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Mapa del mundo

El propio mapa del mundo del juego con sus 11 hitos de viaje rápido, 7 marcadores de combate, 14 zonas de trabajo, 26 personajes, puertas, 5 sitios de pesca, lugares de interés y 611 puntos de recursos.

Marcadores que se muestran ahora en el mapa (88)

  • Combates - 2 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Distritos orientales: Primer ataque, Distritos orientales: Purga.
  • Combates - 2 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Distritos centrales: Purga (parte 1), Distritos centrales: Purga (parte 2).
  • Combates - 2 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Reyerta en las cloacas I, Abrirse camino hasta el sótano de la casa de baños.
  • Combates - 4 combates - Marcadores aquí en el mapa del juego: Cerrando la esclusa occidental, Operación PATATA (parte 1), Combate en el lago, Combate final.
  • Combates - Abrirse camino hasta el puerto - Marcado aquí en el mapa del juego.
  • Combates - Cerrando la esclusa oriental (parte 1) - Marcado aquí en el mapa del juego.
  • Combates - Plaza del mercado: Purga - Marcado aquí en el mapa del juego.
  • Personajes - Agatha the Nun (Crossroads) - Nun of the Crossroads. She stands here in front of her house after your sermons (Holy Moly!, The Nun Also Reads). Once The House at the Crossroads is done she lives inside the house, whose door is right here.
  • Personajes - Albert (Dockside Club) - Later in the story (Love Story: "Visit Linda and Albert at the Dockside Club") Albert stays at the Dockside Club with Linda; this pin is its door.
  • Personajes - Albert (lab, via the Alchemy Lab hatch) - Plague Doctor. His lab lies under the Inquisition Base and is reached through the hatch in the Alchemy Lab (Sweet Dreams); this pin is the Alchemy Lab door.
  • Personajes - Bishop (Royal Foundry) - Head of the monks. Inside the Royal Foundry (Magic Mirror, Man of Steel).
  • Personajes - Captain (Dockside Club) - Retired sea captain. Inside the Dockside Club from A Cure for Wellness on; this pin is its door (Tales for Ales).
  • Personajes - Comrade Donkey - Corpse delivery. He walks corpses from the Crossroads to the Graveyard and usually stands here, in front of the Morgue (The Ingenious Gentleman Don Keyote).
  • Personajes - Davy the Dagger (Dockside Club) - Leader of the looters. Inside the Dockside Club; this pin is its door. He is there from your first won battle (First... Sludge?) on (Wharf Rats: ask him about a romance novel) and takes looting orders on Lust days. During Finding Old God he is away at the Sewers entrance (see the other Davy pin) and comes back here after that scene.
  • Personajes - Davy the Dagger (Sewers entrance, Finding Old God) - Finding Old God, step 2. Linda tells you he is "near the sewer entrance, by the west gate". Two looters and Albert are already standing at the Sewers entrance; walking up to them starts the scene and Davy joins them here. Afterwards he is back at the Dockside Club.
  • Personajes - Dig (Home, Friend or Foe) - Only during Friend or Foe: after you sleep at home, Dig is waiting inside the Keeper's home (this pin is its door), then leaves.
  • Personajes - Diosa Naturaleza - Diosa.
  • Personajes - Enerio (Taberna de La Aldea) - Tabernero de la zona Aldea. Dentro de Taberna de La Aldea; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Fisherman - Rival angler in the Port Area (Fish for the Fisher). He turns up after your first won battle.
  • Personajes - Gunter (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier". Otherwise he is in his tower.
  • Personajes - Gunter (Torre del astrólogo) - Astrólogo. Dentro de Torre del astrólogo; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Hans - Bandido de la zona Bosque.
  • Personajes - Harold - Master woodcarver in the Stilt Houses. He appears with Organic Music.
  • Personajes - Heffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Personajes - Herbert (Barracks) - Head of the Guards. Inside the Barracks; this pin is its door. He moves in after your first battle (First... Sludge?).
  • Personajes - Herbert (Crossroads, in front of the Barracks) - Head of the Guards. Early in the story he stands here at the Crossroads, in front of the Barracks: Fighting Spirit Required and the talk before the battle of First... Sludge?
  • Personajes - Herbert (The House at the Crossroads) - From Well-Deserved Rest ("Visit Agatha and Herbert at the Crossroads") Herbert is inside Agatha's house; this pin is its door. After the organ sermon of A Good Example is the Best Sermon he goes back to the Barracks.
  • Personajes - Herm - Mercader de la zona Aldea.
  • Personajes - Homobonus - Water seller, by his house near the Town Warehouse (Homobonus I).
  • Personajes - Jack (by the Main Pier, I Love You, Man) - I Love You, Man: "Visit Jack and Gunter in the Port Area near the Main Pier".
  • Personajes - Jack (Port Area, Docked and Found) - Docked and Found: "Find Jack - he must be in the Port Area". He waits here when that step starts.
  • Personajes - Jack (Taller de Jack) - Capataz del taller. Dentro de Taller de Jack; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Jack (Town Warehouse) - During Jack's Back in Business Jack stays inside the Town Warehouse; this pin is its door. Afterwards he is at his workshop.
  • Personajes - Jeffry - Twin brother, in Twins' Land south of the Village over the bridge. He appears there with Two Peas in a Pod.
  • Personajes - Jully (Village Tavern) - Head of the Village. Inside the Village Tavern; this pin is its door.
  • Personajes - Larry (Home) - Talking skull. Inside the Keeper's home; this pin is its door. He goes back here after each story scene he takes part in.
  • Personajes - Linda (Club Dársena) - Dueña de Club Dársena. Dentro de Club Dársena; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Merc Leader (Barracks) - Leader of the mercenaries. Inside the Barracks; this pin is its door.
  • Personajes - Monk (Royal Foundry) - A monk of the Royal Foundry: The Lord's Vintage.
  • Personajes - Old God (Home, attic) - Later in the story the Old God leaves the Sewers and lives in the attic of the Keeper's home; this pin is the home's door.
  • Personajes - Refugees (Sluice Area) - The refugees in the Sluice Area: Green Men From Far Lands.
  • Personajes - Sven - Forest bandit, next to Hans at the bandit camp by the bridge.
  • Personajes - Trademaster (Town Warehouse) - Trade manager of the port. He appears in front of the Town Warehouse and then works inside it; its door is right here.
  • Personajes - Vieja Deidad (Alcantarillas) - Dios antiguo. Dentro de Alcantarillas; este marcador es su puerta.
  • Personajes - Village guards (by the fire) - The guards who gather by the fire at night, near the Hangman's House: Yummies.
  • Personajes - Village guards (Forest Outpost) - The guards at the Forest Outpost: Into the Forest (Eventually) and Forest Pass.
  • Puertas y entradas - Almacén de La Ciudad - Entrada a Almacén de La Ciudad.
  • Puertas y entradas - Casa abandonada - Entrada a Casa abandonada.
  • Puertas y entradas - Entrada a las alcantarillas - Baja a las alcantarillas bajo la zona Ciudad. (2)
  • Puertas y entradas - La casa del cruce - Entrada a la casa de la zona Cruce. Cerrada al empezar la partida; la historia la abre.
  • Puertas y entradas - Mazmorra de la Inquisición - Entrada a Mazmorra de la Inquisición.
  • Puertas y entradas - Sótano - Entrada al sótano bajo la base: Fábrica, Laboratorio de resurrección y las demás salas subterráneas.
  • Puertas y entradas - Sótano - Un segundo acceso al sótano bajo la base; sale junto al pozo subterráneo.
  • Viaje rápido - Aldea - Hito de viaje rápido de Aldea. Activarlo cuesta Fe ×2.
  • Viaje rápido - Base de la Inquisición - Hito de viaje rápido de Base de la Inquisición.
  • Viaje rápido - Cantera - Hito de viaje rápido de Cantera. Activarlo cuesta Fe ×6.
  • Viaje rápido - Cementerio - Hito de viaje rápido de Cementerio. Activarlo cuesta Fe ×1.
  • Viaje rápido - Cruce - Hito de viaje rápido de Cruce. Activarlo cuesta Fe ×1.
  • Viaje rápido - Fundición Real - Hito de viaje rápido de Fundición Real.
  • Viaje rápido - Palafitos - Hito de viaje rápido de Palafitos.
  • Viaje rápido - Pantano - Hito de viaje rápido de Pantano. Activarlo cuesta Fe ×8.
  • Viaje rápido - Viñedo - Hito de viaje rápido de Viñedo. Activarlo cuesta Fe ×2.
  • Viaje rápido - Zona de compuertas - Hito de viaje rápido de Zona de compuertas.
  • Viaje rápido - Zona del puerto - Hito de viaje rápido de Zona del puerto. Activarlo cuesta Fe ×3.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Aldea) - Peces: Rutilo, Gobio, Carpín, Leucisco, Sargo, Carpa mítica.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Base de la Inquisición) - Peces: Rutilo, Gobio, Carpín, Lucio.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Bosque) - Peces: Carpa, Lucio, Carpa dorada, Salmón, Trucha, Salmón celestial.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Pantano) - Peces: Rana, Siluro, Carpa plateada, Fantasma del pantano, Anguila, Siluro ancestral.
  • Sitios de pesca - Sitio de pesca (Zona del puerto) - Peces: Anchoa, Caballa, Carpa dorada, Atún, Salmón, Kraken Jr..
  • Lugares de interés - Pozo
  • Lugares de interés - Puente de vides
  • Lugares de interés - Punto de vertido de cadáveres
  • Lugares de interés - Servicios reales
  • Zonas de trabajo - Aserradero - Zona de trabajo de Aserradero.
  • Zonas de trabajo - Barracones - Zona de trabajo de Barracones. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta. Dentro está Líder de los mercenarios (líder de los mercenarios).
  • Zonas de trabajo - Cantera - Zona de trabajo de Cantera.
  • Zonas de trabajo - Casa - Zona de trabajo de Casa. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Cementerio - Zona de trabajo de Cementerio.
  • Zonas de trabajo - Iglesia - Zona de trabajo de Iglesia. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Jardín - Zona de trabajo de Jardín.
  • Zonas de trabajo - Laboratorio de alquimia - Zona de trabajo de Laboratorio de alquimia. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Mina vieja - Zona de trabajo de Mina vieja. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Morgue - Zona de trabajo de Morgue. La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Patio - Zona de trabajo de Patio.
  • Zonas de trabajo - Ribera - Zona de trabajo de Ribera.
  • Zonas de trabajo - Sótano del viñedo - Zona de trabajo de Viñedo (sótano). La mesa del arquitecto está dentro; este marcador es la puerta.
  • Zonas de trabajo - Viñedo - Zona de trabajo de Viñedo.

Cómo funciona

El viaje rápido es de hito a hito

Hay 11 hitos en el mapa. Cada uno se activa una vez, en el propio hito; cada hito activado abre el mapa y permite viajar a cualquier otro hito activado. Siete de ellos cuestan Fe para activarse, de 1 a 8 y 23 en total; los otros cuatro son gratis. El hito de la zona Fundición Real está bajo tierra y se muestra en el mapa en la fundición.

Lo que cuesta activar cada hito

Lo que cuesta activar cada hito
HitoCoste de activación
Zona del puertoFe ×3
CruceFe ×1
CementerioFe ×1
AldeaFe ×2
Base de la InquisiciónGratis
CanteraFe ×6
ViñedoFe ×2
PantanoFe ×8
PalafitosGratis
Zona de compuertasGratis
Fundición RealGratis

Las 6 regiones

Ubicaciones

Preguntas sobre el mapa

¿Cuántos puntos de recursos hay en el mapa?

611: 209 árboles, 136 arbustos, 78 puntos de minerales y piedra, 7 puntos de arcilla y arena, 91 puntos de champiñones, flores y miel, 58 arbustos de bayas y 32 barriles rotos y montones de basura. Sus categorías empiezan desactivadas en el panel lateral.

¿Por qué el marcador de un personaje está en una puerta?

Los interiores - Taberna de La Aldea, Club Dársena, Taller de Jack, Torre del astrólogo y los demás - son espacios aparte que el juego deja fuera del mapa. Los personajes o las zonas de trabajo que están en un interior se marcan en la puerta que lleva a ellos.

¿Qué significan los marcadores de combate?

Son los iconos de combate del mapa del juego. Un icono aparece cuando empieza el paso de misión que desbloquea su combate y desaparece cuando se gana el combate. Los dos combates Reyerta en las cloacas, los dos combates de Cerrando la esclusa oriental y los dos combates de Operación PATATA comparten un icono por pareja, que desaparece cuando se gana el segundo, y el icono de Reyerta en las cloacas vuelve para Alcantarena (la arena de las alcantarillas). Varios combates comparten un mismo lugar, y el marcador los enumera todos.