Agricultura
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Agricultura: cultivos, parterres del jardín, fertilizantes y colmenas
9 cultivos en los parterres del jardín y los enrejados de vides, las casillas que da una cosecha, la Agricultura de los parterres, fertilizantes, mejoras del jardín, jardineros zombis y colmenas.
Mecánicas
Los cultivos crecen en la zona Jardín, en los parterres del jardín, y en la zona Viñedo, en los enrejados de vides. El guardián planta 4 semillas con su propia maestría de agricultura; después, el parterre hace crecer el cultivo de forma autónoma, con la Agricultura del jardín, a razón de un tic de crecimiento cada 2:00. Un parterre maduro se cosecha a mano y da semillas, el cultivo y Hoja ×2.
Las casillas exitosas se cuentan a partir de la siembra. Las casillas impares añaden una semilla y las pares, el cultivo; una casilla fallida no añade nada. Repollo, Cebolla, Calabaza y Uvas dan la calidad de la semilla hasta la casilla 10 y una calidad superior a partir de la casilla 11, así que una siembra con éxito sube la calidad de la cosecha.
De la semilla a la cosecha
- Beds
- A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
- Planting
- 4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
- Growth
- The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
- Bed Farming
- The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
- Growth tick
- 2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
- Harvest
- 2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
- Example
- Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.
Cultivos, crecimiento, fertilizantes y edificios
Todos los cultivos, su parterre, la Agricultura que necesita cada semilla para plantarse, los tecnopuntos que da una cosecha y la tecnología de platos que desbloquea su primera cosecha.
| Crop | Bed | Seed and Farming needed | Harvest tech points | First harvest unlocks |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | Garden Bed | Wheat seed: 2 | 2 green | - |
| Carrot | Garden Bed | Carrot seed: 4 | 4 green | Carrot dishes |
| Flax | Garden Bed | Flax Seed: 5 | 5 green | - |
| Beet | Garden Bed | Beet Seed: 6 | 6 green | Beet dishes |
| Cabbage | Garden Bed | Cabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 12 | 8 green | Cabbage dishes |
| Onion | Garden Bed | Onion seed: bronze 10, silver 12, gold 14 | 10 green | Onion dishes |
| Pumpkin | Garden Bed | Pumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | Pumpkin dishes |
| Hops | Vine Trellis | Hop Seeds: 7 | 7 green | - |
| Grapes | Vine Trellis | Grape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | - |
Qué calidad dan las casillas exitosas de un cultivo con calidades. Las casillas se cuentan a partir de la siembra; las semillas de oro dan oro en todas.
| Crop | Successful cells | Later cells |
|---|---|---|
| Cabbage (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Cabbage (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Onion (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Onion (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Pumpkin (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Pumpkin (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Grapes (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Grapes (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
Lo que hace un tic de crecimiento en cada cultivo según el nivel de Agricultura del parterre. Las «casillas» son las casillas llenas y exitosas; cada probabilidad es para 1 casilla, y un fallo gasta la casilla. Los fertilizantes que añaden Agricultura suben el valor del parterre en esta escala.
Parterres del jardín: Agricultura 2, 4 y 8.
| Crop | Needs | Farming 2 | Farming 4 (Garden Upgrade I) | Farming 8 (Garden Upgrade II) |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | 2 | 1 cell | 2 cells | 3 cells |
| Carrot | 4 | 51% chance of 1 cell | 1 cell | 2 cells |
| Flax | 5 | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell | 1 cell |
| Beet | 6 | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (bronze seed) | 8 | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (silver seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Cabbage (gold seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (bronze seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Onion (silver seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (gold seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (bronze seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Pumpkin (silver seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (gold seed) | 16 | 12% chance of 1 cell | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell |
Enrejados de vides: Agricultura 6 y 11.
| Crop | Needs | Farming 6 | Farming 11 (Vineyard Upgrade) |
|---|---|---|---|
| Hops | 7 | 86% chance of 1 cell | 1 cell |
| Grapes (bronze seed) | 12 | 51% chance of 1 cell | 92% chance of 1 cell |
| Grapes (silver seed) | 14 | 42% chance of 1 cell | 79% chance of 1 cell |
| Grapes (gold seed) | 16 | 37% chance of 1 cell | 69% chance of 1 cell |
Las mejoras que aumentan la Agricultura de los parterres y acortan el tic de crecimiento.
| Upgrade | Effect | Cost | Unlocked by |
|---|---|---|---|
| Garden Upgrade I | Garden Bed Farming 4, 1:45 per growth tick | 10 Peat, 18 Bronze Nails and 9 Wooden Plank | Garden Improvement I |
| Garden Upgrade II | Garden Bed Farming 8, 1:30 per growth tick | 9 Farming Fertilizer II, 8 Iron Detail and 4 Oiled Beam | Garden Improvement II |
| Vineyard Upgrade | Vine Trellis Farming 11 | 6 Farming Fertilizer III, 6 Advanced Detail and 4 Oiled Beam | Vineyard Improvement |
El fertilizante se coloca en la ranura de fertilizante del parterre antes de plantar. Al principio, un parterre no tiene ranuras; Fertilizantes I da 1 ranura a cada parterre y Fertilizantes II les da 2 ranuras. Un fertilizante permanece en el parterre de cosecha en cosecha hasta que otro ocupa su ranura, y como máximo funcionan 2 a la vez.
Todos los fertilizantes, qué hacen en un parterre, cómo se fabrican y la tecnología que desbloquea su receta.
| Fertilizer | Effect on the bed | Made from | Recipe unlocked by |
|---|---|---|---|
| Peat | +1 Farming for the bed | Compost Pile: 8 Leaf; Compost Pile II: 16 Leaf | Fertilizers I |
| Farming Fertilizer I | +2 Farming for the bed | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Farming Fertilizer II | +3 Farming for the bed | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Farming Fertilizer III | +5 Farming for the bed | Formulation Bench: 8 Peat and 1 Miracle growth elixir | Fertilizers IV |
| Headstart Fertilizer I | The growth starts 1 cell in | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Headstart Fertilizer II | The growth starts 2 cells in | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Crop Boosting Fertilizer I | +2 cells of growth (the tooltip lists 1) | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Dream Dust | Fertilizers I |
Fertilizante agrícola I, Fertilizante agrícola II, Fertilizante agrícola III y los fertilizantes de ventaja y potenciacultivos se mezclan en Mesa de fórmulas. Químico del compost produce 1 más de cada uno, y Alquimista da un 50 % de probabilidad de obtener 1 más. Turba se obtiene de Montaña de compost: Montaña de compost, Hoja ×8 se convierten en Turba ×2 y Montaña de compost II, Hoja ×16 se convierten en Turba ×5; Químico del compost duplica la cantidad de Turba.
Jardinería de zombis desbloquea Puesto de jardinero, Grúa elevadora y un cartel para cada cultivo de la zona Jardín («Remolacha», «Trigo», «Repollo», «Zanahoria», «Calabaza», «Cebolla» y «Lino»); Viñedo zombi desbloquea Puesto de jardinero de la zona Viñedo, su Puesto del repartidor y los carteles «Lúpulos» y «Uvas». Un zombi asignado a Puesto de jardinero se convierte en el jardinero de la zona: cada parterre con un cartel se vuelve a plantar con las semillas de ese cartel cuando está vacío y se cosecha cuando está maduro. Las semillas salen del inventario del propio zombi o del almacenamiento de la zona.
- Gardener Stand
- Built in the Garden and in the Vineyard for 4 Wooden Plank, 2 Bronze Detail and 6 Bronze Nails.
- Lifting Crane
- 8 Wooden beam, 3 Bronze Gear and 4 Iron Detail. It carries the Garden's crops into the Garden Storage.
- Garden Storage
- Garden Storage II (Storage: 30 slots) for 12 Wooden beam, 4 Bronze Gear and 4 Iron Detail; Garden Storage III (Storage: 50 slots) for 4 Wooden Joint, 4 Engineering Details and 6 Steel Screws.
- Zombie perks
- Farmer I (+2 Farming) and Farmer II (+4 Farming) raise a zombie's planting; Fertilizer Expert gives +3 when making fertilizer.
Apicultura desbloquea Colmena, que se construye en la zona Viñedo con Tablón de madera ×2, Detalle de bronce ×1 y Clavos de bronce ×6. Una colmena llena se vacía a mano con Agricultura 3, 1 de energía y 0,1 de locura por tic, y se vuelve a llenar sola a lo largo de 8 casillas de 1:00.
Lo que dan una colmena y una colmena silvestre al vaciarlas.
| Hive | Gives | Tech points | Refills |
|---|---|---|---|
| Beehive | 3 to 6 Honey and 1 to 2 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
| Wild hive | 1 to 2 Honey and a 25% chance of 1 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
La cosecha de una semilla de oro sigue siendo de oro: las bonificaciones de calidad superior también añaden oro.
Preguntas sobre la agricultura
¿Por qué un parterre da menos cultivos que casillas?
Solo dan algo las casillas exitosas, que alternan semilla y cultivo. La siembra llena 4 de las 12 casillas sin dar nada, así que como máximo dan algo 8 casillas: 4 semillas y 4 cultivos (10 casillas con Fertilizante potenciacultivos I), más las bonificaciones de las ventajas y Hoja ×2.
¿Importa la Agricultura del guardián después de plantar?
No. La siembra usa la Agricultura del guardián; el crecimiento usa la del parterre (parterres del jardín: 2, 4 y 8; enrejados de vides: 6 y 11) más sus fertilizantes.
¿Cuánto dura un fertilizante?
Permanece en el parterre en todas las cosechas hasta que se coloca otro fertilizante en su ranura.
¿Qué hace que una cosecha sea de plata o de oro?
La calidad de la semilla y el número de casillas exitosas. Las casillas 1 a 10 dan la calidad de la semilla y las siguientes, una calidad superior, así que los tics de siembra exitosos, Fertilizante de ventaja y Fertilizante potenciacultivos desplazan el rendimiento hacia la calidad superior.
¿Qué acelera el jardín?
Mejora de jardín I (1:45 por tic de crecimiento) y Mejora de jardín II (1:30 por tic de crecimiento), y la bendición Dios de la naturaleza de la Plegaria de cosecha (0:20 menos por tic mientras dura). La Plegaria de cosecha se desbloquea con Fertilizantes IV.













