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Igreja e sermões

/church-and-sermons

Igreja e sermões

Os sermões acontecem uma vez por semana, no dia da Ira: quantos fiéis vêm, a chance de sucesso e quanto um sermão paga.

O trabalho do Coveiro

Quanto um sermão paga

  1. 1

    Gente suficiente

    Cada oração tem um número mínimo de fiéis. Abaixo disso, o sermão não pode começar.

  2. 2

    O teste de sucesso

    A chance de sucesso é o número de fiéis dividido pela dificuldade da oração, com limite de 100%. Uma oração com dificuldade 40 tem sucesso garantido com 40 fiéis e 50% com 20.

  3. 3

    Recompensa base, com ou sem sucesso

    Fé = fiéis x a fé por fiel da oração, em número inteiro. Dinheiro = fiéis x o bronze por fiel da oração.

  4. 4

    Bônus de sucesso

    Com sucesso, o sermão também paga fiéis x a fé bônus, qualidade do cemitério x o bronze bônus, e a bênção da oração, se houver.

Exemplo prático: Oração Básica I com 20 fiéis e qualidade do cemitério 30

Chance de sucesso 20 / 8, com limite de 100%: 100%. Fé: 20 x 0,25 = 5, mais 20 x 0,3 = 6 com sucesso, 11 no total. Dinheiro: 20 x 5 = 100 bronze, mais 30 x 10 = 300 bronze com sucesso: 4 prata.

Todas as orações

As orações têm até três níveis (I, II e III). Fé e bronze são por fiel; a recompensa por sucesso só vem quando o sermão é bem-sucedido.

27 registros
NomeRequerGarantido comFé por fielBronze por fielRecompensa por sucesso
Oração Básica ISó Fé e bronze480.255
Oração de Fé ISó Fé e bronze7150.35
Oração de Dinheiro ISó Fé e bronze7150.210
Oração de Combate IBênção15400.25Fúria Divina por 45 min: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada
Oração de Colheita IBênção15400.25Deus da Natureza por 45 min: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II
Oração de Fé IISó Fé e bronze20400.45
Oração de Dinheiro IISó Fé e bronze20400.220
Oração das tempestadesBênção20400.420Deus das Tempestades por 1 h e 30 min: A estação Dispositivo de Ressurreição funciona em qualquer dia e quantas vezes for preciso
Oração do repouso IBênção20500.320Deus dos Mortos por 45 min: Cada cadáver que chega vem do nível acima
Oração Combinada ISó Fé e bronze30600.410
Oração de Combate IIBênção40800.35Fúria Divina por 1 h e 30 min: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada
Oração de Colheita IIBênção40800.35Deus da Natureza por 1 h e 30 min: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II
Oração da excelência IBênção40900.320Deus dos Artesãos por 45 min: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia
Oração de Fé IIISó Fé e bronze50700.55
Oração de Dinheiro IIISó Fé e bronze50700.230
Oração do repouso IIBênção501000.420Deus dos Mortos por 1 h e 30 min: Cada cadáver que chega vem do nível acima
Oração Combinada IISó Fé e bronze601200.410
Oração hipnotizante IBênção601200.310Deus das Ilusões por 45 min: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida
Oração de Combate IIIBênção801200.45Fúria Divina por 1 h, 39 min e 59 s: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada
Oração de Colheita IIIBênção801200.45Deus da Natureza por 1 h, 39 min e 59 s: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II
Oração da excelência IIBênção901400.320Deus dos Artesãos por 1 h e 30 min: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia
Oração do repouso IIIBênção1001500.520Deus dos Mortos por 1 h, 39 min e 59 s: Cada cadáver que chega vem do nível acima
Oração Combinada IIISó Fé e bronze1201600.410
Oração hipnotizante IIBênção1201600.310Deus das Ilusões por 1 h e 30 min: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida
Oração da excelência IIIBênção1402000.320Deus dos Artesãos por 1 h, 39 min e 59 s: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia
Oração hipnotizante IIIBênção1602200.310Deus das Ilusões por 1 h, 39 min e 59 s: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida
Oração do Deus AntigoSó Fé e bronze180180150

Bênçãos de um sermão bem-sucedido

A bênção temporária que cada oração concede quando o sermão é bem-sucedido e quanto dura a bênção de cada nível.

A bênção temporária que cada oração concede quando o sermão é bem-sucedido e quanto dura a bênção de cada nível.
OraçãoBênçãoEfeitoDuração
Combat PrayerGod's fury+2 damage per hit with the Keeper's swords and +3 with bows (the Keeper's, the zombie fighters' and the mercenaries' upgraded bows); pikes, archer towers and the mercenaries' starting weapons gain nothing.I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
Harvest PrayerGod of natureEvery growth tick on garden and vineyard beds takes 20 s less: 1 min 40 s instead of 2 min.I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
Prayer for StormsGod of the stormsYou can resurrect zombies every time you need it.1 h 30 min
Prayer for ReposeGod of deadEvery corpse that arrives comes from the next tier up.I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
Prayer for ExcellenceGod of craftsmen+1 to all five masteries: Building, Smithing, Farming, Book writing and Anatomy.I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
Hypno PrayerGod of delusionsClears the Excessive zombies penalty the moment it is granted.I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s

Vantagens para pregadores

Perguntas sobre sermões

Quando um sermão não pode começar?

Quando não é o dia da Ira, quando não há uma oração escrita desse tipo ou quando os fiéis (o menor valor entre likes e qualidade da igreja) estão abaixo do mínimo da oração.

Um sermão malsucedido paga alguma coisa?

Sim - a fé e o bronze base por fiel são pagos de qualquer forma. Só o bônus de sucesso e a bênção ou o item são perdidos.

O que reduz as recompensas do sermão?

Zumbis em excesso: ter mais zumbis do que o limite de zumbis reduz o que 27 dos 27 níveis de oração pagam. Deus das Ilusões, a bênção da Oração hipnotizante, elimina essa penalidade no momento em que é concedida; a penalidade só volta quando Zumbis em excesso termina e começa de novo, dure a bênção ou não.

De onde vêm os likes?

Pedidos (Povoado), mercadorias com a etiqueta de likes vendidas aos comerciantes e Gratidão do Povoado (5 likes cada).

Como funciona

Um sermão é feito no púlpito da igreja com uma oração escrita. Fé e bronze são pagos por fiel, tenha o sermão sucesso ou não; o sucesso adiciona um bônus. 27 níveis de oração podem ser realizados, e 16 deles também concedem uma bênção temporária.

Os fiéis são o menor valor entre likes e qualidade da igreja

Todo sermão gasta likes (o joinha ganho com pedidos do povoado, comércio e missões) e é limitado pela qualidade da igreja. O menor dos dois é o número de fiéis: sem likes, ou com qualidade da igreja zero, ninguém vem.

Dia da Ira
Dia da Ira

O único dia da semana em que um sermão pode ser feito.

Likes
Likes

Gastos em todo sermão. Obtidos com pedidos do povoado, negociações especiais e Gratidão do Povoado.

Qualidade da igreja
Qualidade da igreja

O máximo de fiéis que a igreja comporta.