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Cadáveres e autópsia

/corpses-and-autopsy

Cadáveres e autópsia

Caveiras brancas para o cemitério, caveiras vermelhas para os zumbis: o que cada parte do corpo tem e a Anatomia que cada extração exige.

O trabalho do Coveiro

Todo cadáver é formado por seis partes do corpo - pele, ossos, caveira, coração, cérebro e entranhas - além de 1 a 4 partes moles (Gordura, Sangue e Carne) nos bolsos. As caveiras brancas e vermelhas do cadáver são a soma das suas partes, e remover ou adicionar órgãos na mesa de autópsia as altera.

O cemitério quer caveiras brancas, os zumbis querem vermelhas

As caveiras brancas de um cadáver enterrado contam para a qualidade do túmulo, mas as vermelhas nunca contam - e cada caveira vermelha precisa ser coberta por uma coroa antes que as brancas comecem a contar. Com um zumbi ressuscitado é o contrário: cada caveira vermelha desbloqueia um espaço de vantagem de zumbi.

Caveira branca
Caveira branca

Conta para a qualidade do túmulo depois do sepultamento, se houver coroas correspondentes no túmulo.

Caveira vermelha
Caveira vermelha

Nunca conta para o cemitério e consome uma coroa; rende um zumbi melhor e cada uma abre um espaço de vantagem de zumbi.

Qualidade do cemitério
Qualidade do cemitério

Cada caveira branca com uma coroa correspondente no túmulo vira um ponto de qualidade.

Como termina uma extração

Uma operação na estação Mesa de Autópsia I dura alguns ciclos, e cada ciclo tem sucesso ou falha - a maestria em Anatomia define com que frequência ele tem sucesso. O resultado depende de quantos ciclos tiveram sucesso.

Extração limpa
Extração limpa

Ciclos bem-sucedidos suficientes para atingir a marca ouro do órgão: o órgão sai como item.

Perda de Órgão
Perda de Órgão

Entre as marcas prata e ouro: o órgão é removido do corpo, mas fica arruinado e nenhum item sobra.

Erro de Cirurgião
Erro de Cirurgião

Abaixo da marca prata: o órgão é removido e Erro de Cirurgião fica no lugar - 1 caveira vermelha e 1 branca a menos.

Extração de cada órgão: a maestria em Anatomia exigida, os ciclos e os ciclos bem-sucedidos necessários para removê-lo (prata) ou conservá-lo (ouro), além dos pontos de tecnologia que cada operação rende.

Extração de cada órgão: a maestria em Anatomia exigida, os ciclos e os ciclos bem-sucedidos necessários para removê-lo (prata) ou conservá-lo (ouro), além dos pontos de tecnologia que cada operação rende.
SkinBronze16351 red, 1 blue
SkinSilver36351 red, 2 blue
SkinGold66351 red, 3 blue
BonesBronze28471 red, 1 blue
BonesSilver48471 red, 2 blue
BonesGold78471 red, 3 blue
SkullBronze310591 red, 1 blue
SkullSilver510591 red, 2 blue
SkullGold810591 red, 3 blue
HeartBronze5126111 red, 1 blue
HeartSilver9126111 red, 2 blue
HeartGold13126111 red, 3 blue
BrainBronze8147131 red, 1 blue
BrainSilver10147131 red, 2 blue
BrainGold13147131 red, 3 blue
GutsBronze9126111 red, 1 blue
GutsSilver11126111 red, 2 blue
GutsGold13126111 red, 3 blue

Embalsamamento

O embalsamamento adiciona ou troca caveiras sem cirurgia. Soluções e injeções são produzidas na estação Mesa de Formulações e aplicadas na estação Mesa de Embalsamamento I; o nível (I a III) depende de quão bem a solução foi feita.

Misturas de embalsamamento e o que fazem com as caveiras de um cadáver.

Misturas de embalsamamento e o que fazem com as caveiras de um cadáver.
MisturarCaveiras vermelhasCaveiras brancasIngredientesValor
Solution for Corpses I0+11 Melted Fat and 1 Preservative1 silver
Solution for Corpses II0+21 Melted Fat and 1 Preservative10 silver
Solution for Corpses III0+31 Melted Fat and 1 Preservative50 silver
Solution for Zombies I+101 Alcohol and 1 Preservative2 silver
Solution for Zombies II+201 Alcohol and 1 Preservative12 silver
Solution for Zombies III+301 Alcohol and 1 Preservative60 silver
Injection for Corpses I-1+11 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail2 silver
Injection for Corpses II-2+21 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail12 silver
Injection for Corpses III-3+31 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail70 silver
Injection for Zombies I+1-11 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail3 silver
Injection for Zombies II+2-21 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail13 silver
Injection for Zombies III+3-31 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail80 silver

Cadáveres que chegam

Os cadáveres que chegam mudam após a missão Força e Inteligência e após a missão A Casa na Encruzilhada. Enquanto dura a bênção Deus dos Mortos da Oração do repouso, cada cadáver que chega fica uma linha mais abaixo na tabela. Enterrar um cadáver rende a certidão indicada.

O que os cadáveres que chegam trazem.

O que os cadáveres que chegam trazem.
ChegaCaveiras vermelhasCaveiras brancasÓrgãos de qualidade ouroRecompensa por sepultamento
From the start0 to 12 to 40%Burial Certificate I
After Brawns and Brains, or from the start, with God of dead1 to 51 to 54%Burial Certificate II
After Brawns and Brains, with God of dead2 to 62 to 615%Burial Certificate III
After The House at the Crossroads3 to 73 to 720%Burial Certificate III
After The House at the Crossroads, with God of dead3 to 73 to 720%Burial Certificate III

Ferramentas para órgãos melhores

Todas as partes do corpo e suas caveiras

Perguntas sobre autópsia

O que remover um órgão faz com a pontuação de um túmulo?

Remover um órgão de caveira vermelha reduz as caveiras vermelhas do cadáver, então menos coroas do túmulo são gastas cobrindo caveiras vermelhas; uma extração limpa também deixa o órgão como item. Remover um órgão de caveira branca reduz a pontuação máxima que o túmulo pode alcançar.

O que causa Erro de Cirurgião?

Poucos ciclos da operação tiveram sucesso. Cada órgão exige a maestria em Anatomia indicada na tabela acima. Depois, Restaurador de Órgãos corrige o erro.

Quais caveiras importam para um zumbi?

Caveiras vermelhas: cada uma abre um espaço de vantagem de zumbi. Órgãos vermelhos são adicionados na mesa de autópsia, e a Solução ou a Injeção para zumbis na mesa de embalsamamento muda as caveiras sem cirurgia.