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Château De Brûlenoir

Étape 26 sur 26

Château De Brûlenoir

Campagne : 15 vagues, 1 250 d'or de départ, 20 vies

Boss : Seigneur Brûlenoir. 13 types d'ennemis en Campagne. Particularités de l'étape : Ennemis qui surgissent au bord de la route, Trois sorties, Seigneur Brûlenoir et plus.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

26

Partie

Après la campagne

Ouverte par

Victoire sur Tourbière De Croc-Nocturne (étape 25) en Campagne

Emplacements de tours

15

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

15

Or de départ

1 250

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

120-423

BossLa vague où arrive le boss

EnnemisCombien d'ennemis envoient les vagues de chaque mode

VaguesChaque vague de chaque mode

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne151 25020120-423
Défi héroïque61 1001156-240
Défi de fer11 6201160-240
  • Campagne

    Emplacements de tours : 15.

  • Défi héroïque

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Emplacements de tours : 15.

  • Défi de fer

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Tours constructibles : Casernes et Tours des mages. Emplacements de tours : 14 + 1x Sorcier déjà en place.

Particularités de l'étapeCe que le champ de bataille ajoute au combat

  • Ennemis qui surgissent au bord de la route

    Seulement Campagne

    En plus des vagues normales, des ennemis supplémentaires apparaissent à des endroits fixes hors de la route et la rejoignent dans les vagues 1 à 12 et 14, 492 au total (164 Squelettes, 136 Zombies, 96 Rats géants et 96 Chevaliers squelettes). Les ennemis supplémentaires d'une vague cessent d'arriver dès que la vague suivante commence. Le Défi héroïque et Défi de fer n'en ont aucun.

  • Trois sorties

    L'étape a trois sorties.

  • Seigneur Brûlenoir

    Seulement Campagne

    Seigneur Brûlenoir arrive dans la vague 15, la dernière, avec 7 200 / 9 000 / 10 800 de santé en Décontracté/Normal/Vétéran et coûte 20 vies s'il s'échappe. Sa mort arrête l'apparition des ennemis supplémentaires et tue tous les ennemis sur le terrain.

  • Écrasement de Seigneur Brûlenoir

    Seulement Campagne

    10 secondes après son apparition, puis 5 secondes après chaque frappe, il frappe le sol : les soldats à 106 ou moins subissent 1 à 5 dégâts réels et sont étourdis 4 secondes (les héros 2 secondes), et les tours à 284 ou moins sont désactivées 4 secondes.

  • Seigneur Brûlenoir relève les morts

    Seulement Campagne

    Les soldats qui meurent à 106 ou moins de Seigneur Brûlenoir se relèvent en Chevaliers squelettes qui ne rapportent pas d'or, jusqu'à 15 à la fois. Les héros ne se relèvent pas.

  • Déjà construit : Sorcier

    Seulement Défi de fer

    Un Sorcier déjà construit se trouve sur l'étape, avec la capacité Métamorphose déjà apprise au niveau 1. Métamorphose transforme les Sorcières noires en Mouton volant et les autres ennemis en Mouton terrestre.

  • Mouton volant

    Seulement Défi de fer

    La vague du Défi de fer envoie Mouton volant x53, Chevalier squelette x75 et Sorcière noire x8. Un Mouton volant a 311 / 389 / 466 de santé en Décontracté/Normal/Vétéran, rapporte 80 or et coûte 2 vies s'il s'échappe. Cliquer 8 fois sur un Mouton le tue et compte pour le succès Ovinophobie.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Château De Brûlenoir

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

La tristesse envahit notre cœur alors que nous posons le regard sur un champion déchu. Le Seigneur Brûlenoir a tant désiré le pouvoir de combattre le mal que ce dernier l'a corrompu, livrant ses terres aux mains des ténèbres. Il ne peut être sauvé, hélas, mais nous sommes arrivés juste à temps pour empêcher la pendaison du bon roi Banesti. Général, tu détiens la clé de la paix entre les royaumes... terrasse le seigneur Brûlenoir, et peut-être la mort lui offrira-t-elle une chance de rédemption!