Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos11 wikis · escolha seu jogo
Esgotarena (A Arena do Esgoto)

Esgotarena (A Arena do Esgoto)

Batalha

7 rodadas na arena, com poder defensivo de 36 a 116 e de 2 a 4 esquadrões.

ESQUADRÕES

2 a 4

PODER DEFENSIVO

36 a 116

Esquadrões, inimigos e recompensas

Esquadrões

2 a 4

Poder defensivo

36 a 116

Início

Em qualquer dia

Rodadas da arena

Cada rodada é uma luta própria
  • Rodada 12 esquadrões, poder defensivo 36. 256 inimigos: Zumbi Selvagem ×193, Zumbi com Balde ×63. 3 min e 45 s. Recompensas: Chaves para saqueadores ×4, Gosma zumbi ×5 e Gratidão do Povoado ×4. Cada zumbi que lutou nos esquadrões do Coveiro recebe 75 pontos de tecnologia vermelhos36
  • Rodada 22 esquadrões, poder defensivo 48. 268 inimigos: Zumbi Selvagem ×156, Zumbi com Balde ×112. 4 min e 15 s. Recompensas: Chaves para saqueadores ×4, Gosma zumbi ×5 e Gratidão do Povoado ×4. Cada zumbi que lutou nos esquadrões do Coveiro recebe 75 pontos de tecnologia vermelhos48
  • Rodada 33 esquadrões, poder defensivo 64. 516 inimigos: Zumbi Selvagem ×316, Zumbi com Balde ×196, Zumbi com Porta ×4. 7 min. Recompensas: Chaves para saqueadores ×5, Gosma zumbi ×4 e Gratidão do Povoado ×4. Cada zumbi que lutou nos esquadrões do Coveiro recebe 100 pontos de tecnologia vermelhos64
  • Rodada 43 esquadrões, poder defensivo 76. 426 inimigos: Zumbi Selvagem ×255, Zumbi com Balde ×127, Zumbi Inchado ×44. 5 min e 30 s. Recompensas: Chaves para saqueadores ×5, Gosma zumbi ×5 e Gratidão do Povoado ×4. Cada zumbi que lutou nos esquadrões do Coveiro recebe 100 pontos de tecnologia vermelhos76
  • Rodada 53 esquadrões, poder defensivo 88. 524 inimigos: Zumbi Selvagem ×320, Zumbi com Balde ×166, Zumbi Inchado ×28, Zumbi com Barril ×10. 6 min e 10 s. Recompensas: Chaves para saqueadores ×7, Gosma zumbi ×8 e Gratidão do Povoado ×4. Cada zumbi que lutou nos esquadrões do Coveiro recebe 100 pontos de tecnologia vermelhos88
  • Rodada 63 esquadrões, poder defensivo 104. 628 inimigos: Zumbi Selvagem ×347, Zumbi com Balde ×215, Zumbi Cuspidor ×34, Zumbi com Barril ×17, Zumbi Inchado ×15. 6 min e 25 s. Recompensas: Chaves para saqueadores ×7, Gosma zumbi ×7 e Gratidão do Povoado ×7. Cada zumbi que lutou nos esquadrões do Coveiro recebe 100 pontos de tecnologia vermelhos104
  • Rodada 74 esquadrões, poder defensivo 116. 437 inimigos: Zumbi com Balde ×205, Zumbi Selvagem ×101, Zumbi Inchado ×70, Zumbi com Barril ×61. 5 min e 40 s. Recompensas: Chaves para saqueadores ×10, Gosma zumbi ×10 e Gratidão do Povoado ×8. Cada zumbi que lutou nos esquadrões do Coveiro recebe 150 pontos de tecnologia vermelhos116

Regras especiais

Esta luta
Não tem bandeiras inimigas: uma rodada é vencida mantendo a base até o fim das suas ondas. As rodadas se abrem uma de cada vez: vencer cada uma das rodadas de 1 a 6 abre a rodada seguinte e fecha a que acabou de ser vencida.

Regras da batalha

Todas as batalhas
  • A maioria das batalhas só pode começar no dia da Preguiça; Conquista do Porto, Batalha no Esgoto I, Batalha no Esgoto II, Conquista do Porão da Casa de Banho e Esgotarena (A Arena do Esgoto) começam em qualquer dia. Quando Norberto entrega o estandarte vermelho antes da primeira batalha, as batalhas ficam liberadas em qualquer dia até o fim do próximo dia da Preguiça.
  • O poder defensivo - das barricadas e torres dos arqueiros construídas na área Casernas e dos esquadrões levados - precisa atingir o exigido pela batalha, se ela tiver essa exigência.
  • Uma batalha é vencida capturando todas as bandeiras inimigas e mantendo todas elas quando as ondas terminam. Ela é perdida na hora quando os inimigos tomam a base do Coveiro ou a vida do Coveiro acaba.
  • Um esquadrão segue o estandarte enquanto o Coveiro o carrega e mantém a posição onde o estandarte é fincado. As poções de batalha só podem ser bebidas durante uma batalha ou a preparação dela.