Personajes y lugares · Personajes
Whistler
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Ataque del rival
Defensa de granjero14 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo
Salud 200
Fuerza 20
Destreza 15
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 39 · 6 golpes para derrotar a Whistler.
Golpe del rival: 29 · 3 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Whistler: 21 de protección contra Filo, 200 de salud.
Tu defensa
Defensa de granjero: 14 de daño + 20 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Ambos lados muestran el daño base de un primer ataque sin golpe crítico: daño del arma + Fuerza o Destreza menos la protección correspondiente, al menos 1. Un golpe cuerpo a cuerpo bloqueado pierde el daño del arma y la Fuerza de quien bloquea, pero hace al menos 1.
Cuerpo a cuerpo: daño del arma + Fuerza - protección. Arcos y ballestas: (daño del arma + Destreza - protección) × factor de tensión, al menos 0,2; disparos enemigos con 1. Una protección bajo 0 cuenta como 0. Sin multiplicadores de combo ni golpes críticos: ver la página Daño y protección.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 14Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 10Requiere fuerza
Objetos característicos
Protección
- 21 ContundenteProtección
- 21 CortanteProtección
- 22 PerforanteProtección
- 20 FuegoProtección
- 14 EnergíaProtección
- 18 HieloProtección
- 12 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Viejo
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
¿Qué quieres?
¿Qué quieres? O sea, quieres unirte y tratas de hacer la pelota. Hola. Soy nuevo aquí. Busco a quién puedo echar una mano.
No ha sido tan difícil, ¿eh? En fin, hoy por ti, mañana por mí.
No ha sido tan difícil, ¿eh? En fin, hoy por ti, mañana por mí. Si Diego me pregunta qué opino de ti, tienes mi voto. No te mueras hasta entonces. Tengo tu espada.
Mira quién ha venido. Creías que podías coger mis pepitas y largarte, ¿eh? ¡Ven aquí, muchacho!
Mira quién ha venido. Creías que podías coger mis pepitas y largarte, ¿eh? ¡Ven aquí, muchacho!
Idiota de los cojones... No necesitamos a un memo como tú. Pírate.
Idiota de los cojones... No necesitamos a un memo como tú. Pírate. ¿Dónde están mis pepitas exactamente? Porque no las veo. Tráemelas o vas a meterte en un lío de cojones. Fisk no quiere venderme la espada. Toma tus pepitas.
Bien. Como te he dicho, hoy por ti, mañana por mí. Diego solo oirá maravillas de mi boca.
Bien. Como dije, una mano lava la otra. Diego solo oirá cosas buenas de mí sobre ti. ¿Cómo va todo?