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Mapa do mundo

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Mapa do mundo

O próprio mapa do mundo do jogo, com 11 marcos de viagem rápida, 7 marcadores de batalha, 14 áreas de trabalho, 8 personagens, portas, 5 pontos de pesca, pontos de referência e 378 pontos de recurso.

Marcadores mostrados no mapa agora (57)

  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Distritos Orientais: Investida de Sondagem, Distritos Orientais: Purificação.
  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Distritos Centrais: Purificação - Parte I, Distritos Centrais: Purificação - Parte II.
  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Batalha no Esgoto I, Conquista do Porão da Casa de Banho.
  • Batalhas - 4 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Fechamento da Eclusa Ocidental, Operação BATATA: Parte I, Batalha no Lago, Última batalha.
  • Batalhas - Conquista do Porto - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Batalhas - Fechamento da Eclusa Oriental - Parte I - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Batalhas - Praça do Mercado: Purificação - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Personagens - Anselmo - Bandido de Floresta.
  • Personagens - Deus Antigo (Esgotos) - Deus ancestral. No interior da área Esgotos; este marcador é a porta.
  • Personagens - Deusa da Natureza - Deusa.
  • Personagens - Gunter (Torre do Astrólogo) - Astrólogo. No interior da área Torre do Astrólogo; este marcador é a porta.
  • Personagens - Hamilton - Mercador de Aldeia.
  • Personagens - Jailson (Oficina do Jailson) - Chefe da oficina. No interior de Oficina do Jailson; este marcador é a porta.
  • Personagens - Januário (Taberna da Aldeia) - Taberneiro de Aldeia. No interior da área Taberna da Aldeia; este marcador é a porta.
  • Personagens - Linda (Clube do Cais) - Dona de Clube do Cais. No interior da área Clube do Cais; este marcador é a porta.
  • Portas e entradas - A Casa na Encruzilhada - Entrada da casa da área Encruzilhada. Fechada no início do jogo; a história a abre.
  • Portas e entradas - Armazém do Povoado - Entrada da área Armazém do Povoado.
  • Portas e entradas - Casa Abandonada - Entrada da área Casa Abandonada.
  • Portas e entradas - Entrada do esgoto - Desce para os esgotos sob a área Povoado.
  • Portas e entradas - Entrada do esgoto - Desce para os esgotos sob a área Povoado.
  • Portas e entradas - Masmorra da Inquisição - Entrada da área Masmorra da Inquisição.
  • Portas e entradas - Porão - Entrada do porão sob a base: Fábrica, Laboratório de Ressurreição e os outros cômodos subterrâneos.
  • Portas e entradas - Porão - Uma segunda entrada para o porão sob a base; sai perto do poço subterrâneo.
  • Viagem rápida - Aldeia - Marco de viagem rápida na área Aldeia. Ativar este marco custa Fé ×2.
  • Viagem rápida - Área de Lavagem - Marco de viagem rápida na Área de Lavagem.
  • Viagem rápida - Área do Porto - Marco de viagem rápida na Área do Porto. Ativar este marco custa Fé ×3.
  • Viagem rápida - Base da Inquisição - Marco de viagem rápida na área Base da Inquisição.
  • Viagem rápida - Cemitério - Marco de viagem rápida na área Cemitério. Ativar este marco custa Fé ×1.
  • Viagem rápida - Encruzilhada - Marco de viagem rápida na área Encruzilhada. Ativar este marco custa Fé ×1.
  • Viagem rápida - Forja Real - Marco de viagem rápida na área Forja Real.
  • Viagem rápida - Palafitas - Marco de viagem rápida na área Palafitas.
  • Viagem rápida - Pântano - Marco de viagem rápida na área Pântano. Ativar este marco custa Fé ×8.
  • Viagem rápida - Pedreira - Marco de viagem rápida na área Pedreira. Ativar este marco custa Fé ×6.
  • Viagem rápida - Vinhedo - Marco de viagem rápida na área Vinhedo. Ativar este marco custa Fé ×2.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Aldeia) - Peixes daqui: Rutilo, Gróbio, Cruciana, Leucisco, Brema, Carpa Mítica.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Área do Porto) - Peixes daqui: Anchova, Cavala, Peixinho-dourado, Atum, Salmão, Kraken Jr.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Base da Inquisição) - Peixes daqui: Rutilo, Gróbio, Cruciana, Lúcio.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Floresta) - Peixes daqui: Carpa, Lúcio, Peixinho-dourado, Salmão, Truta, Salmão Celestial.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Pântano) - Peixes daqui: Sapo, Bagre, Prateado, Fantasma do Pântano, Enguia, Bagre Ancestral.
  • Pontos de referência - Local de descarte de cadáveres
  • Pontos de referência - Poço de água
  • Pontos de referência - Ponte do Vinhedo
  • Pontos de referência - Serviços Reais
  • Áreas de trabalho - Adega do Vinhedo - Área de trabalho (Vinhedo, porão). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Casa - Área de trabalho (Casa). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Casernas - Área de trabalho (Casernas). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta. Líder dos mercenários (líder dos mercenários) está lá dentro.
  • Áreas de trabalho - Cemitério - Área de trabalho (Cemitério).
  • Áreas de trabalho - Igreja - Área de trabalho (Igreja). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Jardim - Área de trabalho (Jardim).
  • Áreas de trabalho - Laboratório de Alquimia - Área de trabalho (Laboratório de Alquimia). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Margem do Rio - Área de trabalho (Margem do Rio).
  • Áreas de trabalho - Mina Antiga - Área de trabalho (Mina Antiga). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Necrotério - Área de trabalho (Necrotério). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Pátio - Área de trabalho (Pátio).
  • Áreas de trabalho - Pedreira - Área de trabalho (Pedreira).
  • Áreas de trabalho - Serraria - Área de trabalho (Serraria).
  • Áreas de trabalho - Vinhedo - Área de trabalho (Vinhedo).

Como funciona

A viagem rápida é de marco a marco

Há 11 marcos no mapa. Cada um é ativado uma vez, no próprio marco; todo marco ativado abre o mapa e leva a qualquer outro marco ativado. Sete deles custam Fé para ativar, de 1 a 8, e 23 no total; os outros quatro são gratuitos. O marco da área Forja Real fica no subsolo e aparece no mapa na forja.

Quanto custa ativar cada marco

Quanto custa ativar cada marco
MarcoCusto de ativação
Área do PortoFé ×3
EncruzilhadaFé ×1
CemitérioFé ×1
AldeiaFé ×2
Base da InquisiçãoGrátis
PedreiraFé ×6
VinhedoFé ×2
PântanoFé ×8
PalafitasGrátis
Área de LavagemGrátis
Forja RealGrátis

As 6 regiões

Locais

Perguntas sobre o mapa

Quantos pontos de recurso há no mapa?

378: 172 árvores, 78 pontos de minério e pedra, 7 pontos de argila e areia, 63 pontos de cogumelos, flores e mel e 58 arbustos de frutinhas. As categorias deles começam desativadas no painel lateral.

Por que o marcador de um personagem fica em uma porta?

Os interiores - Taberna da Aldeia, Clube do Cais, Oficina do Jailson, Torre do Astrólogo e os demais - são espaços separados que o jogo deixa fora do mapa. Um personagem ou área de trabalho que fica em um interior é marcado na porta que leva até lá.

O que significam os marcadores de batalha?

São os ícones de batalha do mapa do jogo. Um ícone aparece quando começa a etapa da missão que libera a batalha correspondente e some quando a batalha é vencida. As duas Batalhas no Esgoto, as duas batalhas do Fechamento da Eclusa Oriental e as duas batalhas da Operação BATATA dividem, cada par, um mesmo ícone, que some quando a segunda é vencida, e o ícone da Batalha no Esgoto volta para Esgotarena (A Arena do Esgoto). Várias batalhas dividem um mesmo local, e o marcador lista todas elas.