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Agricultura

/farming

Agricultura: cultivos, canteiros, fertilizantes e colmeias

9 cultivos nos canteiros do jardim e nas treliças de videira, as células que uma colheita rende, Agricultura do canteiro, fertilizantes, melhorias do jardim, jardineiros zumbis e colmeias.

Mecânicas

Os cultivos crescem na área Jardim, nos canteiros do jardim, e na área Vinhedo, nas treliças de videira. O Coveiro planta 4 sementes com a própria maestria em Agricultura; depois, o canteiro cultiva sozinho, com a Agricultura do jardim, um ciclo de crescimento a cada 2:00. Um canteiro maduro é colhido à mão e dá sementes, a colheita e Folha ×2.

Cada célula bem-sucedida rende um item

As células bem-sucedidas são contadas a partir do plantio. Células ímpares adicionam uma semente e células pares adicionam o cultivo; uma célula que falha não adiciona nada. Repolho, Cebola, Abóbora e Uvas rendem a qualidade da semente até a célula 10 e uma qualidade acima a partir da célula 11, então um plantio bem-sucedido faz a colheita subir de qualidade.

Da semente à colheita

Beds
A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
Planting
4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
Growth
The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
Bed Farming
The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
Growth tick
2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
Harvest
2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
Example
Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.

Cultivos, crescimento, fertilizantes e construções

Todos os cultivos, seu canteiro, a Agricultura que cada semente exige para plantar, os pontos de tecnologia que uma colheita dá e a tecnologia de pratos que a primeira colheita desbloqueia.

Todos os cultivos, seu canteiro, a Agricultura que cada semente exige para plantar, os pontos de tecnologia que uma colheita dá e a tecnologia de pratos que a primeira colheita desbloqueia.
CropBedSeed and Farming neededHarvest tech pointsFirst harvest unlocks
WheatGarden BedWheat seed: 22 green-
CarrotGarden BedCarrot seed: 44 greenCarrot dishes
FlaxGarden BedFlax Seed: 55 green-
BeetGarden BedBeet Seed: 66 greenBeet dishes
CabbageGarden BedCabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 128 greenCabbage dishes
OnionGarden BedOnion seed: bronze 10, silver 12, gold 1410 greenOnion dishes
PumpkinGarden BedPumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 1612 greenPumpkin dishes
HopsVine TrellisHop Seeds: 77 green-
GrapesVine TrellisGrape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 1612 green-

Qual qualidade as células bem-sucedidas de um cultivo com qualidade rendem. As células são contadas a partir do plantio; sementes de qualidade ouro rendem ouro do começo ao fim.

Qual qualidade as células bem-sucedidas de um cultivo com qualidade rendem. As células são contadas a partir do plantio; sementes de qualidade ouro rendem ouro do começo ao fim.
CropSuccessful cellsLater cells
Cabbage (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Cabbage (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Onion (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Onion (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Pumpkin (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Pumpkin (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Grapes (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Grapes (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold

Perguntas sobre agricultura

Por que um canteiro dá menos cultivos do que células?

Só as células bem-sucedidas rendem, e elas alternam semente e cultivo. O plantio preenche 4 das 12 células sem render nada, então no máximo 8 células rendem: 4 sementes e 4 cultivos (10 células com Fertilizante de Lavoura I), mais os bônus de vantagens e Folha ×2.

A Agricultura do Coveiro importa depois do plantio?

Não. O plantio usa a Agricultura do Coveiro; o crescimento usa a do canteiro (canteiros do jardim: 2, 4 e 8; treliças de videira: 6 e 11) mais os fertilizantes.

Quanto tempo dura um fertilizante?

Fica no canteiro em todas as colheitas até que outro fertilizante seja colocado no espaço dele.

O que torna uma colheita prata ou ouro?

A qualidade da semente e o número de células bem-sucedidas. As células 1 a 10 rendem a qualidade da semente e as seguintes, uma qualidade acima, então ciclos de plantio bem-sucedidos, Fertilizante de Germinação e Fertilizante de Lavoura aproximam o rendimento da qualidade superior.

O que acelera o jardim?

Melhoria do Jardim I (1:45 por ciclo de crescimento) e Melhoria do Jardim II (1:30 por ciclo de crescimento), além da bênção Deus da Natureza da Oração de Colheita (0:20 a menos por ciclo enquanto dura). A Oração de Colheita é desbloqueada pela tecnologia Fertilizantes IV.