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Batalha no Esgoto II

Batalha no Esgoto II

Batalha

2 esquadrões, poder defensivo necessário: 24. Recompensas: Chaves para saqueadores ×3, Gosma zumbi ×4 e Gratidão do Povoado ×3. Cada zumbi que lutou nos esquadrões do Coveiro recebe 100 pontos de tecnologia vermelhos.

ESQUADRÕES

2

PODER DEFENSIVO

24

Esquadrões, inimigos e recompensas

Missão

Batalhas nos Esgotos

Esquadrões

2

Poder defensivo

24

Início

Em qualquer dia

Inimigos

222 nas ondas

Duração

4 min e 45 s

Recompensas

Chaves para saqueadores ×3, Gosma zumbi ×4 e Gratidão do Povoado ×3

Missão

Onde aparece

Recompensas

Por vitória

Regras especiais

Esta luta
Nesta luta, não é possível construir barricadas nem torres dos arqueiros, e as que foram construídas na área Casernas não somam nada ao poder defensivo dela.

Regras da batalha

Todas as batalhas
  • A maioria das batalhas só pode começar no dia da Preguiça; Conquista do Porto, Batalha no Esgoto I, Batalha no Esgoto II, Conquista do Porão da Casa de Banho e Esgotarena (A Arena do Esgoto) começam em qualquer dia. Quando Norberto entrega o estandarte vermelho antes da primeira batalha, as batalhas ficam liberadas em qualquer dia até o fim do próximo dia da Preguiça.
  • O poder defensivo - das barricadas e torres dos arqueiros construídas na área Casernas e dos esquadrões levados - precisa atingir o exigido pela batalha, se ela tiver essa exigência.
  • Uma batalha é vencida capturando todas as bandeiras inimigas e mantendo todas elas quando as ondas terminam. Ela é perdida na hora quando os inimigos tomam a base do Coveiro ou a vida do Coveiro acaba.
  • Um esquadrão segue o estandarte enquanto o Coveiro o carrega e mantém a posição onde o estandarte é fincado. As poções de batalha só podem ser bebidas durante uma batalha ou a preparação dela.