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Forêt Fongique

Étape 22 sur 26

Forêt Fongique

Campagne : 15 vagues, 1 000 d'or de départ, 20 vies

Boss : Myconid. 6 types d'ennemis en Campagne. Particularités de l'étape : Le marais relève les soldats tombés, Tour Elfe sylvain, Salles d'entraînement elfiques en ruine et plus.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

22

Partie

Après la campagne

Ouverte par

Victoire sur Forêt Corrompue (étape 15) en Campagne

Emplacements de tours

17 + emplacement Elfe sylvain

Tours d'étapeTours spéciales placées sur cette étape

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

15

Or de départ

1 000

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

145-408

BossLa vague où arrive le boss

EnnemisCombien d'ennemis envoient les vagues de chaque mode

VaguesChaque vague de chaque mode

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne151 00020145-408
Défi héroïque61 7001153-238
Défi de fer13 5001152-228
  • Campagne

    Emplacements de tours : 17 + emplacement Elfe sylvain.

  • Défi héroïque

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Emplacements de tours : 17 + emplacement Elfe sylvain.

  • Défi de fer

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Tours constructibles : Casernes et Tours des mages. Emplacements de tours : 15 + 3 emplacements Elfe sylvain.

Particularités de l'étapeCe que le champ de bataille ajoute au combat

  • Le marais relève les soldats tombés

    Chaque soldat qui meurt sur l'étape se relève du marais en ennemi une demi-seconde après sa mort : en Enveloppe s'il avait 400 de santé maximale ou moins, en Chose des marais s'il en avait plus. Les héros, le Lynx d'Alleria, les Magnus des ombres et les renforts dont le temps s'écoule ne se relèvent pas. Les ennemis relevés ne rapportent pas d'or.

  • Tour Elfe sylvain

    Seulement Campagne et Défi héroïque

    Une tour Elfe sylvain déjà construite se trouve sur l'étape. Elle recrute des Elfes sylvains pour combattre sur le chemin.

  • Salles d'entraînement elfiques en ruine

    Seulement Défi de fer

    Trois salles d'entraînement elfiques en ruine se trouvent sur l'étape, et chacune peut être réparée en tour Elfe sylvain pour 100 or. Deux d'entre elles occupent des emplacements de construction ordinaires en Campagne et en Défi héroïque, la troisième se trouve là où la tour déjà construite se dresse dans ces modes.

  • Myconid

    Seulement Campagne

    Le Myconid arrive dans la vague 15, la dernière, avec 3 600 / 4 500 / 5 400 de santé en Décontracté/Normal/Vétéran et coûte 20 vies s'il s'échappe. Avec une recharge de 5 secondes, il libère des spores qui empoisonnent les soldats à 110 ou moins pour 4 dégâts toutes les 0,07 secondes pendant 5 secondes, sans jamais faire descendre un soldat sous 1 de santé, et qui invoquent des Champourris : 2, 3, 3, 4, 4, 4 et 3 aux sept premières utilisations et 2 à chaque utilisation suivante. À sa mort, 12 Champourris apparaissent 1,33 secondes plus tard.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Forêt Fongique

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

Le mal ne prend jamais de repos... alors le bien non plus. Un aigle voyageur est arrivé de la garnison elfe de la Forêt corrompue. Les bois sont toujours souillés par le mal, et nos alliés elfes s'acharnent à repousser les attaques d'horribles monstres. Un nouveau pouvoir maléfique se lève et tente d'étendre son pouvoir au-delà du cœur de la forêt. Vite, Général, nous devons porter secours à nos amis elfes et vaincre pour toujours le mal tapis dans cette forêt séculaire!