Igreja e sermões
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Igreja e sermões
É possível realizar um sermão por dia da Ira (o primeiro, na missão Çasinhora!, em qualquer dia): quantos fiéis vêm, a chance de sucesso e quanto um sermão paga.
O trabalho do Coveiro
Quanto um sermão paga
- 1
Gente suficiente
Cada oração tem um número mínimo de fiéis. Abaixo disso, o sermão não pode começar.
- 2
O teste de sucesso
A chance de sucesso é o número de fiéis dividido pela dificuldade da oração, com limite de 100%. Uma oração com dificuldade 40 tem sucesso garantido com 40 fiéis e 50% com 20.
- 3
Recompensa base, com ou sem sucesso
Fé = fiéis x a fé por fiel da oração, em número inteiro. Dinheiro = fiéis x o bronze por fiel da oração.
- 4
Bônus de sucesso
Com sucesso, o sermão também paga fiéis x a fé bônus, qualidade do cemitério x o bronze bônus, e a bênção da oração, se houver.
Chance de sucesso 20 / 8, com limite de 100%: 100%. Fé: 20 x 0,25 = 5, mais 20 x 0,3 = 6 com sucesso, 11 no total. Dinheiro: 20 x 5 = 100 bronze, mais 30 x 10 = 300 bronze com sucesso: 4 prata.
Todas as orações
As orações têm até três níveis (I, II e III). Fé e bronze são por fiel; a recompensa por sucesso só vem quando o sermão é bem-sucedido.
| Nome | Requer | Garantido com | Fé por fiel | Bronze por fiel | Recompensa por sucesso |
|---|---|---|---|---|---|
Oração Básica ISó Fé e bronze | 4 | 8 | 0.25 | 5 | |
Oração de Fé ISó Fé e bronze | 7 | 15 | 0.3 | 5 | |
Oração de Dinheiro ISó Fé e bronze | 7 | 15 | 0.2 | 10 | |
Oração de Combate IBênção | 15 | 40 | 0.2 | 5 | Fúria Divina por 45 min: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada |
Oração de Colheita IBênção | 15 | 40 | 0.2 | 5 | Deus da Natureza por 45 min: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II |
Oração de Fé IISó Fé e bronze | 20 | 40 | 0.4 | 5 | |
Oração de Dinheiro IISó Fé e bronze | 20 | 40 | 0.2 | 20 | |
Oração das tempestadesBênção | 20 | 40 | 0.4 | 20 | Deus das Tempestades por 1 h e 30 min: A estação Dispositivo de Ressurreição funciona em qualquer dia e quantas vezes for preciso |
Oração do repouso IBênção | 20 | 50 | 0.3 | 20 | Deus dos Mortos por 45 min: Cada cadáver que chega vem do nível acima |
Oração Combinada ISó Fé e bronze | 30 | 60 | 0.4 | 10 | |
Oração de Combate IIBênção | 40 | 80 | 0.3 | 5 | Fúria Divina por 1 h e 30 min: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada |
Oração de Colheita IIBênção | 40 | 80 | 0.3 | 5 | Deus da Natureza por 1 h e 30 min: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II |
Oração da excelência IBênção | 40 | 90 | 0.3 | 20 | Deus dos Artesãos por 45 min: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia |
Oração de Fé IIISó Fé e bronze | 50 | 70 | 0.5 | 5 | |
Oração de Dinheiro IIISó Fé e bronze | 50 | 70 | 0.2 | 30 | |
Oração do repouso IIBênção | 50 | 100 | 0.4 | 20 | Deus dos Mortos por 1 h e 30 min: Cada cadáver que chega vem do nível acima |
Oração Combinada IISó Fé e bronze | 60 | 120 | 0.4 | 10 | |
Oração hipnotizante IBênção | 60 | 120 | 0.3 | 10 | Deus das Ilusões por 45 min: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida |
Oração de Combate IIIBênção | 80 | 120 | 0.4 | 5 | Fúria Divina por 1 h, 39 min e 59 s: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada |
Oração de Colheita IIIBênção | 80 | 120 | 0.4 | 5 | Deus da Natureza por 1 h, 39 min e 59 s: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II |
Oração da excelência IIBênção | 90 | 140 | 0.3 | 20 | Deus dos Artesãos por 1 h e 30 min: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia |
Oração do repouso IIIBênção | 100 | 150 | 0.5 | 20 | Deus dos Mortos por 1 h, 39 min e 59 s: Cada cadáver que chega vem do nível acima |
Oração Combinada IIISó Fé e bronze | 120 | 160 | 0.4 | 10 | |
Oração hipnotizante IIBênção | 120 | 160 | 0.3 | 10 | Deus das Ilusões por 1 h e 30 min: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida |
Oração da excelência IIIBênção | 140 | 200 | 0.3 | 20 | Deus dos Artesãos por 1 h, 39 min e 59 s: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia |
Oração hipnotizante IIIBênção | 160 | 220 | 0.3 | 10 | Deus das Ilusões por 1 h, 39 min e 59 s: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida |
Oração do Deus AntigoSó Fé e bronze | 180 | 180 | 1 | 50 |
Bênçãos de um sermão bem-sucedido
A bênção temporária que cada oração concede quando o sermão é bem-sucedido e quanto dura a bênção de cada nível.
| Oração | Bênção | Efeito | Duração | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Oração de Combate | Fúria Divina | +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada. | I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s |
![]() | Oração de Colheita | Deus da Natureza | Cada ciclo de crescimento nos canteiros da horta e do vinhedo leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II. | I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s |
![]() | Oração das tempestades | Deus das Tempestades | O Dispositivo de Ressurreição funciona em qualquer dia e quantas vezes for preciso. | 1 h e 30 min |
![]() | Oração do repouso | Deus dos Mortos | Cada cadáver que chega vem do nível acima. | I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s |
![]() | Oração da excelência | Deus dos Artesãos | +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia. | I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s |
![]() | Oração hipnotizante | Deus das Ilusões | Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida. | I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s |
Vantagens para pregadores
Perguntas sobre sermões
Quando um sermão não pode começar?
Quando não é o dia da Ira (só o primeiro sermão, na missão Çasinhora!, pode ser realizado em qualquer dia), quando já houve um sermão nesse dia da Ira, quando não há uma oração escrita desse tipo ou quando os fiéis (o menor valor entre likes e qualidade da igreja) estão abaixo do mínimo da oração.
Um sermão malsucedido paga alguma coisa?
Sim - a fé e o bronze base por fiel são pagos de qualquer forma. Só o bônus de sucesso e a bênção são perdidos.
O que reduz as recompensas do sermão?
O efeito Zumbis em excesso reduz o que cada nível de oração paga. O número de zumbis é comparado ao limite de zumbis quando um programa da Máquina de RP começa ou termina, quando a bênção Deus das Ilusões termina e em duas etapas da missão Problemas na Congregação: acima do limite, o Coveiro recebe Zumbis em excesso; no limite ou abaixo dele, o efeito negativo acaba. Uma ressurreição não dispara a verificação. Deus das Ilusões, a bênção da Oração hipnotizante, elimina essa penalidade no momento em que é concedida; a penalidade só volta quando o efeito Zumbis em excesso termina e começa de novo, dure a bênção ou não.
De onde vêm os likes?
Pedidos (Povoado), mercadorias com a etiqueta de likes vendidas aos comerciantes e Gratidão do Povoado (5 likes cada).
Como funciona
Um sermão é feito no púlpito da igreja com uma oração escrita, que não se gasta. Fé e bronze são pagos por fiel, tenha o sermão sucesso ou não; o sucesso adiciona um bônus. 27 níveis de oração podem ser realizados, e 16 deles também concedem uma bênção temporária.
Todo sermão gasta likes (o joinha ganho com pedidos do povoado, comércio e missões) e é limitado pela qualidade da igreja. O menor dos dois é o número de fiéis: sem likes, ou com qualidade da igreja zero, ninguém vem.
É possível realizar um sermão por dia da Ira. Só o primeiro sermão, na missão Çasinhora!, pode ser realizado em outro dia.
Gastos em todo sermão. Obtidos com pedidos do povoado, negociações especiais e Gratidão do Povoado.
O máximo de fiéis que a igreja comporta.











