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Forêt De Chêne-Argent

Étape 5 sur 26

Forêt De Chêne-Argent

Campagne : 15 vagues, 700 d'or de départ, 20 vies

7 types d'ennemis en Campagne. Particularités de l'étape : Elfe sylvain, Déblocage de Repaire des rangers et Tours à snipers déjà construites.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

5

Partie

Campagne principale

Ouverte par

Victoire sur Gué Des Rivières Jumelles (étape 4) en Campagne

Ouvre

La Citadelle (étape 6)

Emplacements de tours

12 + emplacement Elfe sylvain + 1x Tour à snipers déjà en place

Tours d'étapeTours spéciales placées sur cette étape

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

15

Or de départ

700

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

125-216

EnnemisCombien d'ennemis envoient les vagues de chaque mode

VaguesChaque vague de chaque mode

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne1570020125-216
Défi héroïque61 000184-126
Défi de fer11 500196-144
  • Campagne

    Verrouillées : Repaire des rangers (jusqu'à la vague 5), Garnison de mousquetaires, Ordre sacré, Salle des barbares, Sorcier des arcanes, Sorcier, Grosse Bertha de 500 mm et Tesla x104. Emplacements de tours : 12 + emplacement Elfe sylvain + 1x Tour à snipers déjà en place.

  • Défi héroïque

    Pas de héros. Les améliorations du menu Améliorations s'appliquent jusqu'au niveau 3. Verrouillées : Garnison de mousquetaires, Ordre sacré, Salle des barbares, Sorcier des arcanes, Sorcier, Grosse Bertha de 500 mm et Tesla x104. Emplacements de tours : 12 + emplacement Elfe sylvain + 1x Tour à snipers déjà en place.

  • Défi de fer

    Pas de héros. Les améliorations du menu Améliorations s'appliquent jusqu'au niveau 3. Tours constructibles : Tours d'archers, Tours des mages et Artillerie. Verrouillées : Garnison de mousquetaires, Sorcier des arcanes, Sorcier, Grosse Bertha de 500 mm et Tesla x104. Emplacements de tours : 9 + 2 emplacements Elfe sylvain + 3x Tour à snipers déjà en place.

Particularités de l'étapeCe que le champ de bataille ajoute au combat

  • Elfe sylvain

    Forêt De Chêne-Argent compte des salles d'entraînement elfiques abandonnées : 1 en Campagne, 1 en Défi héroïque et 2 en Défi de fer. En réparer une coûte 100 or et la transforme en salle Elfe sylvain, où des Elfes sylvains sont recrutés pour 100 or chacun, jusqu'à 4 à la fois. Les elfes tombés ne sont pas remplacés gratuitement.

  • Déblocage de Repaire des rangers

    Seulement Campagne

    En Campagne, l'amélioration Repaire des rangers est verrouillée au début de l'étape et se débloque au début de la vague 5, annoncée par un message.

  • Tours à snipers déjà construites

    Tours déjà construites sur l'étape (Tour à snipers) : 1 en Campagne, 1 en Défi héroïque et 3 en Défi de fer. À la vente, sa valeur propre compte pour 0 or ; seul l'or dépensé pour l'améliorer est remboursé.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Forêt De Chêne-Argent

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

Avec le gué des Rivières jumelles bloqué, et après des jours de marche, nous avons enfin atteint l'avant-poste de la forêt de Chêne-argent... mais son contingent a été décimé! Les hommes de la garnison ont dû repousser plusieurs attaques récemment, et leurs éclaireurs signalent une force ennemie encore plus imposante en approche. Heureusement, des rangers d'élite sont en chemin pour nous prêter main-forte...