Árbol de misiones
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Árbol de misiones
El diario de misiones tal como lo muestra el juego: 106 misiones en 25 filas, con las líneas que el diario traza entre ellas.
Diario de misiones
Rango 1
Camarada asnoMisión secundaria
Larry
Llevarle cerveza a Larry. Suele estar en nuestra casa, en la base de la Inquisición.
Polvo en la cocinaHistoria principal
Alma
Descubrir cómo invocar al hada. Este paso se cumple cuando completas Dulces sueños.
Certificados, por favorHistoria principal
Herbert
Llevarle un certificado de enterramiento a Herbert, el capitán de la guardia. Está en el cruce.
Cosas ricasMisión secundaria
Guardias de la zona Aldea
Debería llevarles cosas ricas a los guardias que están junto a la hoguera. Se reúnen cada noche junto a la casa del verdugo.
Hay muchos peces en el marMisión secundaria
Jeffry
Llevarles el sedal a los gemelos. Tienen su propio terrenito en La Aldea.
La emoción de la persecuciónMisión secundaria
Herm
Llevarle el encaje a Herm. Está en su tienda de La Aldea.
CristalinoMisión secundaria
Comerciante
Llevarle la lente óptica al supervisor del muelle principal.
Homobonus IMisión secundaria
Homobonus
Llevarle botellas a Homobonus. Su casa está cerca del almacén de La Ciudad.
Pescando al pescadorMisión secundaria
Pescador
Tengo que llevarle buenos peces al pescador.
Historias por cervezasMisión secundaria
Capitán
Tengo que llevarle bebida al capitán en el Club Dársena.
Homobonus IIMisión secundaria
Homobonus
Llevarle fe a Homobonus. Su casa está cerca del almacén de La Ciudad.
Prensa de dineroMisión secundaria
Jeffry
Hablar con Enerio sobre los problemas de presupuesto de La Ciudad. Es el dueño de la taberna de La Aldea.
Clásicos del señorMisión secundaria
Monje
Llevarle vino al monje de la Fundición Real.
Rango 2
Pero ¿qué hadas...?Misión de personaje
Enerio
Hablar con el jefe de La Aldea, conseguir dinero para el certificado de enterramiento y preguntar por las hadas. Está en la taberna de La Aldea.
Requiere: Polvo en la cocina
Expectativas mortalesHistoria principal
Herbert
Hay que mejorar el cementerio local para aumentar la moral de los guardias de La Ciudad. Después, tienes que informar a Herbert, que está en el cruce.
Requiere: Certificados, por favor
Buen colegaMisión secundaria
Enerio
Para conseguir más información sobre las hadas, tengo que demostrarle al jefe de La Aldea que no soy un egoísta. Está en la taberna de La Aldea. Tengo que pedirle a Enerio que lo llame.
Requiere: Polvo en la cocina
Rango 3
Oferta y demandaMisión de personaje
Herm
Pedirle al mercader que ayude a La Aldea con provisiones. Se llama Herm, igual que su tienda.
Requiere: Pero ¿qué hadas...?
Se necesita espíritu combativoHistoria principal
Herbert
Llevarle fe a Herbert para aumentar la moral de los guardias. Está en el cruce.
Requiere: Expectativas mortales
Mazmorras sin dragones, diría yo.Historia principal
Rango 4
Plantado y entregadoMisión secundaria
Herm
Tengo que comprarle a Herm unas 16-20 semillas de trigo y cultivarlas en el jardín. Después, le mostraré el resultado a Herm en su tienda.
Requiere: Oferta y demanda
El arte silenciosoMisión secundaria
Herm
Conseguir una caña de pescar de los gemelos. Están en algún rincón de la zona sur de La Aldea, más allá del puente, en Tierra Gemela. Este paso se cumple cuando completas Dos gotas de agua.
Requiere: Oferta y demanda
Dos gotas de aguaMisión secundaria
Jeffry
Encontrar a los hermanos. Están en algún rincón de la zona sur de La Aldea, más allá del puente, en Tierra Gemela.
Requiere: Oferta y demanda
Jack BárquitonMisión de personaje
Jack
Jack necesita madera para construir una barca. Se hospeda en Tierra Gemela.
Requiere: Oferta y demanda
Espadas y campanaHistoria principal
Herbert
Prepárate para la próxima batalla: consigue suficiente calidad de los barracones construyendo barricadas y contratando a mercenarios. Cuando estés listo, habla con Herbert en la zona Barracones.
Requiere: Se necesita espíritu combativo
Forofos a sueldoMisión secundaria
Líder de los mercenarios
Hay mercenarios en los barracones. Tengo que hacer un trato con ellos.
Requiere: Se necesita espíritu combativo
Dulces sueñosHistoria principal
Albert
Llevarle el polvo onírico al médico de la peste de la torre abandonada.
Requiere: Mazmorras sin dragones, diría yo.
Rango 5
¡Mecachis!Misión de personaje
InflaciónMisión secundaria
Líder de los mercenarios
Hablar con los mercenarios de los barracones sobre sus altas tarifas.
Requiere: Forofos a sueldo
Hallado y amarradoHistoria principal
Jack
Encontrar a Jack. Debería estar en la zona del puerto, en la sección liberada de La Ciudad.
Requiere: Jack Bárquiton
Persiguiendo hadasHistoria principal
Alma
Invocar al hada en tu casa, junto a la mesa de la cocina. Pero, antes de nada, hay que encontrar el modo de llegar a La Ciudad con ayuda de Herbert. El astrólogo vive allí, y es quien vende colas de cometa.
Requiere: Dulces sueños
¿Primera... enfangada?Historia principal
Herbert
Hablar con Herbert delante de los barracones para iniciar el combate.
Requiere: Forofos a sueldo, Espadas y campana
Rango 6
La monja del asno peludoMisión de personaje
Monja
Preguntarle a Ágata qué problema tiene con el asno. La monja vive en el cruce.
Requiere: ¡Mecachis!
No me voy a «monjar» con el temaMisión de personaje
Amistad estelarHistoria principal
Gunter
Necesito al astrólogo para invocar al hada. Está en algún lugar del puerto de La Ciudad, así que, antes de nada, tendré que ayudar a Herbert a liberar La Ciudad.
Requiere: Hallado y amarrado
Adentrarse en el bosque (en algún momento)Historia principal
Guardias de la zona Aldea
Jack dice que hay hierro en el bosque. Supongo que debería ir a echar un vistazo. El bosque está al este de La Aldea.
Requiere: Hallado y amarrado
Horas de tallerMisión de personaje
Jack
Tengo que completar los pedidos y, luego, hablar con Jack en el almacén de La Ciudad.
Requiere: Hallado y amarrado
Capitán triste por falta de acciónMisión de personaje
Zona de seguridad.Misión de personaje
Rango 7
Cerebros y materia grisMisión de personaje
El ingenioso caballero Don AsnoteMisión de personaje
Camarada asno
Decirle al asno que puede seguir transportando cadáveres. Seguramente esté junto al cementerio, delante de la morgue.
Requiere: La monja del asno peludo
Puerto seguroMisión de personaje
Adentrarse en el bosqueHistoria principal
Enerio
Los guardias no me dejan entrar en el bosque. Debería preguntarle por ello a Julio, que está en la taberna de La Aldea.
Jack vuelve al negocioMisión de personaje
Jack
Tengo que deshacerme de los zombis que vagan por el taller de Jack y, luego, darle la buena noticia. Está en el almacén de La Ciudad.
Requiere: Horas de taller
Ratas del muelleMisión de personaje
Davey Dagas
Preguntarle a la persona misteriosa del Club Dársena por una novela romántica.
Requiere: Capitán triste por falta de acción
Problema en la congregaciónMisión de personaje
Rango 8
Barnizar antes de tocarMisión de personaje
Linda
Pedirle al médico de la peste el violín de su hermana para Linda. Está siempre en su laboratorio, en la mazmorra que tengo debajo de casa.
Requiere: Puerto seguro
Pase forestalHistoria principal
Guardias de la zona Aldea
Mostrarles el pase forestal a los guardias del puesto fronterizo del bosque.
Requiere: Adentrarse en el bosque
Darle los materiales.Misión de personaje
Jack
Llevarle a Jack materiales que le ayuden a restaurar su taller. Suele estar allí.
Requiere: Jack vuelve al negocio
¿Herbert y?Misión de personaje
Herbert
Conseguir que una persona misteriosa del Club Dársena te dé la novela romántica. Luego, llevársela a Herbert a los barracones.
Requiere: Ratas del muelle
Combates en las alcantarillasMisión de personaje
Davey Dagas
Hablar con los guardias del puesto fronterizo para empezar la batalla.
Requiere: Ratas del muelle
Rimar e imprimirMisión de personaje
Gunter
Imprimir el libro de poesía y llevárselo al astrólogo a su torre.
Requiere: Problema en la congregación
Rango 9
Cables y pecadoresMisión de personaje
Linda
Ya tengo el violín; ahora, tengo que llevárselo a Linda, que estará en el Club Dársena.
Requiere: Barnizar antes de tocar
Asalvajado en las tierras salvajesHistoria principal
Separar el hierro del bosqueMisión secundaria
Sven
Convencer a la calavera Larry de que se haga pasar por el esqueleto Robert. Seguro que Larry está en casa, o en algún rincón de la base de la Inquisición.
Requiere: Pase forestal
La monja también leeMisión de personaje
Monja
Preguntarle a Ágata, la monja, si puede leerle a Herbert. Vive en el cruce.
Requiere: ¿Herbert y?
Estrellas, mentiras y contratosMisión de personaje
Gunter
Pedirle a Jack que sea la imagen de la campaña «Restaura La Ciudad». Seguramente esté en el almacén o en el taller de La Ciudad.
Requiere: Rimar e imprimir
Rango 10
Idea para un conciertoMisión de personaje
Linda
Está todo preparado para el concierto. Hablar con Linda en el Club Dársena.
Requiere: Cables y pecadores
Lectora para un guerreroMisión de personaje
Corazón del pantanoHistoria principal
Diosa Naturaleza
Tengo que encontrar el modo de llegar al pantano. Según parece, tengo que entrar en el bosque y dirigirme hacia el sur. Este paso se cumple cuando completas Asalvajado en las tierras salvajes.
Requiere: Asalvajado en las tierras salvajes
Rango 11
Romance literarioMisión de personaje
Zona de zombis personalesMisión de personaje
Albert
Tengo que hablar con Albert. Está siempre en su laboratorio, en la mazmorra que tengo debajo de casa.
Requiere: Idea para un concierto
Cualquier portal en una tormentaHistoria principal
Fiebre electoralHistoria principal
Enerio
Pedirle ayuda a Julio con el ritual de la diosa en el pantano. Está en la taberna de La Aldea. Tengo que pedirle a Enerio que lo llame.
Requiere: Corazón del pantano
Rango 12
Inféctame, por favorMisión de personaje
Linda
Preguntarle a Albert si Linda puede ir a hacerle una visita. Está siempre en su laboratorio, en la mazmorra que tengo debajo de casa.
Requiere: Romance literario
Vota pronto, vota malHistoria principal
Linda
Ir al Club Dársena a pedirle permiso a Linda para usar su local como lugar para las votaciones.
Requiere: Fiebre electoral
Encuestas del destinoHistoria principal
Gunter
Hablar con el astrólogo en su torre sobre una campaña de RR. PP. para las elecciones.
Requiere: Fiebre electoral
Control de seguridad: DemocraciaHistoria principal
Herbert
Hablar con Herbert sobre la seguridad durante las elecciones. Está en los barracones.
Requiere: Fiebre electoral
Rango 13
Campaña de tronosHistoria principal
Enerio
Ir a la taberna de La Aldea para las elecciones. ¿Quién ganará, Jeffry o Heffry?
Requiere: Encuestas del destino, Control de seguridad: Democracia, Vota pronto, vota mal
Rango 14
Cálculos informativosHistoria principal
Jack
Tengo que preguntarle a Jack sobre sus cálculos. Está siempre en su taller de La Ciudad.
Requiere: Campaña de tronos
La cura del bienestarMisión de personaje
Linda
Hablar con Linda sobre la salud de Albert. Está siempre en el Club Dársena.
Requiere: Campaña de tronos
Monja destacadaMisión de personaje
Monja
Debería preguntarle a Ágata a qué se debe la precaria reputación que tiene. Vive en el cruce.
Requiere: Campaña de tronos
Diosa del pantanoHistoria principal
Julio
Llevarle fe a Julio para que pueda llevar a cabo el ritual de la diosa en el pantano. Está en la taberna de La Aldea.
Requiere: Campaña de tronos
Rango 15
Agua controladaHistoria principal
Herbert
Hablar con Herbert en los barracones sobre la compuerta de la esclusa en la zona de La Ciudad infectada por zombis.
Requiere: La cura del bienestar, Cálculos informativos
Clientes adineradosMisión de personaje
Nos vemos en la iglesiaMisión de personaje
Palafitos como baseMisión de personaje
Herbert
Hablar con Herbert en los barracones sobre el plan para abrirse paso hasta los talladores.
Requiere: Monja destacada
Buscando a una Vieja DeidadHistoria principal
Rango 16
Vapores regiosHistoria principal
Herbert
Hablar con Herbert en los barracones para prepararse para entrar en el túnel de agua.
Requiere: Agua controlada
Derechos del barroMisión de personaje
Herbert
Hablar con Herbert en los barracones sobre el tema de asegurar el fondo de la esclusa.
Requiere: Agua controlada
La casa del cruceMisión de personaje
Música orgánicaMisión de personaje
Aún no es una brillante armaduraMisión de personaje
Herbert
Llevarles la mejor armadura posible a Herbert y sus guardias en los barracones.
Requiere: Palafitos como base
A toda tosMisión de personaje
Albert
Hablar con Albert sobre su salud. Suele estar en su laboratorio.
Requiere: Buscando a una Vieja Deidad
Amigo o enemigoHistoria principal
Dig
Seguir restaurando el portal y esperar a nuevos sucesos. Además, no debo olvidarme de descansar en casa de vez en cuando.
Requiere: Buscando a una Vieja Deidad
Ojo rojo, ojoHistoria principal
Vieja Deidad
Si diste el objeto Ojo rojo a Vieja Deidad: Tengo que celebrar una misa especial en mi Iglesia, en honor de Vieja Deidad.
Requiere: Buscando a una Vieja Deidad
Rango 17
Hombre de aceroMisión de personaje
Espejo mágicoHistoria principal
Hombres verdes de tierras lejanasMisión de personaje
Refugiados
Hablar con los refugiados en la zona de compuertas para darles tierras nuevas.
Requiere: Derechos del barro
El mejor sermón es dar un buen ejemploMisión de personaje
Monja
Celebrar una misa en la iglesia para Ágata y Herbert. Quieren escuchar el órgano.
Requiere: Música orgánica, La casa del cruce
Gula y orgulloHistoria principal
Gunter
Cuando entregues el objeto Ojo rojo: Pedirles a Jack y Gunter ayuda para restaurar el portal. Están en la zona del puerto, cerca del muelle principal.
Requiere: Ojo rojo, ojo
Lujuria y envidiaHistoria principal
Linda
Cuando entregues el objeto Ojo rojo: Pedirles a Linda y Albert ayuda para restaurar el portal. Están en el Club Dársena.
Requiere: Ojo rojo, ojo
Ira y perezaHistoria principal
Monja
Cuando entregues el objeto Ojo rojo: Pedirles a Ágata y a Herbert ayuda para restaurar el portal. Viven en el cruce.
Requiere: Ojo rojo, ojo
Rango 18
Visita a la fábricaMisión de personaje
Jack
Tengo que enseñarle a Jack mi fábrica. Antes de poder invitarlo, tengo que poner la fábrica en marcha. Está siempre en su taller de La Ciudad.
Requiere: Hombre de acero
Cosmos hambrientoHistoria principal
Gunter
Hablar con Gunter en la zona Torre del astrólogo sobre los fragmentos del portal.
Requiere: Espejo mágico
Entrega de patatas calientesMisión de personaje
Linda
Llévale la pa-ta-ta a Linda al Club Dársena. Debería ayudar a Albert con su tos.
Requiere: Hombres verdes de tierras lejanas
Descanso merecidoMisión de personaje
Monja
Visitar a Ágata y Herbert en el cruce.
Requiere: El mejor sermón es dar un buen ejemplo, Aún no es una brillante armadura
Rango 19
Alto precioHistoria principal
Comerciante
El tercer fragmento fue vendido al intendente. Tengo que hablar con él en el muelle principal.
Requiere: Cosmos hambriento
Sanar al sanadorMisión de personaje
Albert
Parece que hemos encontrado un remedio para la tos de Albert. Debería hablar con él en su laboratorio.
Requiere: A toda tos, Entrega de patatas calientes
Rango 20
Fragmento verdeHistoria principal
Larry
Encontrar el cuarto fragmento del portal en algún lado de la zona de compuertas. Primero, tendré que acabar con los zombis.
Requiere: Alto precio
Más piezas del portalHistoria principal
Jack
Ir al taller de La Ciudad de Jack a preguntarle por el fragmento del portal.
Requiere: Alto precio
¿Por qué no te caigo bien?Misión de personaje
Historia de amorMisión de personaje
Rango 21
Aún más piezas del portalHistoria principal
Larry
Encontrar el sexto fragmento del portal. Está entre los escombros de la base de la Inquisición.
Requiere: Fragmento verde, Más piezas del portal
Te quiero, tíoMisión de personaje
Gunter
Visitar a Jack y a Gunter en la zona del puerto del muelle principal.
Requiere: Más piezas del portal, ¿Por qué no te caigo bien?
Rango 22
Política palaciegaHistoria principal
Rango 23
La batalla finalHistoria principal
Vieja Deidad
Prepararse para la batalla final. Hablar con los guardias del puesto... y ganar.
Requiere: Gula y orgullo, Lujuria y envidia, Política palaciega, Ira y pereza
Cómo funciona
Las filas van de las primeras misiones, arriba, al último combate, abajo; una línea une cada misión con las que el diario coloca antes que ella.
