Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 29 · wybierz swoją grę
Praca GrabarzaAlchemia

Zmień grę

Wiki: 29 · wybierz swoją grę
Graveyard Keeper 2 w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz

Alchemia w Graveyard Keeper 2

Przepisy: 29, składniki: 62, działające mieszanki: 6755; o każdej decydują czerwone, zielone i niebieskie runy.

Praca Grabarza

Jak działa mieszanka

  1. 1

    Kolby i paliwo

    Każde warzenie zużywa przedmioty Kolby do alchemii z obiektu Półka z kolbami oraz paliwo. Bez nich laboratorium nie ruszy.

  2. 2

    Dokładne dopasowanie

    Do dwóch składników przy stanowisku Laboratorium I, do trzech przy stanowisku Laboratorium II. Runy składników sumuje się kolor po kolorze; o jedną runę za dużo lub za mało i nic nie powstaje. Z jednego lub dwóch składników można wykonać 23 z 29 przepisów; mieszanki jednoskładnikowe: 35.

  3. 3

    Folio

    Mieszanka daje wynik swojego przepisu, nawet gdy przepis jest jeszcze nieznany; pierwsze warzenie odkrywa przepis i zapisuje go w księdze Folio. 25 z 29 przepisów można poznać także dzięki technologii; tylko przez uwarzenie poznaje się te przepisy: Mikstura lecznicza III, Mikstura obrażeń III, Mikstura motywowania zombie III i Mikstura berserku III.

Trzy runy

Czerwona runa
Czerwona runa

Występuje m.in. w: Glina, Mięso, Piasek, Kamień i Czerwony grzyb.

Zielona runa
Zielona runa

Występuje m.in. w: Porzeczka, Liść, Patyk, Woda i Mąka.

Niebieska runa
Niebieska runa

Występuje m.in. w: Borówka, Krew, Olej z nasion, Nocny kwiat i Mielone mięso.

Wszystkie przepisy

Wszystkie składniki i ich runy

Posortowane według liczby przepisów, w których występuje składnik. Każdy z przedmiotów (Proszek alchemiczny ×19) ma dokładnie te runy, które widać w jego nazwie.

62 poz.
CzerwonyZielonyNiebieskiCena sprzedaży
WęgielZielony1209Żaden kupiec tego nie kupuje
TorfMieszany0119Żaden kupiec tego nie kupuje
Proszek alchemiczny (1 ziel., 1 nieb.)Mieszany0119Kupuje: Aptekarz
Proszek alchemiczny (1 czerw., 2 ziel.)Zielony1209Kupuje: Aptekarz
MarmurCzerwony3008Żaden kupiec tego nie kupuje
ŚwietlikNiebieski10288 br
AromatZielony030822 br
Złoty samorodekCzerwony210875 br
SerceNiebieski1028Żaden kupiec tego nie kupuje
Ruda żelazaCzerwony300875 br
Wytopiony tłuszczCzerwony30088 br
Samorodek miedziCzerwony2108Żaden kupiec tego nie kupuje
Proszek alchemiczny (3 ziel.)Zielony0308Kupuje: Aptekarz
Proszek alchemiczny (1 czerw., 2 nieb.)Niebieski1028Kupuje: Aptekarz
Proszek alchemiczny (2 czerw., 1 ziel.)Czerwony2108Kupuje: Aptekarz
Proszek alchemiczny (3 czerw.)Czerwony3008Kupuje: Aptekarz
DyniaZielony0308Kupuje: Stoisko z warzywami
SerMieszany1117Żaden kupiec tego nie kupuje
CynaCzerwony2017Żaden kupiec tego nie kupuje
Proszek alchemiczny (1 czerw., 1 ziel., 1 nieb.)Mieszany1117Kupuje: Aptekarz
Proszek alchemiczny (2 czerw., 1 nieb.)Czerwony2017Kupuje: Aptekarz
SólMieszany111715 br
Niebieski kryształNiebieski012656 br
Złota rybkaZielony021672 br
FlakiNiebieski0126Żaden kupiec tego nie kupuje
MiódZielony0216Żaden kupiec tego nie kupuje
ChmielZielony02168 br
Proszek alchemiczny (1 ziel., 2 nieb.)Niebieski0126Kupuje: Aptekarz
Proszek alchemiczny (2 ziel., 1 nieb.)Zielony0216Kupuje: Aptekarz
AlkoholNiebieski003538 br
Wyświetlone wpisy: 60 z 62

Mikstury bitewne

Część przepisów (12) to mikstury, które można wypić tylko podczas bitwy: życie dla Grabarza, dodatkowe obrażenia przy trafieniach mieczem i łukiem Grabarza (i przy trafieniach najemników po ulepszeniu ich sprzętu), krótsze przerwy między atakami zombie-wojowników Grabarza oraz ataki mieczem i łukiem, które nie zużywają wytrzymałości Grabarza.

Mikstura lecznicza
Mikstura lecznicza

Runy: 2 czerw. Przywraca 20 z 100 pkt życia Grabarza.

Mikstura lecznicza II
Mikstura lecznicza II

Runy: 4 czerw. Przywraca 40 z 100 pkt życia Grabarza.

Mikstura lecznicza III
Mikstura lecznicza III

Runy: 5 czerw. W pełni przywraca życie Grabarza (100).

Mikstura obrażeń
Mikstura obrażeń

Runy: 1 czerw., 1 ziel. Daje efekt Wojownik: +3 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.

Mikstura obrażeń II
Mikstura obrażeń II

Runy: 2 czerw., 2 ziel. Daje efekt Wojownik II: +6 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.

Mikstura obrażeń III
Mikstura obrażeń III

Runy: 3 czerw., 3 ziel. Daje efekt Wojownik III: +9 do obrażeń na trafienie przez 30 s dla mieczy i łuków Grabarza, a gdy Przywódca najemników ulepszy sprzęt najemników, także dla ich pik i łuków; zombie-wojownicy i wieże łuczników go nie otrzymują.

Mikstura motywowania zombie
Mikstura motywowania zombie

Runy: 1 czerw., 1 nieb. Daje efekt Motywacja zombie: przez 15 s zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.

Mikstura motywowania zombie II
Mikstura motywowania zombie II

Runy: 1 czerw., 2 nieb. Daje efekt Motywacja zombie II: przez 30 s zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.

Mikstura motywowania zombie III
Mikstura motywowania zombie III

Runy: 3 czerw., 3 nieb. Daje efekt Motywacja zombie III: przez 1 min zombie-wojownicy Grabarza czekają między atakami o połowę krócej.

Mikstura berserku
Mikstura berserku

Runy: 1 czerw., 1 ziel., 1 nieb. Daje efekt Berserk: przez 15 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.

Mikstura berserku II
Mikstura berserku II

Runy: 2 czerw., 1 ziel., 1 nieb. Daje efekt Berserk II: przez 30 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.

Mikstura berserku III
Mikstura berserku III

Runy: 3 czerw., 2 ziel., 2 nieb. Daje efekt Berserk III: przez 45 s ataki Grabarza mieczem i łukiem nie zużywają wytrzymałości.

Pytania o alchemię

Co się dzieje, gdy brakuje jednej runy?

Nic nie powstaje. Dopasowanie musi być dokładne w każdym kolorze - mieszanka z 2 czerw. i 1 ziel. daje inny przepis (albo żaden) niż mieszanka z 2 czerw. Proszek alchemiczny dodaje dokładnie te runy, które ma w nazwie.

Które przepisy wymagają stanowiska Laboratorium II?

Laboratorium I przyjmuje do dwóch składników, Laboratorium II do trzech. Przepisy bez mieszanki z jednego lub dwóch składników (6) - Mikstura berserku III, Płyn ożywiający, Płynna tanina, Zasady, Umami i Kamień filozoficzny - wymagają więc stanowiska Laboratorium II.

Czy części ciała mają runy alchemiczne?

Mają je tylko niektóre (5): Krew (1 nieb.), Mózg (3 nieb.), Mięso (1 czerw.), Flaki (1 ziel., 2 nieb.) i Serce (1 czerw., 2 nieb.). Mają je tylko organy o złotej jakości: Serce, Mózg i Flaki; żaden inny organ ich nie ma.

Jak są uporządkowane mieszanki na stronie każdego przepisu?

Według łącznej ceny bazowej składników, od najniższej. Składniki bez ceny bazowej: 22 z 62, m.in. Glina, Piasek, Porzeczka i Grzyb bagienny.

Jak to działa

Każdy składnik alchemiczny ma czerwone, zielone i niebieskie runy. Mieszanka mieści do dwóch składników przy stanowisku Laboratorium I lub do trzech przy stanowisku Laboratorium II, a gdy ich runy sumują się dokładnie do run przepisu, z mieszanki powstaje wynik tego przepisu. Nic więcej w składnikach nie ma znaczenia: Glina i Piasek są wymienne w każdym przepisie, bo każdy z tych składników to jedna czerwona runa.

Laboratorium odrzuca składnik o nieznanych runach

Runy składnika odkrywa się, badając jedną jego sztukę przy stanowisku Stół badawczy. Badanie zużywa zasób Nauka, a u składników, które tego wymagają (38 z 43), także od 1 do 5 pkt wiary; nie zużywa przedmiotu i daje punkty technologii. Do tego czasu laboratorium odrzuca ten składnik. Proszki alchemiczne są znane od początku. Runy ma: Kakao, ale laboratorium nigdy tego składnika nie przyjmuje. Liczba run jednego koloru w mieszance nigdy nie przekracza 5.

Dołącz do społeczności twórcówLudzie, którzy tworzą wiki Graveyard Keeper 2, są na naszym Discordzie. Zadawaj pytania, proponuj strony albo twórz ją razem z nami.Dołącz do Discorda (otwiera Discorda w nowej karcie)