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Chose des marais

Terrestre

Chose des marais

Une masse de matière végétale venue de l'endroit le plus vil et corrompu qui soit.

Un ennemi terrestre rencontré aux étapes 15 et 22 de la campagne.

Santé

  • 2 400Décontracté
  • 3 000Normal
  • 3 600Vétéran

Détails

Statistiques

Armure
Aucune
Résistance magique
Aucune
Vitesse
Moyenne (23)
Or
200
Vies perdues à la sortie
5 Vies
Déplacement
Terrestre
Les soldats peuvent le bloquer
Oui
Entrée de l'encyclopédie
44 sur 68

Rencontré avec

Attaques

  • Attaque au corps à corps

    Attaque de zone : 40-100 dégâts physiques à jusqu'à 10 unités autour de lui toutes les 2,5 secondes.

  • Bombe

    40-100 dégâts physiques dans une petite zone toutes les 2,07 secondes aux soldats à portée.

Capacités

  • Régénération

    Récupère 15 PV par seconde (1 toutes les 0,07 secondes), même lorsqu'il est frappé. Elle s'arrête lorsqu'il est étourdi ou gelé.

Apparaît dansÉtapes en mode Campagne

Autres modes de jeu

Défi héroïque
Étapes 15 et 22
Défi de fer
Étapes 15 et 22

Généré par l'étape

  • Forêt Corrompue (étape 15)

    Dans tous les modes de jeu : chacun de vos soldats qui meurt dans cette étape se relève du marais 0,5 à 0,75 secondes plus tard, en Enveloppe s'il avait jusqu'à 400 de santé maximale, sinon en Chose des marais. Ni les héros ni Lynx et Magnus des ombres ne se relèvent. Les soldats relevés ne rapportent pas d'or.

  • Forêt Fongique (étape 22)

    Dans tous les modes de jeu : chacun de vos soldats qui meurt dans cette étape se relève du marais 0,5 à 0,75 secondes plus tard, en Enveloppe s'il avait jusqu'à 400 de santé maximale, sinon en Chose des marais. Ni les héros ni Lynx et Magnus des ombres ne se relèvent. Les soldats relevés ne rapportent pas d'or.