Igreja e sermões
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Igreja e sermões
Os sermões acontecem uma vez por semana, no dia da Ira: quantos fiéis vêm, a chance de sucesso e quanto um sermão paga.
O trabalho do Coveiro
Quanto um sermão paga
- 1
Gente suficiente
Cada oração tem um número mínimo de fiéis. Abaixo disso, o sermão não pode começar.
- 2
O teste de sucesso
A chance de sucesso é o número de fiéis dividido pela dificuldade da oração, com limite de 100%. Uma oração com dificuldade 40 tem sucesso garantido com 40 fiéis e 50% com 20.
- 3
Recompensa base, com ou sem sucesso
Fé = fiéis x a fé por fiel da oração, em número inteiro. Dinheiro = fiéis x o bronze por fiel da oração.
- 4
Bônus de sucesso
Com sucesso, o sermão também paga fiéis x a fé bônus, qualidade do cemitério x o bronze bônus, e a bênção da oração, se houver.
Chance de sucesso 20 / 8, com limite de 100%: 100%. Fé: 20 x 0,25 = 5, mais 20 x 0,3 = 6 com sucesso, 11 no total. Dinheiro: 20 x 5 = 100 bronze, mais 30 x 10 = 300 bronze com sucesso: 4 prata.
Todas as orações
As orações têm até três níveis (I, II e III). Fé e bronze são por fiel; a recompensa por sucesso só vem quando o sermão é bem-sucedido.
| Nome | Requer | Garantido com | Fé por fiel | Bronze por fiel | Recompensa por sucesso |
|---|---|---|---|---|---|
Oração Básica ISó Fé e bronze | 4 | 8 | 0.25 | 5 | |
Oração de Fé ISó Fé e bronze | 7 | 15 | 0.3 | 5 | |
Oração de Dinheiro ISó Fé e bronze | 7 | 15 | 0.2 | 10 | |
Oração de Combate IBênção | 15 | 40 | 0.2 | 5 | Fúria Divina por 45 min: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada |
Oração de Colheita IBênção | 15 | 40 | 0.2 | 5 | Deus da Natureza por 45 min: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II |
Oração de Fé IISó Fé e bronze | 20 | 40 | 0.4 | 5 | |
Oração de Dinheiro IISó Fé e bronze | 20 | 40 | 0.2 | 20 | |
Oração das tempestadesBênção | 20 | 40 | 0.4 | 20 | Deus das Tempestades por 1 h e 30 min: A estação Dispositivo de Ressurreição funciona em qualquer dia e quantas vezes for preciso |
Oração do repouso IBênção | 20 | 50 | 0.3 | 20 | Deus dos Mortos por 45 min: Cada cadáver que chega vem do nível acima |
Oração Combinada ISó Fé e bronze | 30 | 60 | 0.4 | 10 | |
Oração de Combate IIBênção | 40 | 80 | 0.3 | 5 | Fúria Divina por 1 h e 30 min: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada |
Oração de Colheita IIBênção | 40 | 80 | 0.3 | 5 | Deus da Natureza por 1 h e 30 min: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II |
Oração da excelência IBênção | 40 | 90 | 0.3 | 20 | Deus dos Artesãos por 45 min: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia |
Oração de Fé IIISó Fé e bronze | 50 | 70 | 0.5 | 5 | |
Oração de Dinheiro IIISó Fé e bronze | 50 | 70 | 0.2 | 30 | |
Oração do repouso IIBênção | 50 | 100 | 0.4 | 20 | Deus dos Mortos por 1 h e 30 min: Cada cadáver que chega vem do nível acima |
Oração Combinada IISó Fé e bronze | 60 | 120 | 0.4 | 10 | |
Oração hipnotizante IBênção | 60 | 120 | 0.3 | 10 | Deus das Ilusões por 45 min: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida |
Oração de Combate IIIBênção | 80 | 120 | 0.4 | 5 | Fúria Divina por 1 h, 39 min e 59 s: +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada |
Oração de Colheita IIIBênção | 80 | 120 | 0.4 | 5 | Deus da Natureza por 1 h, 39 min e 59 s: Cada ciclo de crescimento nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min, 1 min e 25 s em vez de 1 min e 45 s com Melhoria do Jardim I, e 1 min e 10 s em vez de 1 min e 30 s com Melhoria do Jardim II |
Oração da excelência IIBênção | 90 | 140 | 0.3 | 20 | Deus dos Artesãos por 1 h e 30 min: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia |
Oração do repouso IIIBênção | 100 | 150 | 0.5 | 20 | Deus dos Mortos por 1 h, 39 min e 59 s: Cada cadáver que chega vem do nível acima |
Oração Combinada IIISó Fé e bronze | 120 | 160 | 0.4 | 10 | |
Oração hipnotizante IIBênção | 120 | 160 | 0.3 | 10 | Deus das Ilusões por 1 h e 30 min: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida |
Oração da excelência IIIBênção | 140 | 200 | 0.3 | 20 | Deus dos Artesãos por 1 h, 39 min e 59 s: +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia |
Oração hipnotizante IIIBênção | 160 | 220 | 0.3 | 10 | Deus das Ilusões por 1 h, 39 min e 59 s: Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida |
Oração do Deus AntigoSó Fé e bronze | 180 | 180 | 1 | 50 |
Bênçãos de um sermão bem-sucedido
A bênção temporária que cada oração concede quando o sermão é bem-sucedido e quanto dura a bênção de cada nível.
| Oração | Bênção | Efeito | Duração | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Oração de Combate | Fúria Divina | +2 de dano por golpe com as espadas do Coveiro e +3 com arcos (os do Coveiro, os dos zumbis lutadores e os arcos melhorados dos mercenários); piques, torres de arqueiros e as armas iniciais dos mercenários não ganham nada. | I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s |
![]() | Oração de Colheita | Deus da Natureza | Cada ciclo de crescimento nos canteiros da horta e do vinhedo leva 20 s a menos: 1 min e 40 s em vez de 2 min. | I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s |
![]() | Oração das tempestades | Deus das Tempestades | Você pode ressuscitar zumbis sempre que precisar. | 1 h e 30 min |
![]() | Oração do repouso | Deus dos Mortos | Cada cadáver que chega vem do nível acima. | I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s |
![]() | Oração da excelência | Deus dos Artesãos | +1 em todas as cinco maestrias: Engenharia, Metalurgia, Agricultura, Escrita de livros e Anatomia. | I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s |
![]() | Oração hipnotizante | Deus das Ilusões | Elimina a penalidade Zumbis em excesso no momento em que a bênção é concedida. | I: 45 min, II: 1 h e 30 min, III: 1 h, 39 min e 59 s |
Vantagens para pregadores
Perguntas sobre sermões
Quando um sermão não pode começar?
Quando não é o dia da Ira, quando não há uma oração escrita desse tipo ou quando os fiéis (o menor valor entre likes e qualidade da igreja) estão abaixo do mínimo da oração.
Um sermão malsucedido paga alguma coisa?
Sim - a fé e o bronze base por fiel são pagos de qualquer forma. Só o bônus de sucesso e a bênção ou o item são perdidos.
O que reduz as recompensas do sermão?
Zumbis em excesso: ter mais zumbis do que o limite de zumbis reduz o que 27 dos 27 níveis de oração pagam. Deus das Ilusões, a bênção da Oração hipnotizante, elimina essa penalidade no momento em que é concedida; a penalidade só volta quando Zumbis em excesso termina e começa de novo, dure a bênção ou não.
De onde vêm os likes?
Pedidos (Povoado), mercadorias com a etiqueta de likes vendidas aos comerciantes e Gratidão do Povoado (5 likes cada).
Como funciona
Um sermão é feito no púlpito da igreja com uma oração escrita. Fé e bronze são pagos por fiel, tenha o sermão sucesso ou não; o sucesso adiciona um bônus. 27 níveis de oração podem ser realizados, e 16 deles também concedem uma bênção temporária.
Todo sermão gasta likes (o joinha ganho com pedidos do povoado, comércio e missões) e é limitado pela qualidade da igreja. O menor dos dois é o número de fiéis: sem likes, ou com qualidade da igreja zero, ninguém vem.
O único dia da semana em que um sermão pode ser feito.
Gastos em todo sermão. Obtidos com pedidos do povoado, negociações especiais e Gratidão do Povoado.
O máximo de fiéis que a igreja comporta.











