Personajes y lugares · Personajes
Diego
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 28 · 20 golpes para derrotar a Diego.
Golpe del rival: 185 · 1 golpe para derrotarte.
Tu ataque
Diego: 32 de protección contra Filo, 540 de salud.
Tu defensa
Arco de Diego: 70 de daño + 120 Destreza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Ambos lados muestran el daño base de un primer ataque sin golpe crítico: daño del arma + Fuerza o Destreza menos la protección correspondiente, al menos 1. Un golpe cuerpo a cuerpo bloqueado pierde el daño del arma y la Fuerza de quien bloquea, pero hace al menos 1.
Cuerpo a cuerpo: daño del arma + Fuerza - protección. Arcos y ballestas: (daño del arma + Destreza - protección) × factor de tensión, al menos 0,2; disparos enemigos con 1. Una protección bajo 0 cuenta como 0. Sin multiplicadores de combo ni golpes críticos: ver la página Daño y protección.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 70Daño del arma
- PuntaTipo de daño
- 55Requiere destreza
Objetos característicos
Protección
- 32 ContundenteProtección
- 32 CortanteProtección
- 25 PerforanteProtección
- 20 FuegoProtección
- 16 EnergíaProtección
- 20 HieloProtección
- 12 VientoProtección
Misiones
- La admisión en el Campamento NuevoCampamento Nuevo | Capítulo 1
- ¿Pasa algo?Campamento Nuevo | Capítulo 1
- Las piedras de focoCampamento Nuevo | Capítulo 3
- El Campamento Viejo: capítulo 1Campamento Viejo | Capítulo 1
- Prueba de feCampamento Viejo | Capítulo 1
- Proyectando sombrasCampamento Viejo | Capítulo 1
- La admisión en el Campamento ViejoCampamento Viejo | Capítulo 1
- La receta de la sectaCampamento Viejo | Capítulo 1
- El foco bajo el círculo de piedrasCampamento Viejo | Capítulo 3
- El nido de los reptadoresCampamento del Pantano | Capítulo 2
Aparición en la historia
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Campamento Viejo
Habilidades que enseña
Perfil del maestro
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.