Agricultura
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Agricultura: cultivos, canteiros, fertilizantes e colmeias
9 cultivos nos canteiros do jardim e nas treliças de videira, as células que uma colheita rende, Agricultura do canteiro, fertilizantes, melhorias do jardim, jardineiros zumbis e colmeias.
Mecânicas
Os cultivos crescem na área Jardim, nos canteiros do jardim, e na área Vinhedo, nas treliças de videira. O Coveiro planta 4 sementes com a própria maestria em Agricultura; depois, o canteiro cultiva sozinho, com a Agricultura do jardim, um ciclo de crescimento a cada 2:00. Um canteiro maduro é colhido à mão e dá sementes, a colheita e Folha ×2.
As células bem-sucedidas são contadas a partir do plantio. Células ímpares adicionam uma semente e células pares adicionam o cultivo; uma célula que falha não adiciona nada. Repolho, Cebola, Abóbora e Uvas rendem a qualidade da semente até a célula 10 e uma qualidade acima a partir da célula 11, então um plantio bem-sucedido faz a colheita subir de qualidade.
Da semente à colheita
- Beds
- A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
- Planting
- 4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
- Growth
- The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
- Bed Farming
- The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
- Growth tick
- 2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
- Harvest
- 2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
- Example
- Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.
Cultivos, crescimento, fertilizantes e construções
Todos os cultivos, seu canteiro, a Agricultura que cada semente exige para plantar, os pontos de tecnologia que uma colheita dá e a tecnologia de pratos que a primeira colheita desbloqueia.
| Crop | Bed | Seed and Farming needed | Harvest tech points | First harvest unlocks |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | Garden Bed | Wheat seed: 2 | 2 green | - |
| Carrot | Garden Bed | Carrot seed: 4 | 4 green | Carrot dishes |
| Flax | Garden Bed | Flax Seed: 5 | 5 green | - |
| Beet | Garden Bed | Beet Seed: 6 | 6 green | Beet dishes |
| Cabbage | Garden Bed | Cabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 12 | 8 green | Cabbage dishes |
| Onion | Garden Bed | Onion seed: bronze 10, silver 12, gold 14 | 10 green | Onion dishes |
| Pumpkin | Garden Bed | Pumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | Pumpkin dishes |
| Hops | Vine Trellis | Hop Seeds: 7 | 7 green | - |
| Grapes | Vine Trellis | Grape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | - |
Qual qualidade as células bem-sucedidas de um cultivo com qualidade rendem. As células são contadas a partir do plantio; sementes de qualidade ouro rendem ouro do começo ao fim.
| Crop | Successful cells | Later cells |
|---|---|---|
| Cabbage (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Cabbage (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Onion (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Onion (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Pumpkin (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Pumpkin (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Grapes (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Grapes (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
O que um ciclo de crescimento faz por cada cultivo em cada nível de Agricultura do canteiro. As “células” são preenchidas e bem-sucedidas; uma chance vale para 1 célula, e uma falha gasta a célula. Fertilizantes que adicionam Agricultura aumentam o valor do canteiro nessa escala.
Canteiros do jardim: Agricultura 2, 4 e 8.
| Crop | Needs | Farming 2 | Farming 4 (Garden Upgrade I) | Farming 8 (Garden Upgrade II) |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | 2 | 1 cell | 2 cells | 3 cells |
| Carrot | 4 | 51% chance of 1 cell | 1 cell | 2 cells |
| Flax | 5 | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell | 1 cell |
| Beet | 6 | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (bronze seed) | 8 | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (silver seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Cabbage (gold seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (bronze seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Onion (silver seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (gold seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (bronze seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Pumpkin (silver seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (gold seed) | 16 | 12% chance of 1 cell | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell |
Treliças de videira: Agricultura 6 e 11.
| Crop | Needs | Farming 6 | Farming 11 (Vineyard Upgrade) |
|---|---|---|---|
| Hops | 7 | 86% chance of 1 cell | 1 cell |
| Grapes (bronze seed) | 12 | 51% chance of 1 cell | 92% chance of 1 cell |
| Grapes (silver seed) | 14 | 42% chance of 1 cell | 79% chance of 1 cell |
| Grapes (gold seed) | 16 | 37% chance of 1 cell | 69% chance of 1 cell |
As melhorias que aumentam a Agricultura dos canteiros e encurtam o ciclo de crescimento.
| Upgrade | Effect | Cost | Unlocked by |
|---|---|---|---|
| Garden Upgrade I | Garden Bed Farming 4, 1:45 per growth tick | 10 Peat, 18 Bronze Nails and 9 Wooden Plank | Garden Improvement I |
| Garden Upgrade II | Garden Bed Farming 8, 1:30 per growth tick | 9 Farming Fertilizer II, 8 Iron Detail and 4 Oiled Beam | Garden Improvement II |
| Vineyard Upgrade | Vine Trellis Farming 11 | 6 Farming Fertilizer III, 6 Advanced Detail and 4 Oiled Beam | Vineyard Improvement |
O fertilizante é colocado no espaço de fertilizante do canteiro antes do plantio. No início, um canteiro não tem espaço; Fertilizantes I dá 1 espaço a cada canteiro e Fertilizantes II dá 2 espaços a cada canteiro. Um fertilizante fica no canteiro de colheita em colheita até que outro ocupe o espaço dele, e no máximo 2 funcionam ao mesmo tempo.
Todos os fertilizantes, o que fazem no canteiro, como são feitos e a tecnologia que desbloqueia a receita.
| Fertilizer | Effect on the bed | Made from | Recipe unlocked by |
|---|---|---|---|
| Peat | +1 Farming for the bed | Compost Pile: 8 Leaf; Compost Pile II: 16 Leaf | Fertilizers I |
| Farming Fertilizer I | +2 Farming for the bed | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Farming Fertilizer II | +3 Farming for the bed | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Farming Fertilizer III | +5 Farming for the bed | Formulation Bench: 8 Peat and 1 Miracle growth elixir | Fertilizers IV |
| Headstart Fertilizer I | The growth starts 1 cell in | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Headstart Fertilizer II | The growth starts 2 cells in | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Crop Boosting Fertilizer I | +2 cells of growth (the tooltip lists 1) | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Dream Dust | Fertilizers I |
Fertilizante de Agricultura I, Fertilizante de Agricultura II, Fertilizante de Agricultura III e os fertilizantes de Germinação e de Lavoura são misturados na estação Mesa de Formulações. Químico da Compostagem produz 1 a mais de cada, e Alquimista dá 50% de chance de 1 a mais. Turfa vem da estação Monte de Compostagem: Monte de Compostagem, Folha ×8 em Turfa ×2 e Monte de Compostagem II, Folha ×16 em Turfa ×5; Químico da Compostagem dobra a quantidade de Turfa.
A tecnologia Jardinagem Zumbi desbloqueia Banca do Jardineiro, Guindaste e uma Placa para cada cultivo da área Jardim (“Beterraba”, “Trigo”, “Repolho”, “Cenoura”, “Abóbora”, “Cebola” e “Linho”); a tecnologia Vinhedo Zumbi desbloqueia Banca do Jardineiro da área Vinhedo, Posto de Carregadores e as placas “Lúpulo” e “Uvas”. Um zumbi colocado na estação Banca do Jardineiro vira o jardineiro da área: todo canteiro com uma Placa é replantado com as sementes dessa placa quando fica vazio e colhido quando amadurece. As sementes vêm do próprio inventário do zumbi ou do depósito da área.
- Gardener Stand
- Built in the Garden and in the Vineyard for 4 Wooden Plank, 2 Bronze Detail and 6 Bronze Nails.
- Lifting Crane
- 8 Wooden beam, 3 Bronze Gear and 4 Iron Detail. It carries the Garden's crops into the Garden Storage.
- Garden Storage
- Garden Storage II (Storage: 30 slots) for 12 Wooden beam, 4 Bronze Gear and 4 Iron Detail; Garden Storage III (Storage: 50 slots) for 4 Wooden Joint, 4 Engineering Details and 6 Steel Screws.
- Zombie perks
- Farmer I (+2 Farming) and Farmer II (+4 Farming) raise a zombie's planting; Fertilizer Expert gives +3 when making fertilizer.
A tecnologia Apicultura desbloqueia Colmeia, uma construção da área Vinhedo que custa Placa de Madeira ×2, Detalhe de Bronze ×1 e Pregos de Bronze ×6. Uma colmeia cheia é esvaziada à mão com Agricultura 3, 1 de energia e 0,1 de insanidade por ciclo, e se enche sozinha ao longo de 8 células de 1:00.
O que uma colmeia e uma colmeia selvagem dão ao serem esvaziadas.
| Hive | Gives | Tech points | Refills |
|---|---|---|---|
| Beehive | 3 to 6 Honey and 1 to 2 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
| Wild hive | 1 to 2 Honey and a 25% chance of 1 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
A colheita de uma semente de qualidade ouro continua ouro: os bônus de qualidade superior também adicionam ouro.
Perguntas sobre agricultura
Por que um canteiro dá menos cultivos do que células?
Só as células bem-sucedidas rendem, e elas alternam semente e cultivo. O plantio preenche 4 das 12 células sem render nada, então no máximo 8 células rendem: 4 sementes e 4 cultivos (10 células com Fertilizante de Lavoura I), mais os bônus de vantagens e Folha ×2.
A Agricultura do Coveiro importa depois do plantio?
Não. O plantio usa a Agricultura do Coveiro; o crescimento usa a do canteiro (canteiros do jardim: 2, 4 e 8; treliças de videira: 6 e 11) mais os fertilizantes.
Quanto tempo dura um fertilizante?
Fica no canteiro em todas as colheitas até que outro fertilizante seja colocado no espaço dele.
O que torna uma colheita prata ou ouro?
A qualidade da semente e o número de células bem-sucedidas. As células 1 a 10 rendem a qualidade da semente e as seguintes, uma qualidade acima, então ciclos de plantio bem-sucedidos, Fertilizante de Germinação e Fertilizante de Lavoura aproximam o rendimento da qualidade superior.
O que acelera o jardim?
Melhoria do Jardim I (1:45 por ciclo de crescimento) e Melhoria do Jardim II (1:30 por ciclo de crescimento), além da bênção Deus da Natureza da Oração de Colheita (0:20 a menos por ciclo enquanto dura). A Oração de Colheita é desbloqueada pela tecnologia Fertilizantes IV.













