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Mapa do mundo

O próprio mapa do mundo do jogo, com 11 marcos de viagem rápida, 7 marcadores de batalha, 14 áreas de trabalho, 26 personagens, portas, 5 pontos de pesca, pontos de referência e 611 pontos de recurso.

Marcadores mostrados no mapa agora (88)

  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Distritos Orientais: Investida de Sondagem, Distritos Orientais: Purificação.
  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Distritos Centrais: Purificação - Parte I, Distritos Centrais: Purificação - Parte II.
  • Batalhas - 2 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Batalha no Esgoto I, Conquista do Porão da Casa de Banho.
  • Batalhas - 4 batalhas - No mapa do jogo, aqui ficam: Fechamento da Eclusa Ocidental, Operação BATATA: Parte I, Batalha no Lago, Última batalha.
  • Batalhas - Conquista do Porto - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Batalhas - Fechamento da Eclusa Oriental - Parte I - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Batalhas - Praça do Mercado: Purificação - Com marcador aqui no mapa do jogo.
  • Personagens - Agatha the Nun (Crossroads) - Nun of the Crossroads. She stands here in front of her house after your sermons (Holy Moly!, The Nun Also Reads). Once The House at the Crossroads is done she lives inside the house, whose door is right here.
  • Personagens - Albert (Dockside Club) - Later in the story (Love Story: "Visit Linda and Albert at the Dockside Club") Albert stays at the Dockside Club with Linda; this pin is its door.
  • Personagens - Albert (lab, via the Alchemy Lab hatch) - Plague Doctor. His lab lies under the Inquisition Base and is reached through the hatch in the Alchemy Lab (Sweet Dreams); this pin is the Alchemy Lab door.
  • Personagens - Anselmo - Bandido de Floresta.
  • Personagens - Bishop (Royal Foundry) - Head of the monks. Inside the Royal Foundry (Magic Mirror, Man of Steel).
  • Personagens - Captain (Dockside Club) - Retired sea captain. Inside the Dockside Club from A Cure for Wellness on; this pin is its door (Tales for Ales).
  • Personagens - Comrade Donkey - Corpse delivery. He walks corpses from the Crossroads to the Graveyard and usually stands here, in front of the Morgue (The Ingenious Gentleman Don Keyote).
  • Personagens - Davy the Dagger (Dockside Club) - Leader of the looters. Inside the Dockside Club; this pin is its door. He is there from your first won battle (First... Sludge?) on (Wharf Rats: ask him about a romance novel) and takes looting orders on Lust days. During Finding Old God he is away at the Sewers entrance (see the other Davy pin) and comes back here after that scene.
  • Personagens - Davy the Dagger (Sewers entrance, Finding Old God) - Finding Old God, step 2. Linda tells you he is "near the sewer entrance, by the west gate". Two looters and Albert are already standing at the Sewers entrance; walking up to them starts the scene and Davy joins them here. Afterwards he is back at the Dockside Club.
  • Personagens - Deus Antigo (Esgotos) - Deus ancestral. No interior da área Esgotos; este marcador é a porta.
  • Personagens - Deusa da Natureza - Deusa.
  • Personagens - Dig (Home, Friend or Foe) - Only during Friend or Foe: after you sleep at home, Dig is waiting inside the Keeper's home (this pin is its door), then leaves.
  • Personagens - Fisherman - Rival angler in the Port Area (Fish for the Fisher). He turns up after your first won battle.
  • Personagens - Gunter (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier". Otherwise he is in his tower.
  • Personagens - Gunter (Torre do Astrólogo) - Astrólogo. No interior da área Torre do Astrólogo; este marcador é a porta.
  • Personagens - Hamilton - Mercador de Aldeia.
  • Personagens - Harold - Master woodcarver in the Stilt Houses. He appears with Organic Music.
  • Personagens - Heffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Personagens - Herbert (Barracks) - Head of the Guards. Inside the Barracks; this pin is its door. He moves in after your first battle (First... Sludge?).
  • Personagens - Herbert (Crossroads, in front of the Barracks) - Head of the Guards. Early in the story he stands here at the Crossroads, in front of the Barracks: Fighting Spirit Required and the talk before the battle of First... Sludge?
  • Personagens - Herbert (The House at the Crossroads) - From Well-Deserved Rest ("Visit Agatha and Herbert at the Crossroads") Herbert is inside Agatha's house; this pin is its door. After the organ sermon of A Good Example is the Best Sermon he goes back to the Barracks.
  • Personagens - Homobonus - Water seller, by his house near the Town Warehouse (Homobonus I).
  • Personagens - Jack (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier".
  • Personagens - Jack (Port Area, Docked and Found) - Docked and Found: "Find Jack - he must be in the Port Area". He waits here when that step starts.
  • Personagens - Jack (Town Warehouse) - During Jack's Back in Business Jack stays inside the Town Warehouse; this pin is its door. Afterwards he is at his workshop.
  • Personagens - Jailson (Oficina do Jailson) - Chefe da oficina. No interior de Oficina do Jailson; este marcador é a porta.
  • Personagens - Januário (Taberna da Aldeia) - Taberneiro de Aldeia. No interior da área Taberna da Aldeia; este marcador é a porta.
  • Personagens - Jeffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Personagens - Jully (Village Tavern) - Head of the Village. Inside the Village Tavern; this pin is its door.
  • Personagens - Larry (Home) - Talking skull. Inside the Keeper's home; this pin is its door. He goes back here after each story scene he takes part in.
  • Personagens - Linda (Clube do Cais) - Dona de Clube do Cais. No interior da área Clube do Cais; este marcador é a porta.
  • Personagens - Merc Leader (Barracks) - Leader of the mercenaries. Inside the Barracks; this pin is its door.
  • Personagens - Monk (Royal Foundry) - A monk of the Royal Foundry: The Lord's Vintage.
  • Personagens - Old God (Home, attic) - Later in the story the Old God leaves the Sewers and lives in the attic of the Keeper's home; this pin is the home's door.
  • Personagens - Refugees (Sluice Area) - The refugees in the Sluice Area: Green Men From Far Lands.
  • Personagens - Sven - Forest bandit, next to Hans at the bandit camp by the bridge.
  • Personagens - Trademaster (Town Warehouse) - Trade manager of the port. He appears in front of the Town Warehouse and then works inside it; its door is right here.
  • Personagens - Village guards (by the fire) - The guards who gather by the fire at night, near the Hangman's House: Yummies.
  • Personagens - Village guards (Forest Outpost) - The guards at the Forest Outpost: Into the Forest (Eventually) and Forest Pass.
  • Portas e entradas - A Casa na Encruzilhada - Entrada da casa da área Encruzilhada. Fechada no início do jogo; a história a abre.
  • Portas e entradas - Armazém do Povoado - Entrada da área Armazém do Povoado.
  • Portas e entradas - Casa Abandonada - Entrada da área Casa Abandonada.
  • Portas e entradas - Entrada do esgoto - Desce para os esgotos sob a área Povoado. (2)
  • Portas e entradas - Masmorra da Inquisição - Entrada da área Masmorra da Inquisição.
  • Portas e entradas - Porão - Entrada do porão sob a base: Fábrica, Laboratório de Ressurreição e os outros cômodos subterrâneos.
  • Portas e entradas - Porão - Uma segunda entrada para o porão sob a base; sai perto do poço subterrâneo.
  • Viagem rápida - Aldeia - Marco de viagem rápida na área Aldeia. Ativar este marco custa Fé ×2.
  • Viagem rápida - Área de Lavagem - Marco de viagem rápida na Área de Lavagem.
  • Viagem rápida - Área do Porto - Marco de viagem rápida na Área do Porto. Ativar este marco custa Fé ×3.
  • Viagem rápida - Base da Inquisição - Marco de viagem rápida na área Base da Inquisição.
  • Viagem rápida - Cemitério - Marco de viagem rápida na área Cemitério. Ativar este marco custa Fé ×1.
  • Viagem rápida - Encruzilhada - Marco de viagem rápida na área Encruzilhada. Ativar este marco custa Fé ×1.
  • Viagem rápida - Forja Real - Marco de viagem rápida na área Forja Real.
  • Viagem rápida - Palafitas - Marco de viagem rápida na área Palafitas.
  • Viagem rápida - Pântano - Marco de viagem rápida na área Pântano. Ativar este marco custa Fé ×8.
  • Viagem rápida - Pedreira - Marco de viagem rápida na área Pedreira. Ativar este marco custa Fé ×6.
  • Viagem rápida - Vinhedo - Marco de viagem rápida na área Vinhedo. Ativar este marco custa Fé ×2.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Aldeia) - Peixes daqui: Rutilo, Gróbio, Cruciana, Leucisco, Brema, Carpa Mítica.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Área do Porto) - Peixes daqui: Anchova, Cavala, Peixinho-dourado, Atum, Salmão, Kraken Jr.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Base da Inquisição) - Peixes daqui: Rutilo, Gróbio, Cruciana, Lúcio.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Floresta) - Peixes daqui: Carpa, Lúcio, Peixinho-dourado, Salmão, Truta, Salmão Celestial.
  • Pontos de pesca - Ponto de pesca (Pântano) - Peixes daqui: Sapo, Bagre, Prateado, Fantasma do Pântano, Enguia, Bagre Ancestral.
  • Pontos de referência - Local de descarte de cadáveres
  • Pontos de referência - Poço de água
  • Pontos de referência - Ponte do Vinhedo
  • Pontos de referência - Serviços Reais
  • Áreas de trabalho - Adega do Vinhedo - Área de trabalho (Vinhedo, porão). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Casa - Área de trabalho (Casa). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Casernas - Área de trabalho (Casernas). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta. Líder dos mercenários (líder dos mercenários) está lá dentro.
  • Áreas de trabalho - Cemitério - Área de trabalho (Cemitério).
  • Áreas de trabalho - Igreja - Área de trabalho (Igreja). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Jardim - Área de trabalho (Jardim).
  • Áreas de trabalho - Laboratório de Alquimia - Área de trabalho (Laboratório de Alquimia). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Margem do Rio - Área de trabalho (Margem do Rio).
  • Áreas de trabalho - Mina Antiga - Área de trabalho (Mina Antiga). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Necrotério - Área de trabalho (Necrotério). A mesa de construção fica no interior; este marcador é a porta.
  • Áreas de trabalho - Pátio - Área de trabalho (Pátio).
  • Áreas de trabalho - Pedreira - Área de trabalho (Pedreira).
  • Áreas de trabalho - Serraria - Área de trabalho (Serraria).
  • Áreas de trabalho - Vinhedo - Área de trabalho (Vinhedo).

Como funciona

A viagem rápida é de marco a marco

Há 11 marcos no mapa. Cada um é ativado uma vez, no próprio marco; todo marco ativado abre o mapa e leva a qualquer outro marco ativado. Sete deles custam Fé para ativar, de 1 a 8, e 23 no total; os outros quatro são gratuitos. O marco da área Forja Real fica no subsolo e aparece no mapa na forja.

Quanto custa ativar cada marco

Quanto custa ativar cada marco
MarcoCusto de ativação
Área do PortoFé ×3
EncruzilhadaFé ×1
CemitérioFé ×1
AldeiaFé ×2
Base da InquisiçãoGrátis
PedreiraFé ×6
VinhedoFé ×2
PântanoFé ×8
PalafitasGrátis
Área de LavagemGrátis
Forja RealGrátis

As 6 regiões

Locais

Perguntas sobre o mapa

Quantos pontos de recurso há no mapa?

611: 209 árvores, 136 arbustos, 78 pontos de minério e pedra, 7 pontos de argila e areia, 91 pontos de cogumelos, flores e mel, 58 arbustos de frutinhas e 32 barris quebrados e pilhas de lixo. As categorias deles começam desativadas no painel lateral.

Por que o marcador de um personagem fica em uma porta?

Os interiores - Taberna da Aldeia, Clube do Cais, Oficina do Jailson, Torre do Astrólogo e os demais - são espaços separados que o jogo deixa fora do mapa. Um personagem ou área de trabalho que fica em um interior é marcado na porta que leva até lá.

O que significam os marcadores de batalha?

São os ícones de batalha do mapa do jogo. Um ícone aparece quando começa a etapa da missão que libera a batalha correspondente e some quando a batalha é vencida. As duas Batalhas no Esgoto, as duas batalhas do Fechamento da Eclusa Oriental e as duas batalhas da Operação BATATA dividem, cada par, um mesmo ícone, que some quando a segunda é vencida, e o ícone da Batalha no Esgoto volta para Esgotarena (A Arena do Esgoto). Várias batalhas dividem um mesmo local, e o marcador lista todas elas.