Conquistas
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Conquistas
Todas as 38 conquistas de Graveyard Keeper 2: 20 que vêm com a história e 18 marcos, com a condição de cada uma.
| Nome | Tipo | Condição |
|---|---|---|
| Um Novo Começo | História | |
| Duas Faces | História | Desbloqueada durante a missão Pelas Fadas! |
| Um Homem de Muitos Talentos | História | Desbloqueada durante a missão O Barco de Jailson. |
| Um Pouco de Magia | História | Desbloqueada durante a missão O Caça-Fadas. |
| Primeiro Abate | História | Desbloqueada durante a missão Primeira... borra? |
| Palavras de Fé | História | Desbloqueada durante a missão Çasinhora! |
| O Homem por Trás da Cortina | História | Desbloqueada durante a missão Amizade Marcada nas Estrelas. |
| De Volta à Vida | História | Restaurar uma das duas casas mais baratas da área Povoado: a casa pequena (Kit de Construção I ×4, Kit de Madeira I ×3 e Kit de Ferro I ×1) ou a casa que custa Kit de Construção I ×6, Kit de Madeira I ×4 e Kit de Ferro I ×2. |
| Os Negócios Começaram | História | O primeiro pedido do povoado é concluído. |
| Um Novo Amanhecer | História | Desbloqueada durante a missão Zona Segura. |
| Amigos dos Marginais | História | Desbloqueada durante a missão Passe da Floresta. |
| Uma Noite Inesquecível | História | Desbloqueada durante a missão Conceito para um Concerto. |
| Conhecimento Proibido | História | Desbloqueada durante a missão O Engenhoso Burro Dom Quixote. |
| A Voz do Povo | História | Desbloqueada durante a missão Campanha dos Tronos. |
| Uma Dupla Improvável | História | Desbloqueada durante a missão Um bom exemplo é o melhor sermão. |
| Duas Almas Feridas | História | Desbloqueada durante a missão Eu Te Amo, Cara. |
| Um Romance Perigoso | História | Desbloqueada durante a missão História de Amor. |
| O Ancestral | História | Desbloqueada durante a missão Amigo ou Inimigo. |
| O Outro Coveiro | História | |
| O Fim da Jornada | História | Desbloqueada durante a missão A Batalha Final. |
| Destruidor de Árvores | Marcos | Conta cada árvore derrubada. Meta: 100. |
| Um Coveiro de Carteirinha | Marcos | Conta os cadáveres enterrados no cemitério. Meta: 50. |
| Patrono dos Comerciantes | Marcos | Conta as lojas da área Povoado construídas no Nível I, tanto nas Barracas de Mercador quanto no Pátio da Oficina. Meta: 11. |
| Urbanista | Marcos | Conta as casas restauradas na área Povoado. Meta: 15. |
| Túmulo, Doce Túmulo | Marcos | A qualidade do cemitério chega a 200. |
| Idade do Bronze | Marcos | Conta os lingotes de bronze fundidos. Meta: 100. |
| Idade do Ferro | Marcos | Conta os lingotes de ferro fundidos. Meta: 100. |
| Fornecedor | Marcos | Conta os itens de suprimento produzidos (Suprimento: Ferro, Suprimento: Vinho e os demais). Meta: 50. |
| Melhor Amigo dos Comerciantes | Marcos | Conta os pedidos do povoado concluídos. Meta: 25. |
| Senhor da Guerra | Marcos | Conta as armas e os equipamentos de batalha produzidos. Meta: 50. |
| Mestre Cuca | Marcos | Conta os pratos preparados. Meta: 100. |
| Necromante | Marcos | Conta os cadáveres ressuscitados como zumbis. Meta: 50. |
| Mestre Fazendeiro | Marcos | Conta as colheitas nos Canteiros do Jardim e nas Treliças de Videira. Meta: 100. |
| Barão do Álcool | Marcos | Conta cerveja, Cerveja do Soldado, hidromel, cidra e vinho produzidos. Meta: 100. |
| Pastor de Almas | Marcos | Conta os sermões realizados na área Igreja. Meta: 50. |
| Golpe de Gênio | Marcos | Conta as inspirações concluídas. Meta: 150. |
| Alquimista Novato | Marcos | Conta as fórmulas de alquimia preparadas no Laboratório. Meta: 25. |
| Ímã de Peixes | Marcos | Conta os peixes pescados em qualquer ponto de pesca. Meta: 50. |
Como funciona
Sepultamentos, árvores derrubadas, pratos preparados, lingotes fundidos, bebidas produzidas, sermões, peixes pescados e colheitas contam, cada um, para um marco. Urbanista exige todas as casas restauradas (Povoado ×15) e Patrono dos Comerciantes, todas as 11 barracas de mercado construídas.
Conquistas da história
16 das 20 são desbloqueadas durante uma missão específica.
Um Novo Começo
A jornada começou. O mundo está esperando.
Um Homem de Muitos Talentos
Jailson encontrou seu caminho até o povoado.
Condição: desbloqueada durante a missão O Barco de Jailson.
Primeiro Abate
Você venceu sua primeira batalha.
Condição: desbloqueada durante a missão Primeira... borra?
O Homem por Trás da Cortina
Gunter entrou na história.
Condição: desbloqueada durante a missão Amizade Marcada nas Estrelas.
Os Negócios Começaram
Você concluiu seu primeiro pedido do povoado.
Condição: o primeiro pedido do povoado é concluído.
Amigos dos Marginais
Você conheceu os bandidos.
Condição: desbloqueada durante a missão Passe da Floresta.
Conhecimento Proibido
Você encontrou o Necronomicon. Alguns livros devem permanecer enterrados.
Condição: desbloqueada durante a missão O Engenhoso Burro Dom Quixote.
Uma Dupla Improvável
Agatha e Norberto encontraram algo em comum.
Condição: desbloqueada durante a missão Um bom exemplo é o melhor sermão.
Um Romance Perigoso
Linda e Alberto se encontraram. Ciência e paixão raramente combinam.
Condição: desbloqueada durante a missão História de Amor.
O Outro Coveiro
Você encontrou seu outro eu.
Duas Faces
Você conheceu Januário e Júlio. No entanto, parece que eles são a mesma pessoa.
Condição: desbloqueada durante a missão Pelas Fadas!
Um Pouco de Magia
A fada respondeu ao chamado.
Condição: desbloqueada durante a missão O Caça-Fadas.
Palavras de Fé
Você realizou seu primeiro sermão.
Condição: desbloqueada durante a missão Çasinhora!
De Volta à Vida
A cidade deu seus primeiros passos rumo à recuperação.
Condição: a primeira casa da área Povoado é restaurada.
Um Novo Amanhecer
A parte sul do povoado foi liberada dos zumbis.
Condição: desbloqueada durante a missão Zona Segura.
Uma Noite Inesquecível
Você assistiu ao show de Linda.
Condição: desbloqueada durante a missão Conceito para um Concerto.
A Voz do Povo
As eleições terminaram. O futuro foi decidido.
Condição: desbloqueada durante a missão Campanha dos Tronos.
Duas Almas Feridas
Jailson e Gunter formam uma dupla surpreendentemente boa.
Condição: desbloqueada durante a missão Eu Te Amo, Cara.
O Ancestral
Você encontrou o Deus Antigo.
Condição: desbloqueada durante a missão Amigo ou Inimigo.
O Fim da Jornada
Você concluiu o jogo.
Condição: desbloqueada durante a missão A Batalha Final.
Marcos
Destruidor de Árvores
Você derrubou 100 árvores! A floresta inteira agora teme você.
Condição: conta cada árvore derrubada. Meta: 100.
Patrono dos Comerciantes
Você construiu todas as barracas do mercado no povoado.
Condição: conta as barracas de mercado construídas na área Povoado. Meta: 11.
Túmulo, Doce Túmulo
A qualidade do seu cemitério chegou a 200. Descanse com estilo.
Condição: a qualidade do cemitério chega a 200.
Idade do Ferro
Você derreteu 100 lingotes de ferro. Pra que tanto?
Condição: conta os lingotes de ferro fundidos. Meta: 100.
Melhor Amigo dos Comerciantes
Você concluiu 25 pedidos de comerciantes.
Condição: conta os pedidos de mercador concluídos. Meta: 25.
Mestre Cuca
Você cozinhou 100 pratos! De fome você não morre.
Condição: conta os pratos preparados. Meta: 100.
Mestre Fazendeiro
Você colheu 100 plantações. O suficiente para o povoado inteiro!
Condição: conta as plantas colhidas nos canteiros. Meta: 100.
Pastor de Almas
Você pregou 50 sermões! Um verdadeiro pastor de almas perdidas.
Condição: conta os sermões realizados na área Igreja. Meta: 50.
Alquimista Novato
Você preparou 25 poções. As sobrancelhas vão crescer de novo.
Condição: conta as fórmulas de alquimia preparadas no Laboratório. Meta: 25.
Um Coveiro de Carteirinha
Você enterrou 50 cadáveres! Agora você é um Coveiro de verdade!
Condição: conta os cadáveres enterrados no cemitério. Meta: 50.
Urbanista
Você restaurou todas as casas do povoado. O lugar nunca esteve tão bonito!
Condição: conta as casas restauradas na área Povoado. Meta: 15.
Idade do Bronze
Você derreteu 100 lingotes de bronze.
Condição: conta os lingotes de bronze fundidos. Meta: 100.
Fornecedor
Você criou 50 suprimentos. O povoado depende de você.
Condição: conta os itens de suprimento produzidos (Suprimento: Ferro, Suprimento: Vinho e os demais). Meta: 50.
Senhor da Guerra
Você criou 50 itens de batalha. Que época para se viver!
Condição: conta as armas e os equipamentos de batalha produzidos. Meta: 50.
Necromante
Você ressuscitou 50 zumbis. Um exército inteiro!
Condição: conta os cadáveres ressuscitados como zumbis. Meta: 50.
Barão do Álcool
Você produziu 100 garrafas de álcool... Manuseie com cuidado.
Condição: conta cerveja, Cerveja do Soldado, hidromel, cidra e vinho produzidos. Meta: 100.
Golpe de Gênio
Você teve 150 Inspirações. Sua mente está brilhando.
Condição: conta as inspirações concluídas. Meta: 150.
Ímã de Peixes
Você pescou 50 peixes, então agora colocaram uma recompensa pela sua cabeça.
Condição: conta os peixes pescados em qualquer ponto de pesca. Meta: 50.