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Mapa do mundo

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Mapa do mundo

O próprio mapa do mundo do jogo, com 11 marcos de viagem rápida, 7 marcadores de batalha, 14 áreas de trabalho, 8 personagens, portas, 5 pontos de pesca, pontos de referência e 378 pontos de recurso.

Marcadores mostrados no mapa agora (57)

  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Distritos Orientais: Investida de Sondagem, Distritos Orientais: Purificação.
  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Distritos Centrais: Purificação - Parte I, Distritos Centrais: Purificação - Parte II.
  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Batalha no Esgoto I, Conquista do Porão da Casa de Banho.
  • Batalhas - 4 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Fechamento da Eclusa Ocidental, Operação BATATA: Parte I, Batalha no Lago, Última batalha.
  • Batalhas - Conquista do Porto - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Batalhas - Fechamento da Eclusa Oriental - Parte I - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Batalhas - Praça do Mercado: Purificação - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Personagens - Anselmo - Bandido de Floresta.
  • Personagens - Deus Antigo (Esgotos) - Deus ancestral. No interior da área Esgotos; este marcador é a porta.
  • Personagens - Deusa da Natureza - Deusa.
  • Personagens - Gunter (Torre do Astrólogo) - Astrólogo. No interior da área Torre do Astrólogo; este marcador é a porta.
  • Personagens - Hamilton - Mercador de Aldeia.
  • Personagens - Jailson (Oficina do Jailson) - Chefe da oficina. No interior de Oficina do Jailson; este marcador é a porta.
  • Personagens - Januário (Taberna da Aldeia) - Taberneiro de Aldeia. No interior da área Taberna da Aldeia; este marcador é a porta.
  • Personagens - Linda (Clube do Cais) - Dona de Clube do Cais. No interior da área Clube do Cais; este marcador é a porta.
  • Portas e entradas - A Casa na Encruzilhada - Entrada da casa da área Encruzilhada. Fechada no início do jogo; a história a abre.
  • Portas e entradas - Armazém do Povoado - Entrada da área Armazém do Povoado.
  • Portas e entradas - Casa Abandonada - Entrada da área Casa Abandonada.
  • Portas e entradas - Entrada do esgoto - Desce para os esgotos sob a área Povoado.
  • Portas e entradas - Entrada do esgoto - Desce para os esgotos sob a área Povoado.
  • Portas e entradas - Masmorra da Inquisição - Entrada da área Masmorra da Inquisição.
  • Portas e entradas - Porão - Entrada do porão sob a base: Fábrica, Laboratório de Ressurreição e os outros cômodos subterrâneos.
  • Portas e entradas - Porão - Uma segunda entrada para o porão sob a base; sai perto do poço subterrâneo.
  • Viagem rápida - Aldeia - Marco de viagem rápida na área Aldeia. Ativar este marco custa Fé ×2.
  • Viagem rápida - Área de Lavagem - Marco de viagem rápida na Área de Lavagem.
  • Viagem rápida - Área do Porto - Marco de viagem rápida na Área do Porto. Ativar este marco custa Fé ×3.
  • Viagem rápida - Base da Inquisição - Marco de viagem rápida na área Base da Inquisição.
  • Viagem rápida - Cemitério - Marco de viagem rápida na área Cemitério. Ativar este marco custa Fé ×1.
  • Viagem rápida - Encruzilhada - Marco de viagem rápida na área Encruzilhada. Ativar este marco custa Fé ×1.
  • Viagem rápida - Forja Real - Marco de viagem rápida na área Forja Real.
  • Viagem rápida - Palafitas - Marco de viagem rápida na área Palafitas.
  • Viagem rápida - Pântano - Marco de viagem rápida na área Pântano. Ativar este marco custa Fé ×8.
  • Viagem rápida - Pedreira - Marco de viagem rápida na área Pedreira. Ativar este marco custa Fé ×6.
  • Viagem rápida - Vinhedo - Marco de viagem rápida na área Vinhedo. Ativar este marco custa Fé ×2.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Aldeia) - Peixes daqui: Rutilo, Gróbio, Cruciana, Leucisco, Brema, Carpa Mítica.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Área do Porto) - Peixes daqui: Anchova, Cavala, Peixinho-dourado, Atum, Salmão, Kraken Jr.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Base da Inquisição) - Peixes daqui: Rutilo, Gróbio, Cruciana, Lúcio.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Floresta) - Peixes daqui: Carpa, Lúcio, Peixinho-dourado, Salmão, Truta, Salmão Celestial.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Pântano) - Peixes daqui: Sapo, Bagre, Prateado, Fantasma do Pântano, Enguia, Bagre Ancestral.
  • Pontos de referência - Local de descarte de cadáveres
  • Pontos de referência - Poço de água
  • Pontos de referência - Ponte do Vinhedo
  • Pontos de referência - Serviços Reais
  • Áreas de trabalho - Adega do Vinhedo - Área de trabalho (Vinhedo, porão). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Casa - Área de trabalho (Casa). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Casernas - Área de trabalho (Casernas). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta. Líder dos mercenários (líder dos mercenários) está lá dentro.
  • Áreas de trabalho - Cemitério - Área de trabalho (Cemitério).
  • Áreas de trabalho - Igreja - Área de trabalho (Igreja). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Jardim - Área de trabalho (Jardim).
  • Áreas de trabalho - Laboratório de Alquimia - Área de trabalho (Laboratório de Alquimia). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Margem do Rio - Área de trabalho (Margem do Rio).
  • Áreas de trabalho - Mina Antiga - Área de trabalho (Mina Antiga). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Necrotério - Área de trabalho (Necrotério). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Pátio - Área de trabalho (Pátio).
  • Áreas de trabalho - Pedreira - Área de trabalho (Pedreira).
  • Áreas de trabalho - Serraria - Área de trabalho (Serraria).
  • Áreas de trabalho - Vinhedo - Área de trabalho (Vinhedo).

Como funciona

A viagem rápida é de marco a marco

Há 11 marcos no mapa. Cada um é ativado uma vez, no próprio marco; todo marco ativado abre o mapa e leva a qualquer outro marco ativado. Sete deles custam Fé para ativar, de 1 a 8, e 23 no total; os outros quatro são gratuitos. O marco da área Forja Real fica no subsolo e aparece no mapa na forja.

Quanto custa ativar cada marco

Quanto custa ativar cada marco
MilestoneActivation cost
Port Area3 Faith
Crossroads1 Faith
Graveyard1 Faith
Village2 Faith
Inquisition BaseFree
Quarry6 Faith
Vineyard2 Faith
Swamp8 Faith
Stilt HousesFree
Sluice AreaFree
Royal FoundryFree

As 6 regiões

Locations

Perguntas sobre o mapa

Quantos pontos de recurso há no mapa?

378: 172 árvores, 78 pontos de minério e pedra, 7 pontos de argila e areia, 63 pontos de cogumelos, flores e mel e 58 arbustos de frutinhas. As categorias deles começam desativadas no painel lateral.

Por que o marcador de um personagem fica em uma porta?

Os interiores - Taberna da Aldeia, Clube do Cais, Oficina do Jailson, Torre do Astrólogo e os demais - são espaços separados que o jogo deixa fora do mapa. Um personagem ou área de trabalho que fica em um interior é marcado na porta que leva até lá.

O que significam os marcadores de batalha?

São os ícones de batalha do mapa do jogo. O jogo mostra o ícone de uma batalha desde a etapa da missão que a libera até a vitória; várias batalhas dividem um mesmo local, e o marcador lista todas elas.