construtor de Monumentos
Maestria em Anatomia +1+1
Melhoria de maestria
Aumenta a maestria em Anatomia em 1.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Pesquisador
Nível 4
Vantagem
Maestria em Anatomia +4 ao trabalhar na estação Mesa de Formulações.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Destilação em Cubo
Vantagem
Suas 108 operações de autópsia começam com 2 ciclos bem-sucedidos já feitos.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Maestria em Anatomia +1
Vantagem
As pessoas guardam suas economias nos lugares mais estranhos. Órgãos ocasionalmente contêm prata durante uma autópsia.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Maestria em Anatomia +1
Vantagem
Cinzas na estação Crematório I: 10 em vez de 5; Sal na estação Crematório I: 2 em vez de 1; Cinzas na estação Crematório II: 14 em vez de 7; Sal na estação Crematório II: 4 em vez de 2.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Maestria em Anatomia +1, Construtor de Túmulos
Vantagem
Você se dedica a descobrir a essência das coisas. Estudar itens pode conceder histórias ou pontos extras.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Maestria em Anatomia +1
Nível 5
Vantagem
Chance de 40%, 50%, 60% ou 80% (definida por receita) de receber 1 item a mais em 27 receitas.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Fórmula Um
Vantagem
Maestria em Anatomia +4 ao trabalhar em uma Mesa de Autópsia.
1 Ponto de inspiração de Anatomia
Requisito: Cirurgião
Como funciona
Os pontos de inspiração de uma cor compram os nós da árvore dessa cor.
Cada barra de inspiração cheia de uma cor dá um ponto. Cada nó custa um ponto da sua cor.
Aumenta essa maestria em 1. Uma receita não pode ser trabalhada abaixo da maestria exigida (produções com estrelas e trabalhos de autópsia podem ser tentados), e o dobro ou o triplo da maestria necessária a conclui na metade ou em um terço dos ciclos.
Um bônus permanente. 11 das 68 vantagens de talento adicionam de +2 a +4 de maestria para um tipo de trabalho.


