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Árbol de misiones

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Árbol de misiones

El diario de misiones tal como lo muestra el juego: 106 misiones en 25 filas, con las líneas que el diario traza entre ellas.

Diario de misiones

Rango 1

  • Camarada asnoMisión secundaria

    Larry

    Llevarle cerveza a Larry. Suele estar en nuestra casa, en la base de la Inquisición.

  • Polvo en la cocinaHistoria principal

    Alma

    Descubrir cómo invocar al hada. Este paso se cumple cuando completas Dulces sueños.

  • Certificados, por favorHistoria principal

    Herbert

    Llevarle un certificado de enterramiento a Herbert, el capitán de la guardia. Está en el cruce.

  • Cosas ricasMisión secundaria

    Guardias de la zona Aldea

    Debería llevarles cosas ricas a los guardias que están junto a la hoguera. Se reúnen cada noche junto a la casa del verdugo.

  • Hay muchos peces en el marMisión secundaria

    Jeffry

    Llevarles el sedal a los gemelos. Tienen su propio terrenito en La Aldea.

  • La emoción de la persecuciónMisión secundaria

    Herm

    Llevarle el encaje a Herm. Está en su tienda de La Aldea.

  • CristalinoMisión secundaria

    Comerciante

    Llevarle la lente óptica al supervisor del muelle principal.

  • Homobonus IMisión secundaria

    Homobonus

    Llevarle botellas a Homobonus. Su casa está cerca del almacén de La Ciudad.

  • Pescando al pescadorMisión secundaria

    Pescador

    Tengo que llevarle buenos peces al pescador.

  • Historias por cervezasMisión secundaria

    Capitán

    Tengo que llevarle bebida al capitán en el Club Dársena.

  • Homobonus IIMisión secundaria

    Homobonus

    Llevarle fe a Homobonus. Su casa está cerca del almacén de La Ciudad.

  • Prensa de dineroMisión secundaria

    Jeffry

    Hablar con Enerio sobre los problemas de presupuesto de La Ciudad. Es el dueño de la taberna de La Aldea.

  • Clásicos del señorMisión secundaria

    Monje

    Llevarle vino al monje de la Fundición Real.

Rango 2

  • Pero ¿qué hadas...?Misión de personaje

    Enerio

    Hablar con el jefe de La Aldea, conseguir dinero para el certificado de enterramiento y preguntar por las hadas. Está en la taberna de La Aldea.

    Requiere: Polvo en la cocina

  • Expectativas mortalesHistoria principal

    Herbert

    Hay que mejorar el cementerio local para aumentar la moral de los guardias de La Ciudad. Después, tienes que informar a Herbert, que está en el cruce.

    Requiere: Certificados, por favor

  • Buen colegaMisión secundaria

    Enerio

    Para conseguir más información sobre las hadas, tengo que demostrarle al jefe de La Aldea que no soy un egoísta. Está en la taberna de La Aldea. Tengo que pedirle a Enerio que lo llame.

    Requiere: Polvo en la cocina

Rango 3

Rango 4

  • Plantado y entregadoMisión secundaria

    Herm

    Tengo que comprarle a Herm unas 16-20 semillas de trigo y cultivarlas en el jardín. Después, le mostraré el resultado a Herm en su tienda.

    Requiere: Oferta y demanda

  • El arte silenciosoMisión secundaria

    Herm

    Conseguir una caña de pescar de los gemelos. Están en algún rincón de la zona sur de La Aldea, más allá del puente, en Tierra Gemela. Este paso se cumple cuando completas Dos gotas de agua.

    Requiere: Oferta y demanda

  • Dos gotas de aguaMisión secundaria

    Jeffry

    Encontrar a los hermanos. Están en algún rincón de la zona sur de La Aldea, más allá del puente, en Tierra Gemela.

    Requiere: Oferta y demanda

  • Jack BárquitonMisión de personaje

    Jack

    Jack necesita madera para construir una barca. Se hospeda en Tierra Gemela.

    Requiere: Oferta y demanda

  • Espadas y campanaHistoria principal

    Herbert

    Prepárate para la próxima batalla: consigue suficiente calidad de los barracones construyendo barricadas y contratando a mercenarios. Cuando estés listo, habla con Herbert en la zona Barracones.

    Requiere: Se necesita espíritu combativo

  • Forofos a sueldoMisión secundaria

    Líder de los mercenarios

    Hay mercenarios en los barracones. Tengo que hacer un trato con ellos.

    Requiere: Se necesita espíritu combativo

  • Dulces sueñosHistoria principal

    Albert

    Llevarle el polvo onírico al médico de la peste de la torre abandonada.

    Requiere: Mazmorras sin dragones, diría yo.

Rango 5

Rango 6

Rango 7

Rango 8

Rango 9

Rango 10

Rango 11

Rango 12

Rango 13

Rango 14

Rango 15

Rango 16

Rango 17

Rango 18

Rango 19

Rango 20

Rango 21

Rango 22

Rango 23

Cómo funciona

Las filas van de las primeras misiones, arriba, al último combate, abajo; una línea une cada misión con las que el diario coloca antes que ella.