Ventajas de Zombi
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Ventajas de Zombi
Cada trabajador zombi tiene sus propios árboles de talentos, uno por maestría, con 49 ventajas entre todos.
Los zombis56
17 nodos: 10 ventajas de zombi y 7 mejoras de maestría que suman +9 de maestría de construcción en total. El árbol completo le cuesta a un zombi 4600 tecnopuntos rojos.
Tecnopuntos rojos
Rango 1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
50 Tecnopuntos rojos
Rango 2
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Arcilla en Puesto de excavación de arcilla: 6 tics en lugar de 8; Arena en Puesto de excavación de arena: 6 tics en lugar de 8.
50 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Tejido en Mesa de montaje I, Mesa de montaje II, Mesa de montaje III o Telar: 2 en lugar de 1; y 4 más.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Rango 3
Ventaja
+2 de maestría de construcción al trabajar con madera.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Leño en Puesto de leñadores: 6 tics en lugar de 8.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Piedra en Cantera de piedra de zombis: 6 tics en lugar de 8; Mármol en Cantera de mármol de zombis: 6 tics en lugar de 8.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 1.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
+2 de maestría de construcción al trabajar con piedra.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Rango 4
Ventaja
+4 de maestría de construcción al trabajar con madera.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 2.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
Un 10 % de probabilidad de obtener Gema extra ×1 en Minero zombi.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
2 tics menos por fabricación en las 63 recetas que mejora.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Maestría de construcción +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de construcción en 2.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
Ventaja
+4 de maestría de construcción al trabajar con mármol.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de construcción +1
17 nodos: 10 ventajas de zombi y 7 mejoras de maestría que suman +9 de maestría de herrería en total. El árbol completo le cuesta a un zombi 4450 tecnopuntos rojos.
Tecnopuntos rojos
Rango 1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
50 Tecnopuntos rojos
Rango 2
Ventaja
Mineral de hierro en Minero zombi: 6 tics en lugar de 8.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+2 de maestría de herrería al trabajar con bronce.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Rango 3
Ventaja
+3 de maestría de herrería al trabajar con vidrio.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+4 de maestría de herrería al trabajar con hierro.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+2 de daño por golpe con su pica.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 1.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+3 de daño por golpe con su arco.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Rango 4
Ventaja
2 tics menos por fabricación en las 63 recetas que mejora.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 2.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+6 de maestría de herrería al trabajar con acero.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
+1 de armadura para el zombi en combate.
400 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Maestría de herrería +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de herrería en 2.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
Ventaja
El zombi tiene 150 de salud en combate en lugar de 100.
400 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de herrería +1
17 nodos: 10 ventajas de zombi y 7 mejoras de maestría que suman +9 de maestría de agricultura en total. El árbol completo le cuesta a un zombi 4650 tecnopuntos verdes.
Tecnopuntos verdes
Rango 1
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
50 Tecnopuntos verdes
Rango 2
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
100 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+2 de maestría de agricultura en las 17 recetas que mejora.
100 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
Suministro: Saco de harina en Cocina I o Cocina II: 2 en lugar de 1; Harina en Rueda de molino: 8 en lugar de 5.
100 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
100 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Rango 3
Ventaja
El zombi ha aprendido que el corcho flota y la plomada se hunde. Mayor probabilidad de pescar peces comunes.
200 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
200 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+3 de maestría de anatomía al fabricar fertilizante.
200 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+3 de maestría de agricultura en la cervecería.
200 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Maestría de agricultura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 1.
200 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+4 de maestría de agricultura al prensar zumo.
200 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Rango 4
Ventaja
El zombi ha aprendido a tirar el anzuelo a tiempo. Mayor probabilidad de atrapar peces raros.
500 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Maestría de agricultura +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 2.
500 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+4 de maestría de agricultura en las 17 recetas que mejora.
500 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+4 de maestría de agricultura al elaborar conservas.
500 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Maestría de agricultura +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de agricultura en 2.
500 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
Ventaja
+5 de maestría de agricultura al preparar vino.
500 Tecnopuntos verdes
Requiere: Maestría de agricultura +1
19 nodos: 12 ventajas de zombi y 7 mejoras de maestría que suman +9 de maestría de escritura en total. El árbol completo le cuesta a un zombi 1500 tecnopuntos rojos y 835 azules.
Tecnopuntos azules
Tecnopuntos rojos
Rango 1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
25 Tecnopuntos azules
Ventaja
Al menos, parece que las ratas lo disfrutan. Ligero aumento de la calidad de la iglesia al asignarse al coro o al órgano.
10 Tecnopuntos azules
Rango 2
Ventaja
Historia empieza con 2 tics exitosos ya hechos; Mejorar historia I y Mejorar historia II empiezan desde el primer tic.
25 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
Pergamino de cuero en Escritorio: 6 en lugar de 4; Papel en blanco en Escritorio: 10 en lugar de 6; Papel en blanco en Prensa de papel: 30 en lugar de 20; y 3 más.
25 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
Historia y Periódico empiezan con 2 tics exitosos ya hechos; sus otras recetas (Escritorio ×16 e Imprenta) empiezan desde el primer tic.
25 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
No está mal para ser alguien sin pulso. Aumento de la calidad de la iglesia al asignarse al coro o al órgano.
25 Tecnopuntos azules
Requiere: Músico novato
Rango 3
Ventaja
+3 de maestría de escritura al escribir historias (la descripción emergente indica +4).
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
100 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
+3 de maestría de escritura al fabricar papel (la descripción emergente indica +4).
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 1.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
Sin efecto: sus recetas (Mesa de joyería ×14) empiezan desde el primer tic y dan el mismo resultado con o sin ella.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
Hasta los ángeles están tomando nota. Gran aumento de la calidad de la iglesia al asignarse al coro o al órgano.
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Músico talentoso
Rango 4
Ventaja
+3 de maestría de escritura al trabajar en Escritorio (la descripción emergente indica +4).
100 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 2.
200 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
+3 de maestría de escritura al trabajar en Imprenta (la descripción emergente indica +4).
100 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de escritura +1
Maestría de escritura +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de escritura en 2.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de escritura +1
Ventaja
+3 de maestría de herrería al trabajar en Mesa de joyería (la descripción emergente indica +4).
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de escritura +1
15 nodos: 8 ventajas de zombi y 7 mejoras de maestría que suman +9 de maestría de anatomía en total. El árbol completo le cuesta a un zombi 1500 tecnopuntos rojos y 1075 azules.
Tecnopuntos azules
Tecnopuntos rojos
Rango 1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
25 Tecnopuntos azules
Rango 2
Ventaja
Grasa fundida en Olla de destilación: 7 en lugar de 4 o 5 en lugar de 3, según la receta; Alcohol en Olla de destilación: 7 en lugar de 4, 2 en lugar de 1 o 3 en lugar de 2, según la receta; y 1 más.
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
Un 40 %, 50 %, 60 % o 80 % de probabilidad (según la receta) de obtener 1 objeto extra en 27 recetas.
50 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
100 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de anatomía +1
Rango 3
Ventaja
+3 de maestría de anatomía al fabricar suministros para la iglesia (la descripción emergente indica +4).
100 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
100 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
+3 de maestría de anatomía al preparar pociones (la descripción emergente indica +4).
100 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +1+1
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 1.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
2 tics menos por fabricación en las 13 recetas que mejora.
200 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de anatomía +1
Rango 4
Ventaja
+3 de maestría de anatomía al trabajar en Olla de destilación (la descripción emergente indica +4).
200 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 2.
200 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
+3 de maestría de anatomía al trabajar en Mesa de fórmulas (la descripción emergente indica +4).
200 Tecnopuntos azules
Requiere: Maestría de anatomía +1
Maestría de anatomía +2+2
Mejora de maestría
Aumenta la maestría de anatomía en 2.
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de anatomía +1
Ventaja
+3 de maestría de construcción al fabricar lápidas y verjas para tumbas (la descripción emergente indica +4).
500 Tecnopuntos rojos
Requiere: Maestría de anatomía +1
Cómo funciona
Los zombis pagan sus nodos con los tecnopuntos que ganan al fabricar, no con los del guardián.
Un zombi solo empieza una receta normal cuando su maestría alcanza la requerida por la receta; las fabricaciones con estrellas y el trabajo de autopsia son la excepción. Su maestría es la suma de los nodos de maestría de sus propios árboles, que se compran con los tecnopuntos que gana al fabricar, la bonificación de maestría de las herramientas que lleva y las ventajas de zombi para un tipo de trabajo, como +4 de maestría de construcción al trabajar con madera (Carpintero maestro).
Operario de la fábricaLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
Ojo de urracaLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
Aprendiz de carpinteroLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Carpintero maestroLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
Cantero novatoLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Cantero maestroLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
SastreLe cuesta al zombi 100 tecnopuntos rojos
Hombre de la canteraLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
LeñadorLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
ExcavadorLe cuesta al zombi 50 tecnopuntos rojos
Minero zombiLe cuesta al zombi 100 tecnopuntos rojos
Maestro sopladorLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Herrero novatoLe cuesta al zombi 100 tecnopuntos rojos
Herrero avanzadoLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Herrero maestroLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
EmpaladorLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Ojo certeroLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Lata de hojalataLe cuesta al zombi 400 tecnopuntos rojos
Resiliencia no muertaLe cuesta al zombi 400 tecnopuntos rojos
Pescador novatoLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos verdes
Pescador veteranoLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos verdes
ExprimidorLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos verdes
CerveceroLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos verdes
ViticultorLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos verdes
Experto en fertilizantesLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos verdes
ConservadorLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos verdes
MolineroLe cuesta al zombi 100 tecnopuntos verdes
CavadorLe cuesta al zombi 100 tecnopuntos verdes
Plantador agrícolaLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos verdes
Músico novatoLe cuesta al zombi 10 tecnopuntos azules
Músico talentosoLe cuesta al zombi 25 tecnopuntos azules
MaestroLe cuesta al zombi 50 tecnopuntos azules
Shakespeare muertoLe cuesta al zombi 25 tecnopuntos azules
Impresora de muertosLe cuesta al zombi 25 tecnopuntos azules
Rey muertoLe cuesta al zombi 25 tecnopuntos azules
Joyero muertoLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Boli muertoLe cuesta al zombi 100 tecnopuntos azules
Imprenta muertaLe cuesta al zombi 100 tecnopuntos azules
Joyero cadavéricoLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
Sociedad del árbol muertoLe cuesta al zombi 50 tecnopuntos azules
Escritor fantasmaLe cuesta al zombi 50 tecnopuntos azules
Destilador muertoLe cuesta al zombi 50 tecnopuntos azules
Alquimista muertoLe cuesta al zombi 50 tecnopuntos azules
Constructor de tumbas muertoLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos rojos
Destilador podridoLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos azules
Necroquímico locoLe cuesta al zombi 200 tecnopuntos azules
Arquitecto de tumbasLe cuesta al zombi 500 tecnopuntos rojos
Cadáver sagradoLe cuesta al zombi 100 tecnopuntos azules
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