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Agricultura

/farming

Agricultura: cultivos, canteiros, fertilizantes e colmeias

9 cultivos nos canteiros do jardim e nas treliças de videira, as células que uma colheita rende, Agricultura do canteiro, fertilizantes, melhorias do jardim, jardineiros zumbis e colmeias.

Mecânicas

Os cultivos crescem na área Jardim, nos canteiros do jardim, e na área Vinhedo, nas treliças de videira. O Coveiro planta 4 sementes com a própria maestria em Agricultura; depois, o canteiro cultiva sozinho, com a Agricultura do jardim, um ciclo de crescimento a cada 2:00. Um canteiro maduro é colhido à mão e dá sementes, a colheita e Folha ×2.

Cada célula bem-sucedida rende um item

As células bem-sucedidas são contadas a partir do plantio. Células ímpares adicionam uma semente e células pares adicionam o cultivo; uma célula que falha não adiciona nada. Repolho, Cebola, Abóbora e Uvas rendem a qualidade da semente até a célula 10 e uma qualidade acima a partir da célula 11, então um plantio bem-sucedido faz a colheita subir de qualidade.

Da semente à colheita

Canteiros
Coloca-se Canteiro do Jardim na área Jardim de graça depois de pesquisar Jardinagem, e cava-se com uma pá com Agricultura 2 (2 de energia por ciclo). Coloca-se Treliça de Videira na área Vinhedo por Vareta ×5 e Turfa ×3 depois de Vinhedo, e cava-se com Agricultura 6. Trigo, Cenoura, Linho, Beterraba, Repolho, Cebola e Abóbora crescem em canteiros do jardim; Lúpulo e Uvas, em treliças de videira.
Plantio
4 sementes e 4 ciclos de plantio a 1 de energia cada, feitos com a Agricultura do Coveiro contra o requisito da semente. Igual ou acima dele, todo ciclo tem sucesso; abaixo, um ciclo tem sucesso com chance igual à Agricultura dividida pelo requisito. O plantio preenche as 4 primeiras das 12 células: cada ciclo bem-sucedido conta como uma célula bem-sucedida, mas não rende nada, e cada ciclo falho é uma célula perdida.
Crescimento
As outras 8 células crescem sozinhas, um ciclo a cada 2:00. A cada ciclo, a Agricultura do canteiro é comparada ao requisito da cultura: igual ou acima dele, o ciclo preenche um número de células igual à Agricultura dividida pelo requisito (arredondado para baixo, no máximo 3), todas bem-sucedidas; abaixo, o ciclo preenche 1 célula, bem-sucedida com chance igual à Agricultura dividida pelo requisito.
Agricultura do canteiro
Os canteiros usam a Agricultura do próprio jardim, não a do Coveiro: canteiros do jardim 2, 4 e 8 (4 com Melhoria do Jardim I e 8 com Melhoria do Jardim II), treliças de videira 6 e 11 (11 com Melhoria do Vinhedo). Turfa e os Fertilizantes de Agricultura em um canteiro somam a ela.
Ciclo de crescimento
2:00 por ciclo; 1:45 com Melhoria do Jardim I e 1:30 com Melhoria do Jardim II. A Oração de Colheita concede Deus da Natureza, que tira 0:20 a mais de cada ciclo enquanto dura. As treliças de videira usam o mesmo tempo de ciclo dos canteiros do jardim.
Colheita
Folha ×2 a cada colheita, de 2 a 12 pontos de tecnologia verdes conforme a cultura e a inspiração Poder Terrestre. A primeira colheita de Cenoura, Beterraba, Repolho, Cebola e Abóbora desbloqueia a tecnologia de pratos dessa cultura. Mestre Fazendeiro conta colheitas: 100 a desbloqueiam.
Exemplo
Repolho a partir de sementes de qualidade bronze, com todas as células de crescimento bem-sucedidas: com todos os 4 ciclos de plantio bem-sucedidos, o canteiro paga as células 5 a 12, Semente de Repolho ×3 (qualidade bronze), Repolho ×3 (qualidade bronze), Semente de Repolho ×1 (qualidade prata) e Repolho ×1 (qualidade prata); sem nenhum, paga as células 1 a 8, Semente de Repolho ×4 (qualidade bronze) e Repolho ×4 (qualidade bronze).

Cultivos, crescimento, fertilizantes e construções

Todos os cultivos, seu canteiro, a Agricultura que cada semente exige para plantar, os pontos de tecnologia que uma colheita dá e a tecnologia de pratos que a primeira colheita desbloqueia.

Todos os cultivos, seu canteiro, a Agricultura que cada semente exige para plantar, os pontos de tecnologia que uma colheita dá e a tecnologia de pratos que a primeira colheita desbloqueia.
CultivoCanteiroSemente e Agricultura necessáriasPontos de tecnologia da colheitaA primeira colheita desbloqueia
TrigoCanteiro do JardimSemente de Trigo: 2verde 2-
CenouraCanteiro do JardimSemente de Cenoura: 4verde 4Pratos de cenoura
LinhoCanteiro do JardimSemente de linho: 5verde 5-
BeterrabaCanteiro do JardimSemente de Beterraba: 6verde 6Pratos de beterraba
RepolhoCanteiro do JardimSemente de Repolho: bronze 8, prata 10, ouro 12verde 8Pratos de repolho
CebolaCanteiro do JardimSemente de Cebola: bronze 10, prata 12, ouro 14verde 10Pratos de cebola
AbóboraCanteiro do JardimSementes de Abóbora: bronze 12, prata 14, ouro 16verde 12Pratos de abóbora
LúpuloTreliça de VideiraSementes de Lúpulo: 7verde 7-
UvasTreliça de VideiraSementes de Uva: bronze 12, prata 14, ouro 16verde 12-

Qual qualidade as células bem-sucedidas de um cultivo com qualidade rendem. As células são contadas a partir do plantio; sementes de qualidade ouro rendem ouro do começo ao fim.

Qual qualidade as células bem-sucedidas de um cultivo com qualidade rendem. As células são contadas a partir do plantio; sementes de qualidade ouro rendem ouro do começo ao fim.
CultivoCélulas bem-sucedidasCélulas seguintes
Repolho (semente de qualidade bronze)1 a 10: bronze11 ou mais: prata
Repolho (semente de qualidade prata)1 a 10: prata11 ou mais: ouro
Cebola (semente de qualidade bronze)1 a 10: bronze11 ou mais: prata
Cebola (semente de qualidade prata)1 a 10: prata11 ou mais: ouro
Abóbora (semente de qualidade bronze)1 a 10: bronze11 ou mais: prata
Abóbora (semente de qualidade prata)1 a 10: prata11 ou mais: ouro
Uvas (semente de qualidade bronze)1 a 10: bronze11 ou mais: prata
Uvas (semente de qualidade prata)1 a 10: prata11 ou mais: ouro

Perguntas sobre agricultura

Por que um canteiro dá menos cultivos do que células?

Só as células bem-sucedidas rendem, e elas alternam semente e cultivo. O plantio preenche 4 das 12 células sem render nada, então no máximo 8 células rendem: 4 sementes e 4 cultivos (10 células com Fertilizante de Lavoura I), mais os bônus de vantagens e Folha ×2.

A Agricultura do Coveiro importa depois do plantio?

Não. O plantio usa a Agricultura do Coveiro; o crescimento usa a do canteiro (canteiros do jardim: 2, 4 e 8; treliças de videira: 6 e 11) mais os fertilizantes.

Quanto tempo dura um fertilizante?

Fica no canteiro em todas as colheitas até que outro fertilizante seja colocado no espaço dele.

O que torna uma colheita prata ou ouro?

A qualidade da semente e o número de células bem-sucedidas. As células 1 a 10 rendem a qualidade da semente e as seguintes, uma qualidade acima, então ciclos de plantio bem-sucedidos, Fertilizante de Germinação e Fertilizante de Lavoura aproximam o rendimento da qualidade superior.

O que acelera o jardim?

Melhoria do Jardim I (1:45 por ciclo de crescimento) e Melhoria do Jardim II (1:30 por ciclo de crescimento), além da bênção Deus da Natureza da Oração de Colheita (0:20 a menos por ciclo enquanto dura). A Oração de Colheita é desbloqueada pela tecnologia Fertilizantes IV.