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Iglesia y sermones

/church-and-sermons

Iglesia y sermones

Se puede dar un sermón cada día de Ira (el primero, en la misión ¡Mecachis!, cualquier día): cuántos feligreses acuden, la probabilidad de éxito y lo que paga un sermón.

El trabajo del guardián

Lo que paga un sermón

  1. 1

    Suficiente gente

    Cada plegaria tiene un número mínimo de feligreses. Por debajo de esa cifra, el sermón no puede empezar.

  2. 2

    La tirada de éxito

    La probabilidad de éxito es el número de feligreses dividido entre la dificultad de la plegaria, con un máximo del 100 %. Una plegaria de dificultad 40 tiene éxito seguro con 40 feligreses y un 50 % de probabilidad con 20.

  3. 3

    Recompensa básica, con éxito o sin él

    Fe = feligreses x la fe por feligrés de la plegaria, en número entero. Dinero = feligreses x su bronce por feligrés.

  4. 4

    Bonificación por éxito

    Si tiene éxito, el sermón también paga los feligreses x la fe adicional, la calidad del cementerio x el bronce adicional y la bendición de la plegaria, si la tiene.

Ejemplo práctico: Plegaria básica I con 20 feligreses y calidad del cementerio 30

Probabilidad de éxito 20 / 8, con un máximo del 100 %: 100 %. Fe: 20 x 0,25 = 5, más 20 x 0,3 = 6 si tiene éxito, 11 en total. Dinero: 20 x 5 = 100 de bronce, más 30 x 10 = 300 de bronce si tiene éxito: 4 de plata.

Todas las plegarias

Las plegarias tienen hasta tres calidades (I, II y III). Fe y bronce son por feligrés; la recompensa por éxito solo llega si el sermón tiene éxito.

27 entradas
NombreRequiereÉxito seguro conFe por personaBronce por personaRecompensa por éxito
Plegaria básica ISolo Fe y bronce480.255
Plegaria de Fe ISolo Fe y bronce7150.35
Plegaria de dinero ISolo Fe y bronce7150.210
Plegaria de combate IBendición15400.25Furia divina durante 45 min: +2 de daño por golpe con las espadas del guardián y +3 con los arcos (los del guardián, los de los zombis luchadores y los arcos mejorados de los mercenarios); las picas, las torres de arqueros y las armas iniciales de los mercenarios no ganan nada
Plegaria de cosecha IBendición15400.25Dios de la naturaleza durante 45 min: Cada tic de crecimiento en los parterres del jardín y los enrejados de vides dura 20 s menos: 1 min 40 s en lugar de 2 min, 1 min 25 s en lugar de 1 min 45 s con Mejora de jardín I y 1 min 10 s en lugar de 1 min 30 s con Mejora de jardín II
Plegaria de Fe IISolo Fe y bronce20400.45
Plegaria de dinero IISolo Fe y bronce20400.220
Oración por las tormentasBendición20400.420Dios de las tormentas durante 1 h 30 min: La estación Dispositivo de resurrección funciona cualquier día y tantas veces como haga falta
Oración por el descanso IBendición20500.320Dios de la muerte durante 45 min: Cada cadáver que llega procede del nivel inmediatamente superior
Plegaria de combo ISolo Fe y bronce30600.410
Plegaria de combate IIBendición40800.35Furia divina durante 1 h 30 min: +2 de daño por golpe con las espadas del guardián y +3 con los arcos (los del guardián, los de los zombis luchadores y los arcos mejorados de los mercenarios); las picas, las torres de arqueros y las armas iniciales de los mercenarios no ganan nada
Plegaria de cosecha IIBendición40800.35Dios de la naturaleza durante 1 h 30 min: Cada tic de crecimiento en los parterres del jardín y los enrejados de vides dura 20 s menos: 1 min 40 s en lugar de 2 min, 1 min 25 s en lugar de 1 min 45 s con Mejora de jardín I y 1 min 10 s en lugar de 1 min 30 s con Mejora de jardín II
Oración por la excelencia IBendición40900.320Dios de la artesanía durante 45 min: +1 a las cinco maestrías: Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura y Anatomía
Plegaria de Fe IIISolo Fe y bronce50700.55
Plegaria de dinero IIISolo Fe y bronce50700.230
Oración por el descanso IIBendición501000.420Dios de la muerte durante 1 h 30 min: Cada cadáver que llega procede del nivel inmediatamente superior
Plegaria de combo IISolo Fe y bronce601200.410
Hipnoración IBendición601200.310Dios de los engaños durante 45 min: Elimina la penalización Exceso de zombis en el momento en que se otorga
Plegaria de combate IIIBendición801200.45Furia divina durante 1 h 39 min 59 s: +2 de daño por golpe con las espadas del guardián y +3 con los arcos (los del guardián, los de los zombis luchadores y los arcos mejorados de los mercenarios); las picas, las torres de arqueros y las armas iniciales de los mercenarios no ganan nada
Plegaria de cosecha IIIBendición801200.45Dios de la naturaleza durante 1 h 39 min 59 s: Cada tic de crecimiento en los parterres del jardín y los enrejados de vides dura 20 s menos: 1 min 40 s en lugar de 2 min, 1 min 25 s en lugar de 1 min 45 s con Mejora de jardín I y 1 min 10 s en lugar de 1 min 30 s con Mejora de jardín II
Oración por la excelencia IIBendición901400.320Dios de la artesanía durante 1 h 30 min: +1 a las cinco maestrías: Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura y Anatomía
Oración por el descanso IIIBendición1001500.520Dios de la muerte durante 1 h 39 min 59 s: Cada cadáver que llega procede del nivel inmediatamente superior
Plegaria de combo IIISolo Fe y bronce1201600.410
Hipnoración IIBendición1201600.310Dios de los engaños durante 1 h 30 min: Elimina la penalización Exceso de zombis en el momento en que se otorga
Oración por la excelencia IIIBendición1402000.320Dios de la artesanía durante 1 h 39 min 59 s: +1 a las cinco maestrías: Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura y Anatomía
Hipnoración IIIBendición1602200.310Dios de los engaños durante 1 h 39 min 59 s: Elimina la penalización Exceso de zombis en el momento en que se otorga
Oración por la Vieja DeidadSolo Fe y bronce180180150

Bendiciones de un sermón con éxito

La bendición temporal que otorga cada plegaria cuando el sermón tiene éxito, y cuánto dura la bendición de cada calidad.

La bendición temporal que otorga cada plegaria cuando el sermón tiene éxito, y cuánto dura la bendición de cada calidad.
PlegariaBendiciónEfectoDuración
Plegaria de combateFuria divina+2 de daño por golpe con las espadas del guardián y +3 con los arcos (los del guardián, los de los zombis luchadores y los arcos mejorados de los mercenarios); las picas, las torres de arqueros y las armas iniciales de los mercenarios no ganan nada.I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
Plegaria de cosechaDios de la naturalezaCada tic de crecimiento en los parterres del jardín y del viñedo dura 20 s menos: 1 min 40 s en lugar de 2 min, 1 min 25 s en lugar de 1 min 45 s con Mejora de jardín I y 1 min 10 s en lugar de 1 min 30 s con Mejora de jardín II.I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
Oración por las tormentasDios de las tormentasEl dispositivo de resurrección funciona cualquier día y tantas veces como haga falta.1 h 30 min
Oración por el descansoDios de la muerteCada cadáver que llega procede del nivel inmediatamente superior.I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
Oración por la excelenciaDios de la artesanía+1 a las cinco maestrías: Construcción, Herrería, Agricultura, Escritura y Anatomía.I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s
HipnoraciónDios de los engañosElimina la penalización Exceso de zombis en el momento en que se otorga.I: 45 min, II: 1 h 30 min, III: 1 h 39 min 59 s

Ventajas para predicadores

Preguntas sobre los sermones

¿Cuándo no puede empezar un sermón?

Cuando no es el día de Ira (solo el primer sermón, en la misión ¡Mecachis!, se puede dar cualquier día), cuando ya se dio un sermón ese día de Ira, cuando no hay ninguna plegaria escrita de ese tipo o cuando los feligreses (el menor valor entre los Me gusta y la calidad de la iglesia) no llegan al mínimo de la plegaria.

¿Paga algo un sermón fallido?

Sí - la fe y el bronce básicos por feligrés se pagan igualmente. Solo se pierden la bonificación por éxito y la bendición.

¿Qué reduce las recompensas de los sermones?

Exceso de zombis reduce lo que paga cada calidad de plegaria. El número de zombis se compara con el límite de zombis cuando empieza o termina un programa de la máquina de RR. PP., cuando termina Dios de los engaños y en dos pasos de la misión Problema en la congregación: por encima del límite, el guardián recibe Exceso de zombis; en el límite o por debajo, la desventaja termina. Una resurrección no activa la comprobación. Dios de los engaños, la bendición de la Hipnoración, elimina esa penalización en el momento en que se otorga; la penalización solo vuelve cuando Exceso de zombis termina y empieza de nuevo, dure o no todavía la bendición.

¿De dónde salen los Me gusta?

Pedidos de Ciudad, género con la etiqueta de Me gusta vendido a los mercaderes y Gratitud de La Ciudad (5 Me gusta cada uno).

Cómo funciona

Un sermón se da en la tribuna de la iglesia con una plegaria escrita, que no se gasta. Fe y bronce se pagan por feligrés tanto si el sermón tiene éxito como si no; el éxito añade una bonificación. Se pueden dar 27 calidades de plegaria, y 16 de ellas también otorgan una bendición temporal.

Los feligreses son el menor valor entre los Me gusta y la calidad de la iglesia

Cada sermón consume Me gusta (el pulgar hacia arriba que se gana con los pedidos de La Ciudad, el comercio y las misiones) y está limitado por la calidad de la iglesia. El menor de los dos es el número de feligreses: sin Me gusta, o con una calidad de la iglesia de cero, no acude nadie.

Día de Ira
Día de Ira

Se puede dar un sermón cada día de Ira. Solo el primer sermón, en la misión ¡Mecachis!, se puede dar otro día.

Me gusta
Me gusta

Los consume cada sermón. Se consiguen con los pedidos de La Ciudad, los intercambios especiales y Gratitud de La Ciudad.

Calidad de la iglesia
Calidad de la iglesia

El máximo de feligreses que admite la iglesia.