Los zombis
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Los zombis
Resucitados a partir de cadáveres en la mesa de resurrección, los zombis trabajan en las estaciones del guardián, abastecen a otros zombis, hacen funcionar la zona Fábrica, cantan en la zona Iglesia y luchan en los combates.
Mecánicas
El médico de la peste da los primeros 2 en Dulces sueños y Gunter 3 en Amistad estelar; el resto se resucitan a partir de cadáveres
Un zombi con armadura y pica o arco, en un escuadrón de 4 de la zona Barracones
6 tipos atacan en las oleadas de combate: Zombi salvaje, Zombi con puerta, Zombi con cubo, Zombi hinchado, Zombi escupidor y Zombi con barril
Resucitar un zombi
La mesa de resurrección convierte un cadáver en zombi cuando se usa la estación Dispositivo de resurrección. El dispositivo solo funciona el día de Envidia: un uso resucita un zombi en cada mesa de resurrección preparada, y después el laboratorio no tiene energía hasta el final mismo del siguiente día de Lujuria. Un sermón exitoso con Oración por las tormentas otorga Dios de las tormentas, que permite resucitar cualquier día, tantas veces como haga falta, mientras dura.
Con los 6 órganos vitales: cráneo, cerebro, corazón, entrañas, huesos y piel. Tener Error de cirugía en lugar de uno también lo impide
1 por zombi. Se puede comprar a Gunter y a Alquimista; fórmula de alquimia (runas: rojo 2, verde 1, azul 4), Laboratorio II
Su límite de calaveras rojas debe ser al menos igual a las calaveras rojas del cadáver. El zombi lo lleva puesto
La estación Dispositivo de resurrección funciona el día de Envidia, o cualquier día mientras dure Dios de las tormentas
- Calaveras rojas
- Cada calavera roja del cadáver abre una ranura de ventaja en el zombi.
- Nombre
- La ventana de resurrección da al zombi uno de 40 nombres, y Tirada de nombre saca otro.
- Órganos que faltan
- La mesa rechaza el cadáver: «A este cuerpo le faltan los órganos vitales. No puedes fabricar zombis sin ellos».
- Collar débil
- La mesa rechaza el collar: «Este collar de Zombi no es lo bastante bueno para este cadáver. Necesitas un collar de mayor calidad».
- Collar nuevo
- El collar de un zombi se puede sustituir más tarde por uno con un límite de calaveras rojas más alto.
- Recuento de Zombi
- Cada zombi resucitado suma uno al número de zombis. Tener más zombis que el límite de zombis no impide una resurrección.
Hasta 5 calaveras rojas. Mesa de joyería: Lingote de bronce ×1, Cristal azul ×1 y Fe ×3. Se puede comprar a Joyero. Vale 1 de plata
Hasta 10 calaveras rojas. Mesa de joyería: Lingote dorado ×1, Cristal azul ×1 y Fe ×5. Se puede comprar a Joyero desde el rango II. Vale 10 de plata
Hasta 99 calaveras rojas. Mesa de joyería: Lingote de acero ×1, Cristal azul ×1 y Fe ×10. Se puede comprar a Joyero desde el rango III. Vale 90 de plata
Un zombi tiene las cinco maestrías del guardián. Para una receta, su maestría es lo que ha comprado en el árbol de esa maestría, más la bonificación de la herramienta que lleva en la mano, más una ventaja de zombi para ese tipo de trabajo. Lleva una herramienta o un arma y una armadura.
Árbol: 17 nodos, +9 de maestría, 4600 tecnopuntos rojos en total. Herramientas: de +1 a +6
Árbol: 17 nodos, +9 de maestría, 4450 tecnopuntos rojos en total. Herramientas: de +1 a +6
Árbol: 17 nodos, +9 de maestría, 4650 tecnopuntos verdes en total. Herramientas: de +1 a +6
Árbol: 19 nodos, +9 de maestría, 1500 tecnopuntos rojos + 835 azules en total. Herramientas: de +1 a +4
Árbol: 15 nodos, +9 de maestría, 1500 tecnopuntos rojos + 1075 azules en total. Herramientas: de +1 a +4
- Hacha oxidada+1 de Construcción - vale 10 de bronce
- Pico oxidado+1 de Construcción - vale 10 de bronce
- Hacha de bronce+2 de Construcción - vale 1 de plata y 50 de bronce
- Pico de bronce+2 de Construcción - vale 1 de plata y 50 de bronce
- Hacha de hierro+4 de Construcción - vale 10 de plata
- Pico de hierro+4 de Construcción - vale 10 de plata
- Hacha de acero+6 de Construcción - vale 1 de oro y 20 de plata
- Pico de acero+6 de Construcción - vale 1 de oro y 20 de plata
- Martillo oxidado+1 de Herrería - vale 10 de bronce
- Herramientas de bronce+1 de Herrería - vale 1 de plata y 50 de bronce
- Martillo de bronce+2 de Herrería - vale 1 de plata y 75 de bronce
- Herramientas de hierro+2 de Herrería - vale 20 de plata
- Martillo de hierro+4 de Herrería - vale 15 de plata
- Herramientas de acero+4 de Herrería - vale 2 de oro y 50 de plata
- Martillo de acero+6 de Herrería - vale 1 de oro y 20 de plata
- Pala oxidada+1 de Agricultura - vale 10 de bronce
- Caña básica+1 de Agricultura - vale 20 de bronce
- Pala de bronce+2 de Agricultura - vale 1 de plata y 60 de bronce
- Caña de novato+2 de Agricultura - vale 1 de plata
- Pala de hierro+4 de Agricultura - vale 17 de plata y 50 de bronce
- Caña avanzada+4 de Agricultura - vale 5 de plata
- Pala de acero+6 de Agricultura - vale 1 de oro y 45 de plata
- Caña de profesional+6 de Agricultura - vale 1 de oro
Cada calavera roja del zombi abre una ranura, y cada nodo que compra en sus árboles, sea de ventaja o de maestría, ocupa una. Paga los nodos con los tecnopuntos que gana al fabricar.
Operario de la fábricaLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
Ojo de urracaLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
Aprendiz de carpinteroLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Carpintero maestroLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
Cantero novatoLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Cantero maestroLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
SastreLe cuesta al zombi 100 tecnopuntos rojos
Hombre de la canteraLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
LeñadorLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
ExcavadorLe cuesta al zombi 50 tecnopuntos rojos
Minero zombiLe cuesta al zombi 100 tecnopuntos rojos
Maestro sopladorLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Herrero novatoLe cuesta al zombi 100 tecnopuntos rojos
Herrero avanzadoLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Herrero maestroLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
EmpaladorLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Ojo certeroLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Lata de hojalataLe cuesta al zombi 400 tecnopuntos rojos
Resiliencia no muertaLe cuesta al zombi 400 tecnopuntos rojos
Pescador novatoLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos verdesUn zombi se lleva a una estación y se coloca en ella; la estación determina su trabajo.
Los zombis fabrican los objetos en cola en las mesas de trabajo y los hornos, y solo siguen las recetas que coinciden con su maestría. Una estación que se trabaja con una herramienta necesita esa herramienta en la mano del zombi.
- CaballeteConstrucción, sin herramienta
- Sierra circularConstrucción, sin herramienta
- Tocón para cortarConstrucción, necesita un hacha
- Mesa de carpintería IConstrucción, sin herramienta
- Mesa de carpintería IIConstrucción, sin herramienta
- Banco de canteroConstrucción, sin herramienta
- Torno de alfareroConstrucción, sin herramienta
- HornoConstrucción, sin herramienta
- RuecaAgricultura, sin herramienta
- TelarAgricultura, sin herramienta
- Mesa de costuraConstrucción, sin herramienta
- TamizHerrería, sin herramienta
- Fragua IHerrería, sin herramienta
- Fragua IIHerrería, sin herramienta
- Yunque de maderaHerrería, necesita un martillo
- Yunque de hierroHerrería, necesita un martillo
- Yunque de aceroHerrería, necesita un martillo
- Rueda de molinoAgricultura, sin herramienta
- Mesa de la cocinaAgricultura, sin herramienta
- Mesa de la cocina IIAgricultura, sin herramienta
- Horno de la cocinaAgricultura, sin herramienta
- Horno de la cocina IIAgricultura, sin herramienta
- Puesto de destilaciónAgricultura, sin herramienta
- Prensa de vinoAgricultura, sin herramienta
- Barril de fermentaciónAgricultura, sin herramienta
- Barril de vinoAgricultura, sin herramienta
- Mesa de fórmulasAnatomía, sin herramienta
- EscritorioEscritura, sin herramienta
- Prensa de papelEscritura, sin herramienta
- ImprentaEscritura, sin herramienta
- Mesa de joyeríaHerrería, sin herramienta
- Olla de destilaciónAnatomía, sin herramienta
Salvo Puesto de jardinero, cuyo zombi planta semillas, estas estaciones no usan ingredientes: el zombi que está en ellas produce sin parar.
- Cantera de piedra de zombisProduce Piedra ×1, necesita un pico
- Cantera de mármol de zombisProduce Mármol ×1, necesita un pico
- Puesto de leñadoresProduce Leño ×1 y Rama ×2, necesita un hacha
- Minero zombiProduce Mineral de hierro ×1 y Carbón ×2 (10 % de probabilidad de obtener Gema con Ojo de urraca), necesita un pico
- Puesto de excavación de arcillaProduce Arcilla ×1, necesita una pala
- Puesto de excavación de arenaProduce Arena ×1, necesita una pala
- Puesto de jardineroSiembra y cosecha los parterres de Jardín o Viñedo, necesita una pala
Los proveedores (Zombi) entregan los objetos necesarios a los zombis de los puestos de trabajo y colocan objetos en las mesas de trabajo para la fabricación automática. Los zombis de las estaciones trabajan por su cuenta en cuanto su zona tiene Puesto de suministro de zombis con un zombi asignado.
- Puesto de suministro de zombisSu zombi abastece a los zombis de los puestos de trabajo de su zona
- Puesto del repartidorSu zombi lleva Piedra, Mármol, Leño, Carbón, Mineral de hierro, Arcilla, Arena, Cerveza y Vino a Fábrica y Miel, y Lúpulos y Uvas al sótano de la zona Viñedo
- Repartidor de suministros zombiSu zombi lleva los objetos de la línea de cintas transportadoras al almacenamiento de suministros, de uno en uno
Los puestos de trabajo de la zona Fábrica necesitan zombis para funcionar y deben estar conectados con cintas transportadoras. La energía de la fábrica limita la capacidad de la zona Fábrica, y cada Carrusel de zombis la aumenta.
- Mesa de montaje IConstrucción, trabaja en la línea de cintas transportadoras
- Mesa de montaje IIConstrucción, trabaja en la línea de cintas transportadoras
- Mesa de montaje IIIConstrucción, trabaja en la línea de cintas transportadoras
- Herrero IHerrería, trabaja en la línea de cintas transportadoras
- Herrero IIHerrería, trabaja en la línea de cintas transportadoras
- Cocina IAgricultura, trabaja en la línea de cintas transportadoras
- Cocina IIAgricultura, trabaja en la línea de cintas transportadoras
- Mesa de montajeConstrucción, trabaja en la línea de cintas transportadoras
- Carrusel de zombisAdmite zombis. 7 de energía de la fábrica, 10 con Maestro de las cintas
- CoroAdmite 5 zombis. 1 de calidad de la iglesia, y cada zombi añade 1 (2 con Músico novato, 4 con Músico talentoso o 7 con Maestro)
- ÓrganoAdmite 1 zombi. 5 de calidad de la iglesia, y su zombi añade 1 (2 con Músico novato, 4 con Músico talentoso o 7 con Maestro)
- Músico novatoVentaja de Zombi: 2 de calidad de la iglesia por su zombi en Coro o Órgano
- Músico talentosoVentaja de Zombi: 4 de calidad de la iglesia por su zombi en Coro o Órgano
- MaestroVentaja de Zombi: 7 de calidad de la iglesia por su zombi en Coro o Órgano
El carnero de la zona Barracones desbloquea las ranuras de escuadrón, y un escuadrón se forma con los zombis que se colocan allí en una ranura. Los zombis solo luchan con armadura y una pica o un arco, y un equipo mejor da más poder defensivo.
El límite de zombis es la calidad de la zona Laboratorio de resurrección. Cada vez que empieza o termina un programa de la máquina de RR. PP., y cuando termina Dios de los engaños, el número de zombis se compara con él: por encima del límite, el guardián recibe Exceso de zombis; en el límite o por debajo, la desventaja desaparece. Una resurrección no activa la comprobación. Exceso de zombis reduce lo que paga cada plegaria. La máquina de RR. PP. aumenta el límite; solo acepta cargas el día de Gula.
Durante 1 semana. Carga: Hipnodispositivo cargado ×2. Máquina de RR. PP. I o superior
Durante 2 semanas. Carga: Periódico ×10 (cualquier calidad) y Hipnodispositivo cargado ×3. Máquina de RR. PP. II o superior
Durante 3 semanas. Carga: Periódico ×20 (plata u oro) y Hipnodispositivo cargado ×5. Máquina de RR. PP. III o superior
Durante 4 semanas. Carga: Periódico ×100 (plata u oro). Máquina de RR. PP. IV o superior
Durante 5 semanas. Carga: Periódico ×100 (oro). Máquina de RR. PP. V o superior
Mejorar la máquina de RR. PP. desbloquea los programas más largos.
| Mejorar | Materiales |
|---|---|
| Mejora de máquina de RR. PP. I | Tablón aceitoso ×10 y Detalle de hierro ×8 |
| Mejora de máquina de RR. PP. II | Viga de madera ×6 y Detalle avanzado ×8 |
| Mejora de máquina de RR. PP. III | Junta de madera ×6 y Detalle de acero ×8 |
| Mejora de máquina de RR. PP. IV | Madera tallada ×10 y Detalles de ingeniería ×8 |
Zombi: preguntas
¿Qué necesita un zombi para trabajar?
Una maestría igual o superior a la requerida por la receta, en la mano la herramienta de la estación cuando esta la necesita (hacha, pico, martillo o pala), y materiales: Puesto de suministro de zombis con un zombi asignado abastece a los zombis de los puestos de trabajo de su zona. En la zona Fábrica, las estaciones también deben estar conectadas con cintas transportadoras.
¿Qué limita el número de zombis?
Una resurrección nunca se rechaza por el número de zombis. El límite de zombis, la calidad de la zona Laboratorio de resurrección, solo determina Exceso de zombis, que reduce lo que paga cada plegaria: el número de zombis se compara con él cuando empieza o termina un programa de la máquina de RR. PP. Una carga de la máquina de RR. PP. el día de Gula aumenta el límite durante un periodo de 1 a 5 semanas.
¿Cómo afectan las calaveras de un cadáver al zombi?
Cada calavera roja del cadáver abre una ranura de ventaja en el zombi, y el collar de la mesa de resurrección debe admitir al menos ese número de calaveras rojas.
¿Qué pide Zona de zombis personales?
Albert quiere un zombi con al menos 8 calaveras rojas, colocado en un lugar especial de su laboratorio. La misión da para ello Collar de zombi dorado ×2 y Líquido de reanimación ×2; el límite de Collar de zombi de bronce es de 5 calaveras rojas. Entonces el zombi deja de contar para el límite de zombis.
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