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Agricultura

/farming

Agricultura: cultivos, parterres del jardín, fertilizantes y colmenas

9 cultivos en los parterres del jardín y los enrejados de vides, las casillas que da una cosecha, la Agricultura de los parterres, fertilizantes, mejoras del jardín, jardineros zombis y colmenas.

Mecánicas

Los cultivos crecen en la zona Jardín, en los parterres del jardín, y en la zona Viñedo, en los enrejados de vides. El guardián planta 4 semillas con su propia maestría de agricultura; después, el parterre hace crecer el cultivo de forma autónoma, con la Agricultura del jardín, a razón de un tic de crecimiento cada 2:00. Un parterre maduro se cosecha a mano y da semillas, el cultivo y Hoja ×2.

Cada casilla exitosa da un objeto

Las casillas exitosas se cuentan a partir de la siembra. Las casillas impares añaden una semilla y las pares, el cultivo; una casilla fallida no añade nada. Repollo, Cebolla, Calabaza y Uvas dan la calidad de la semilla hasta la casilla 10 y una calidad superior a partir de la casilla 11, así que una siembra con éxito sube la calidad de la cosecha.

De la semilla a la cosecha

Beds
A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
Planting
4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
Growth
The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
Bed Farming
The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
Growth tick
2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
Harvest
2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
Example
Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.

Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios

Todos los cultivos, su parterre, la Agricultura que necesita cada semilla para plantarse, los tecnopuntos que da una cosecha y la tecnología de platos que desbloquea su primera cosecha.

Todos los cultivos, su parterre, la Agricultura que necesita cada semilla para plantarse, los tecnopuntos que da una cosecha y la tecnología de platos que desbloquea su primera cosecha.
CropBedSeed and Farming neededHarvest tech pointsFirst harvest unlocks
WheatGarden BedWheat seed: 22 green-
CarrotGarden BedCarrot seed: 44 greenCarrot dishes
FlaxGarden BedFlax Seed: 55 green-
BeetGarden BedBeet Seed: 66 greenBeet dishes
CabbageGarden BedCabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 128 greenCabbage dishes
OnionGarden BedOnion seed: bronze 10, silver 12, gold 1410 greenOnion dishes
PumpkinGarden BedPumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 1612 greenPumpkin dishes
HopsVine TrellisHop Seeds: 77 green-
GrapesVine TrellisGrape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 1612 green-

Qué calidad dan las casillas exitosas de un cultivo con calidades. Las casillas se cuentan a partir de la siembra; las semillas de oro dan oro en todas.

Qué calidad dan las casillas exitosas de un cultivo con calidades. Las casillas se cuentan a partir de la siembra; las semillas de oro dan oro en todas.
CropSuccessful cellsLater cells
Cabbage (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Cabbage (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Onion (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Onion (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Pumpkin (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Pumpkin (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold
Grapes (bronze seed)1 to 10: bronze11 and up: silver
Grapes (silver seed)1 to 10: silver11 and up: gold

Preguntas sobre la agricultura

¿Por qué un parterre da menos cultivos que casillas?

Solo dan algo las casillas exitosas, que alternan semilla y cultivo. La siembra llena 4 de las 12 casillas sin dar nada, así que como máximo dan algo 8 casillas: 4 semillas y 4 cultivos (10 casillas con Fertilizante potenciacultivos I), más las bonificaciones de las ventajas y Hoja ×2.

¿Importa la Agricultura del guardián después de plantar?

No. La siembra usa la Agricultura del guardián; el crecimiento usa la del parterre (parterres del jardín: 2, 4 y 8; enrejados de vides: 6 y 11) más sus fertilizantes.

¿Cuánto dura un fertilizante?

Permanece en el parterre en todas las cosechas hasta que se coloca otro fertilizante en su ranura.

¿Qué hace que una cosecha sea de plata o de oro?

La calidad de la semilla y el número de casillas exitosas. Las casillas 1 a 10 dan la calidad de la semilla y las siguientes, una calidad superior, así que los tics de siembra exitosos, Fertilizante de ventaja y Fertilizante potenciacultivos desplazan el rendimiento hacia la calidad superior.

¿Qué acelera el jardín?

Mejora de jardín I (1:45 por tic de crecimiento) y Mejora de jardín II (1:30 por tic de crecimiento), y la bendición Dios de la naturaleza de la Plegaria de cosecha (0:20 menos por tic mientras dura). La Plegaria de cosecha se desbloquea con Fertilizantes IV.